468x1000 Ads

Tuesday, December 15, 2015

Tản mạn GTA 5: Tuổi trẻ và lòng vị tha

Trong kì trước, Review game đã giới thiệu tới các bạn “con cáo già” và lõi đời, Michael thì trong lần này, chúng tôi sẽ đề cập tới nhân vật thứ 2, người tưởng chừng như đối nghịch hoàn toàn với Michael, hay đại diện cho một tuổi trẻ đầy nhiệt huyết nhưng cũng không kém phần bồng bột, nông nổi và… quá tham giá trị vật chất.

>> Tản mạn GTA 5: Thói ích kỉ và sự lợi dụng


Lời mở đầu

60 năm cuộc đời và ai cũng có tuổi trẻ, cũng có lúc đứng trước những ngã rẽ của cuộc sống. Tạm gác những câu truyện về những con người phi thường, cá nhân xuất chúng, tự đứng lên bằng đôi chân của mình khi bị cuộc đời vô tình bỏ quên từ lúc còn nhỏ, trong 20 năm đầu tiên ai cũng cần có một bàn tay che chở trước những sóng gió, cần một lời khuyên, một tấm gương, sự định hướng đến từ thế hệ đi trước, hay tự tin tìm cho mình một lối đi riêng. Tuổi trẻ là lúc đưa ra những quyết định quan trọng, đôi khi ảnh hưởng tới cả cuộc đời sau này. Franklin là một nhân vật như vậy. Anh đã đem lại rất nhiều cảm xúc cho gamer vì một lí do đơn giản: Tuổi của Franklin tương đồng với rất nhiều game thủ thời điểm hiện tại. Cái độ tuổi bắt đầu phải lo cơm áo gạo tiền và buộc phải làm những việc trái với lòng mình chỉ để giúp cuộc sống dễ dàng hơn. Nhân vật này  cho chúng ta cơ hội hòa vào cuộc chơi của số phận khi đóng vai trò chủ chốt trong kết cục của cả trò chơi. Hãy cùng khám phá một khía cạnh khác của GTA 5 về Franklin thay vì điều khiển hắn như một cục thịt chuyên dùng để ám sát và chiến đấu hoang dại.

Franklin trước GTA 5

Franklin Clinton – một chàng trai bất hạnh khi cha mẹ đều nghiện mà túy từ lúc còn trong bụng mẹ. Người cha đã bỏ đi khi anh còn chưa được sinh ra, mẹ Franklin cũng qua đời sau khi sinh đứa con của mình. Chưa dừng lại ở đó khi những năm tháng tuổi thơ được chăm sóc bởi ông bà ngoại tại khu Forum Drive, Strawberry có tỉ lệ tội phạm cao bậc nhất tại phía Nam Los Santos, là nhân tố ảnh trực tiếp và nặng nề lên tính cách, cũng như cuộc đời của nhân vật này.

Franklin Clinton

Sau khi bị đuổi học do hành hung giáo viên, Franklin cùng cậu bạn thân Lamar tham gia vào các băng nhóm đường phố cùng với việc buôn bán thuốc lắc, trộm xe, đỉnh điểm là làm việc cho 1 tên buôn ma túy với cái giá phải trả là đã bị bắt đi tù… Lúc bước chân ra khỏi tù Franklin từ bỏ cuộc sống băng đảng trước đây và tìm kiếm 1 công việc thích hợp hơn đó là đi bán xe oto cho một cửa hàng tên Simeon cùng với Lamar.

Rủi thay, đây lại là một công việc chẳng ra làm sao. Simeon bán xe cho người ta nhưng sau đó bảo Franklin và Lamar tới ăn trộm về, rồi lại xoay vòng các trò đó để kiếm lời. Trong một lần đấu súng với băng đảng của Vargo, Lamar “bùng kèo” chạy trốn với một cái xe khác để mặc cho Franklin bị Simeon xỉ vả. Hắn nói rằng nếu anh không mang một chiếc xe khác về, hắn sẽ không trả tiền cho Franklin đồng nào và bắt hắn phải đền tiền. May thay (hay là rủi thay), Franklin phải tới nhà của Jimmy De Santa (con Michael) để lấy chiếc xe mà ông nhõi này mua từ cửa hàng về, không ngờ lại gặp nay Michael đang nằm phục để bắt quả tang bà vợ ngoại tình. Cu cậu bị Michael dí súng vào đầu và bắt phải tới cửa hàng đã làm cho này để tẩn cho Simeon một trận vì tội bố láo ăn cắp.

Các mối quan hệ

Lamar Davis

Thay vì chịu tác động từ phía gia đình, ý thức Franklin bị ảnh hưởng khá lớn từ người bạn thân của mình Lamar, anh chàng này là nhân tố chủ chốt tiễn Franklin đến con đường của cuộc sống băng đảng và bạo lực. Nói chung, Lamar rất nhiệt tình và tận tâm chỉ bảo Franklin từ cách… hút cần cho đến.. ăn cắp xe. Tuy vậy, tình bạn của những anh chàng da đen thật đáng ngưỡng mộ, thường được nhắc đến rất nhiều cả ở trong tiểu thuyết hay phim ảnh và những trò chơi khác. Lamar là một mẫu bạn bè theo kiểu anh em chí cốt đúng nghĩa. Không bao giờ quên Franklin trong mọi cuộc vui tới bến, nhưng gặp họa thì còn tùy.

Lamar là mẫu bạn bè tốt nhưng gây ảnh hưởng xấu

Michael

Cuộc gặp gỡ với Michael là bước ngoặt cho cuộc đời tăm tối và tẻ nhạt đang ngày càng đi xuống của Franklin. Luôn coi trọng tình bạn với Michael là một phần quan trọng trong cuộc đời của Franklin. Anh sẵn sàng giúp đỡ Michael trong mọi việc dù đúng hay sai trong tại đầu của game. Điều này rất dễ nhận ra trong suốt quá trình chơi game vì Franklin hiếm khi cãi lại hay to tiếng với Michael trong bất kể việc gì hay nhiệm vụ nào trừ phi vụ cuối cùng của cốt truyện. Thiết lập một mối quan hệ thân thiết sau một lần bị… dí súng vào đầu. Khá kì lạ nhưng cũng vô cùng hợp lí cho một cuộc gặp gỡ do số phận đã sắp đặt từ trước.

Franklin luôn coi Michael như một người anh em tốt, thậm chí là một người cha.



Trevor

Trevor có thể đấm vào mặt Michael. Hay lập tức phát điên mà bắn nát cổ họng, nhét lựu đạn vào mồm bất cứ kẻ nào xuất hiện trước mặt hắn trong lúc tức giận nhưng với Franklin lại hoàn toàn khác. Cách đối xử của Trevor với Franklin gần như trái ngược với tính cách “như thằng ngáo đá” của hắn, luôn tương trợ cho nhau trong mọi nhiệm vụ khó khăn nhất và thường chẳng bao giờ to tiếng với nhau (có thể vì phần đơn giản nhất luôn được Michael chọn cho mình rồi). Trong mối quan hệ của hai nhân vật này tồn tại một chút gì đó khá thú vị vì cả hai người đều hơi “tồ tồ” giống nhau. Ngay như trong nhiệm vụ mà bạn phải chọn người chết là Trevor, thì trong cuộc đối thoại, Franklin gặp khó khăn rất nhiều khi phải đưa ra một lí do để giết hắn ta.

Franklin và Trevor không quá thân thiết nhưng không bao giờ chửi bới, mắng mỏ hay tỏ ra ai là kẻ hơn ai. Thậm chí còn đưa ra một vài lời khuyên giúp nhau giải quyết được các vấn đề nan giải. Mối quan hệ này khá kì lạ và có thể coi là thuần nhất game khi không có 2 cụm từ “lời dụng” xen vào.


Những nhân vật khác

Franklin thường gặp rắc rối với những mối quan hệ của mình sau khi rời khỏi cuộc sống băng đảng. Những nhiệm vụ lẻ tẻ nhận được trên đường phố cũng sặc mùi thanh toán nợ nần. Cô bạn gái Tanisha Jackson và bà dì ham chơi thì ảnh hưởng khá ít lên cuộc đời của cu cậu. Gần như là chẳng quan tâm gì đến những việc làm của Franklin.

Bản chất và hình tượng thực tế

Khổng Tử nói “Nhân chi sơ tính bản thiện” – con người khi sinh ra đã mang bản chất lương thiện cho nên dù môi trường sống có khắc nghiệt khiến cho con người ta suy chuyển tính cách thì đến một lúc nào đấy bản tính hướng thiện sẽ giúp họ tìm lại cuộc sống hài hòa.

Tuân tử lại nói “Nhân chi sơ tính bản ác” – Con người khi sinh ra chưa chắc đã mang bản tính lương thiện, phải cần trải qua một quá trình dài tu luyện đạo đức để hoàn thiện bản thân mình.


Tuổi thơ bất hạnh và lớn lên trong một môi trường đầy những tệ nạn xã hội, nên chẳng có gì khó hiểu khi Franklin sớm bước vào con đường của sự tha hóa khi tuổi đời còn rất trẻ. Bạo lực bê tha là những thứ luôn vây xung quanh nhân vật này nhưng điều đáng quí đầu tiên chúng ta có thể học được từ Franklin chính là tình bạn, tình bằng hữu và sự hết lòng trong mọi công việc được giao. Nói bản chất của Franklin là “thiện” cũng đúng vì đối với bạn bè và công việc anh chàng này luôn chuẩn mực.

Nhưng xét trên phương diện khác, tất cả lai đều xuất phát vì tiền. Việc bóp cò súng không ghê tay, lạnh lùng giải quyết những công việc đẫm máu mà mình được giao cùng với cái nhìn quá hạn hẹp về cuộc sống muôn màu, cho thấy một góc hoang dại bẩm sinh trong con người Franklin. Bản thân sẵn máu ăn chơi nên khi có tiền, siêu xe, nhà thì tần suất các cuộc chơi thâu đêm suốt sáng càng ngày càng dày đặc hơn đi kèm là thuốc phiện, đá chất như núi trong nhà. Những chuyển biến tiêu cực trong tâm tính của nhân vật này được khắc họa rất rõ ràng, hắn thường không có mục đích gì chính đáng để tiêu tiền, bà cô già ở nhà và người bạn gái lâu năm cũng không hề được cu cậu đoái hoài tới. Khi tiền đặt trong tay những kẻ thiếu đi mục đích sống thì đó chẳng khác nào phát súng kết liễu vào cuộc đời ngắn ngủi mà chúa ban cho mỗi người. Dù có cả đống tiền trong tay, thì các cá nhân như vậy chẳng thể có một kết thúc tươi sáng.

Franklin luôn coi Michael là người bạn thân thiết nhất của mình sau những vụ cướp vũ trang đặt cược cả tính mạng lên những phần trăm may rủi của kế hoạch. Anh thường chẳng bao giờ làm trái lời Michael và không bao giờ muốn ông phật ý và tự cho rằng đó là niềm vui được mang đến cho cuộc đời nhàm chán của mình. Vậy với Michael anh là gì? anh là một cục thịt để được lợi dụng, Michael là mẫu người chẳng dành sự tôn trọng cho ai đến khi bị dí súng vào đầu và nếu để Michael là người soi đường cho cuộc đời mình thì nói thẳng ra là không khác gì dắt chó đi dạo.

Tình bạn giữa anh với Trevor và Lamar có một điểm tương đồng là họ thường không bao giờ tranh cãi nhau, nhưng cả 2 người bạn này đều chẳng bao giờ giúp cho Franklin trưởng thành lên được, mối quan hệ gắn kết họ lại với nhau chỉ là những trò quậy phá không giới hạn với bạo lực và những mối làm ăn tệ nạn

Nhìn nhận chung

Franklin là điển hình cho những anh chàng choai choai, mới lớn vẫn còn đang thích khẳng định mình nhưng theo một cách rất mù quáng là bằng con đường phạm tội. Chính vì không nhận được sự quan tâm chăm sóc và uốn nắn theo chiều hướng tích cực từ gia đình và phải lớn lên trong sự thờ ơ của những người xung quanh, tính cách họ mang dáng dấp của một kẻ “tồ tồ” nhưng rất nổi loạn và bạo lực. Môi trường sống hình thành nên tính cách con người và họ đã tự tạo ra cuộc sống theo cách mà không ai muốn. Người ta vẫn nói “Gần mực thì đen, gần đèn thì rạng”, có vẻ rất đúng với Franklin.

Cái cách mà Franklin chọn cho mình một người bạn cũng là bước đầu đưa bản thân vào con đường tăm tối của cuộc đời, Lamar dạy cho anh biết thế nào về tình bạn đáng quý nhưng còn những thứ khác chỉ là một đống những liều thuốc tha hóa bản chất con người Franklin và chẳng bao giờ thay đổi được.


Như đã nói ở trên đối với một người trẻ tuổi, những quyết định đưa ra ở các mốc quan trọng thường làm thay đổi cả cuộc đời bạn. Nhiệm vụ cuối cùng của GTA V có lẽ là điều tinh túy nhất mà các nhà viết kịch bản cho game đã làm được, là đỉnh cao của nghệ thuật xây dựng cốt truyện trong lịch sử ngành công nghiệp game. Bạn có ba lựa chọn:

- Tiếp tục tin tưởng vào Michael và giết Trevor để chấm dứt mọi rắc rối
- Giết Michael vì sau những gì mà ông ta đã làm là không thể tha thứ
- Gặp mặt cả 3 và tìm ra một hướng giải quyết mới

Nếu chọn giết Trevor, điều đó cho thấy sự bế tắc của một thằng nhóc không có lập trường và niềm tin mù quáng vào một người mà nó cho rằng đã thay đổi cuộc đời mình. Đây là lựa chọn thường thấy của những con người thụ động và làm theo cảm tính, không có lập trường của riêng mình và lúc nào cũng cần có người dắt mũi cho cả cuộc đời mình và không có lòng tự trọng.

Chọn giết Michael, Franklin thể hiện lối suy nghĩ độc lập của bản thân, hiểu rõ đúng sai và bản chất những người đồng nghiệp của mình, nhưng việc không thể tha thứ cho Michael lại mang anh về với hình ảnh của một kẻ máu lạnh và sẵn sàng thanh toán những gì không còn giá trị. Hình ảnh sau khi Michael chết, Franklin đứng lặng mình nhìn ra thành phố xa hoa trong ánh điện khá buồn. Đây là điều thường thấy trong cuộc sống nội tâm của hầu hết mọi cá nhân với tâm lí ăn miếng trả miếng, không chấp nhận việc mình bị dắt mũi mà quên đi rằng trong cuộc sống sự vị tha mới khiến con người ta trưởng thành

Còn hướng thứ 3 có lẽ là cách mà hiếm khi một thanh niên mới lớn nào làm được ngoại trừ mấy thằng “con nhà người ta” hay được nhắc đến. Bình tĩnh đối mặt với những sự thật, cùng với những người bạn thân bỏ qua tất cả, cho dù biết rằng đã bị lợi dụng đến 99% và suýt phải mất mạng với những kẻ đó không biết bao nhiều lần nhằm tìm ra lối giải quyết toàn vẹn nhất. Thế nhưng để đưa được những lựa chọn tương tự ngoài thực tế điều đó cho thấy bạn là một người thực sự trưởng thành và có thể tự mình tồn tại giữa cuộc đời này.

Để một nhân vật trẻ tuổi nhất trong số các nhân vật chính quyết định cái kết cho cả trò chơi là cái cách mà nhà viết kịch bản truyền tải đến người chơi một thông điệp rất rõ ràng: Những quyết định của tuổi trẻ là vô cùng quan trọng, bản lĩnh của con người đó như thế nào được thể hiện qua những quyết định của chính họ.

Game vẫn mãi là game nhưng những gía trị mà trò chơi đã mang lại là không thể phủ nhận. Ai trong chúng ta rồi cũng có lúc phải lớn lên và tự lựa chọn lối đi cho mình trong cuộc đời, tự nhìn nhận xem cái gì là tốt cho bản thân. Gia đình và những người bạn không phải là nhân tố chủ chốt để quyết định cuộc đời của một người đàn ông. Tự tìm cho mình một lối đi có lẽ là điều tuyệt vời đầu tiên mà một đời con người có thể làm được, hãy dũng cảm và táo bạo lên, bản thân chúng ta cũng chưa chắc biết được khả năng của mình đến đâu được. Chơi GTA V, cảm nhận về nghệ thuật và những giá trị nhân văn, suy nghĩ nhiều hơn cho cuộc đời trước khi ngu ngơ lao vào vòng xoáy trăm ngả của nó.

Tuesday, December 8, 2015

Tản mạn GTA 5: Thói ích kỉ và sự lợi dụng

Nếu có giải Oscar cho kịch bản phim hay nhất thì có lẽ kịch bản trong GTA 5 xứng đáng được tôn vinh nhiều hơn thế. Những sự việc, con người trong GTA 5 tạo cho người chơi những cảm xúc mạnh khi liên hệ với cuộc sống, cuộc đời của chính mình.

Lời mở đầu


Một trò chơi có yếu tố bạo lực không có nghĩa là nó sẽ khiến người chơi trở nên hung bạo, bạo lực hay vô nhân tính vì đó là thuộc về bản chất của chính cá nhân đó. Nếu đã tự sở hữu 1 bản tính như vậy thì dù không chơi game bạo lực, kết quả cũng không khác. Nhiều sản phẩm bên ngoài bị gắn 1 cái mác bạo lực dã man và nổ ra những tranh cãi trong hàng thập kỷ nhưng sâu bên trong nó là những giá trị nhân văn và lột tả hiện thực xã hội chẳng khác gì một tác phẩm văn chương. Đó mới chính là cái thứ con người cần phải hướng tới thay vì những hình ảnh bạo lực bên ngoài. Grand Theft Auto (GTA) là một ví dụ điển hình trong các dòng game như vậy. Và cụ thể hơn nữa là phiên bản GTA 5.

Kịch bản GTA 5 được chắp bút bởi những con người tài năng nhất trong lĩnh vực viết kịch bản game và cũng được coi là một trong số ít các sản phẩm hiện đại có cốt truyện sử dụng tâm lý giằng xé của mỗi nhân vật làm bản lề cho cả câu chuyện với những lựa chọn và vô số các tình tiết cao trào. Bề ngoài là một game bạo lực pha lẫn những tình huống hài hước, nhưng sâu thẳm trong đó là sự bi ai khó tả.

Yếu tố bạo lực trong game kể ra cũng không hết nhưng nếu biết thưởng thức những gì tinh túy nhất của nó chắc chắn bạn sẽ có cảm giác như đang thưởng thức một bộ phim, đang được nghe một bài thuyết giảng về triết lí cuộc sống hay những bài học xương máu về cuộc đời. Tôi quyết định chọn GTA 5 để chia sẻ với độc giả những gì mà game đã mang lại cho tôi thông qua 3 nhân vật chính: Franklin, Michael, Trevor, 3 kiểu người tượng trưng cho 3 ngã rẽ trong nhiều ngã rẽ mà một kiếp người sẽ phải chọn trong cuộc đời mình. Hy vọng bài viết sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về sản phẩm này, từ đó tự ngẫm lại mình thực sự là ai trong thế giới này.

Michael trước GTA 5

Michael De Santa – trước đây là Michael Townley, sinh ra trong nghèo khó và ít được giáo dục khi còn nhỏ vì người cha luôn say xỉn và đã bỏ rơi mẹ con ông. Sớm trở thành tội phạm vị thành niên khi 20 tuổi và phải ở tù vì tội ăn cắp…

Michael De Santa

Ra tù ko lâu, Michael nhanh chóng hoàn thiện kĩ năng bắn súng của mình và hợp tác với Lester Crest trong các vụ cướp sau đó. Trong 1 lần vận chuyển hàng qua biên giới, Michael đã gặp và kết bạn với Trevor Philips sau khi chứng kiến gã này giết chết 1 người bằng việc bắn pháo sáng thẳng vào miệng người đó vì dám la hét vào mặt Michael.

Michael gặp người vợ tương lai Amanda của mình tại 1 hộp đêm nơi cô đang làm vũ nữ thoát y và sau 1 thời gian hẹn hò Amanda đã có thai Jimmy và Tracey, Ông nhanh chóng cưới cô và có 1 bước ngoặc lớn trong cách suy nghĩ của mình. Như mọi gã đàn ông khi có gia đình, Michael nghĩ về thời gian cướp bóc bắn giết vừa qua, về những thiếu thốn tình cảm trong quá khứ thơ ấu, về trách nhiệm cả trách nhiệm làm cha, ông dần trở nên bảo thủ hơn, cẩn thận hơn, sợ chết hơn trong mỗi vụ cướp và điều đó khiến Trevor nổi điên, đơn giản vì Trevor là kẻ luôn nóng giận và làm quá mọi việc cho dù nó không đáng để như vậy. Sự rạn nứt trong tình bạn giữa họ cũng bắt đầu từ đây và nhanh chóng được minh chứng bằng 1 thành viên mới là”Brad”. Michael cảm thấy không thể trò chuyện và hợp tác với Brad một chút nào. Ông cũng lo lắng cơn điên của Trevor sẽ hại chính anh ta và cả Michael. Đây cũng là lúc 1 quả bom đã được cài đặt sẵn vào tâm trí của Michael.

Một thời gian sau, cuộc gặp gỡ bất ngờ với nhân viên FIB “Dave Norton” đã khiến Michael đi đến thỏa thuận bán đứng Trevor và Brad trong sự kiện cướp ngân hàng ở Ludendorff (Ngay đầu game), đổi lại sự tự do cho bản thân và an toàn cho gia đình mình. Nhưng câu chuyện ko vì thế mà kết thúc, đó mới chỉ là sự khởi đầu cho nhân vật có tình tiết phức tạp nhất: Michael De Santa.

Các mối quan hệ

Franklin
Anh em tốt mà chơi kiểu bề trên thì thằng nào chẳng muốn xử đẹp

Franklin đã quá thiệt thòi khi cậu luôn coi Michael là một người có tác động quan trọng đến cuộc đời mình, coi Michael như một người bạn vào sinh ra tử và luôn sẵn sàng đâm đầu vào chỗ nguy hiểm nhất vì bạn mình. Đối với những người sống và coi trọng tình bạn cao quý như Franklin thì Michael là kẻ đáng được nhận một kết cục thích đáng nhất và những nhiệm vụ cuối cùng của không phải ai khác chính Franklin sẽ là người đóng vai trò quan trọng nhất cho số phận của Michael và kết cục của trò chơi.

Michael chỉ mãi xem Franklin như một đứa trẻ trong hành trình kiếm lợi của bản thân bất chấp Franklin có đồng ý hay không và cho dù cậu ta có sống chết thế nào thì Michael cũng chẳng mấy khi đoái hoài tới điều đó.

Trevor
Điên kiểu này thì đúng là khó ưa thật

Được là bình chọn là một trong những nhân vật thú vị nhất của dòng game, Trevor sở hữu 1 tính cách vô cùng quái đản và điên khùng. Chẳng ai ưa kẻ điên cả và Michael cũng vậy. Cho dù là bạn bè nhưng Michael chỉ liên lạc với Trevor khi cần. Mỗi việc Trevor làm, Michael đều phàn nàn kể cả đúng hay sai. Tuy nhiên, xét trên mối quan hệ bạn bè thì hắn lại được coi là chuẩn mực hơn cả Franklin khi lúc cũng sẵn sàng chửi nhưng cũng sẵn sàng giúp đỡ trong những công việc khó khăn nhất. Điển hình là trong nhiệm vụ đầu tiên Trevor đã dễ dàng mắc bẫy trong màn kịch hoàn hảo của Michael để tách khỏi hắn và ra đi với công lao của cả nhóm.

Trong khi Trevor tháng ngày sống trong men rượu để rồi thỉnh thoảng nhớ về những người bạn đã mất trong vụ cướp bất thành thì Michael lại lạnh lùng muốn quên đi mọi chuyện và thậm chí mong Trevor sẽ không xuất hiện lại lần nữa trong cuộc đời mình. Cho đến cuối cùng, Michael cũng vẫn chỉ coi Trevor là một kẻ điên cùng và sẵn sàng lợi dụng hắn bất cứ lúc nào.

Gia đình

Câu chuyện tình yêu không mấy suôn sẻ của Michael cũng xuất phát từ việc “ngựa quen đường cũ” của bà vợ Amanda . Là một vũ nữ thoát y, tính tình vốn đã lẳng lơ và bị sự hào nhoáng của cuộc sống đấu đá tại chốn hoa lệ khiến Amanda càng trở nên đòi hỏi quá đáng. Cô cho rằng Michael không quan tâm tới mình và đã dùng tiền của anh để đi ăn chơi, phẫu thuật thẩm mĩ, thậm chí là cặp bồ.

Tuy không được như tiểu thuyết nhưng dù sao thì sau tất cả gia đình vẫn là điểm tựa

Có thể Amanda không thể hiểu về Michael và những gì ông đã phải trải qua để đổi lại một cuộc sống trong mơ cho gia đình mình. Phụ nữ hoặc là một đức hi sinh cao cả, hoặc là một người vô tâm tới như vậy. Sau này trong một lần Amanda đã nói thẳng với Michael việc cô đã qua lại với nhiều loại người trong thời gian Michael bỏ mặc cô. Michael cũng không nhận được sự tôn trọng từ hai đứa con của mình. Một thằng nhóc lười biếng ở tuổi 20, Jimmy và con chị gái đua đòi của nó, Tracey. Một hình ảnh thường thấy của “những đứa nhóc sống ở Hollywood” ăn chơi, đàn đúm, rượu chè bê tha và quên đi mất gia đình của chúng là gì khi chỉ suốt ngày tụ tập với đám bạn, đua đòi, bar bủng các kiểu và bắt phải mua thứ này thứ kia cho bằng được. Còn không sẽ bếch du thuyền của “ông già” đem đi bán. Michael gặp khó khăn vô cùng trong việc dạy dỗ và bày tỏ tình cảm của mình với hai đứa con vì chúng luôn đổ tại cho qua những hành vi đạo đức cả cha mình đã ảnh hưởng lên chúng.

Bản chất và hình tượng thực tế

Có thể dễ dàng nhận thấy Michael là nhân vật chịu khó dùng cái đến cái đầu của mình nhất trong 3 nhân vật chính của game. Là người có nội tâm phức tạp dường như Michael chẳng tin ai trong cuộc sống hiện tại, cũng như sở hữu tính cách độc đoán tới cực đoan. Sự giả dối và sống kiểu hai mặt là cái mà người chơi dễ nhận ra nhất ở nhân vật này. Michael sẵn sàng bán đứng ngay cả những đồng nghiệp thân thiết nhất của mình để tiến đến cuộc sống trong mơ. Trong bất cứ nhiệm vụ nào, Michael đều đã tính toán sẵn “phần của mình” và chẳng bao giờ nghĩ đến người khác hay nghĩ đến việc sẽ là người “ở lại” khi có biến cố xảy ra trong mỗi nhiệm vụ. Tự cho mình là nhân vật trung tâm và tất cả mọi người phải theo hắn.

Chỉ có những kẻ cũng chuộc lợi như Dave Norton là không bị cảm giác tát vào mặt khi làm việc với Michael, vì giữa Dave và Michael đều có những thỏa thuận có lợi riêng cho mình và “rút lui” chủ động khi có chuyện xảy ra. Những thành phần như Trevor hay Franklin thường cay đắng khi không còn nhận ra người bạn của mình.

Sai lầm lớn nhất của một kiếp người đó là tự cho mình là thông minh, sống giả dối cho nên luôn nghĩ những người thân cận nhất cũng giả dối. Dường như đây cũng là những gì xứng đáng dành cho kẻ phản bội. Cái cách mà Michael đối xử với Trevor là không thể chấp nhận được. Và bài học nhớ đời mà Trevor dành cho ông đã thay đổi được phần nào cách ứng xử của bản thân Michael.

Kiểu sống của ông ảnh hưởng đến cả hai đứa con của mình, cái cách mà ông chọn người bạn đời cũng như một định mệnh, cái giá phải trả tất yếu khi lấy một vũ nữ thoát y – kiểu phụ nữ chẳng mấy làm sang trọng gì trong một xã hội hỗn tạp như nước Mỹ với ý nghĩ tiền xoay chuyển tất cả, rồi “Khôn ngoan đối đáp người ngoài” để rồi… người nhà làm loạn. Có thể bên trong thâm tâm ông vẫn có phân biệt được đúng sai và thậm chí cả tình người nhưng về khoản ích kỉ thì chẳng thua kém gì gian hùng của thời đại – Tào Tháo (nhân vật trong Tam Quốc, 5 tiêu chí Dũng – Trí – Nhân – Tín – Trung chẳng có cái nào nổi bật, nhưng mưu mô xảo trá và lật mặt cộng với ích kỉ thì vô địch thiên hạ)

Điểm sáng nhất ở Michael có thể học hỏi được là sự hết lòng cho gia đình, những suy nghĩ dần trưởng thành cùng tinh thần trách nhiệm đối với việc mình làm, có lẽ suýt chút nữa Michael đã trở thành một hình mẫu hoàn hảo vợ đẹp con xinh, nhà cửa bề thế… Nhưng chính sự bán đứng cùng những toan tính ích kỉ của mình đã có lúc khiến cho mọi thứ như sụp đổ và chấm hết đối với nhân vật này. May thay sự tha thứ sẵn sàng bỏ qua tất cả vì hạnh phúc gia đình và thức tỉnh kịp lúc đã giúp ông lấy lại được phần nào trước khi quá muộn.

Nhìn nhận chung

Michael là điển hình cho mẫu người chuộc lợi trong thực tế cuộc sống. Những người này chẳng quan tâm đến ai khác ngoài bản thân, có thể họ làm như vậy là vì tất cả tâm trí dành cho gia đình. Nhưng chúng ta sống giữa một cộng đồng và điều đó là không thể chấp nhận được. Sự giả dối và lợi dụng luôn có cái giá của nó và sẽ được trả lại nguyên vẹn với chính người tạo ra. Đau đớn hơn nó lại đến từ chính những người quan trọng nhất, thân yêu nhất trong cuộc đời mình. Có lẽ ai cũng sẽ có lúc như vậy, đâu thể sống mãi trong một xã hội đầy bon chen mà không đề phòng và có những toan tính cho bản thân. Thế nhưng ở một mức độ nào đó mọi sai lầm luôn có cơ hội để sửa chữa trước khi luật nhân quả bắt đầu vận hành.

Miếng ăn còn không có thì thôi cứ phải tiền trước đã ….

Nếu nói thẳng ra Michael là hình ảnh thực tế nhất phản ánh tâm hồn của rất rất nhiều cá nhân trên thế giới này. Không phải ai cũng như Michael nhưng nếu sinh ra trong một môi trường như vậy thì hầu hết đều đi vào con đường giống hắn. Bản chất tốt nhưng vì gánh nặng tầm thường của cuộc sống mà phỉa gạt mọi thứ sang một bên. Không ít game thủ chê trách và lên án thói sống của nhân vật này nhưng biết đâu bạn lại đang lên án chính con người mình ở một giai đoạn nào đó trong cuộc đời mà nó còn chưa xảy ra.

Để nói cho bạn biết phải sống như nào cho đúng có lẽ bản thân tuổi đời của tôi không đủ kinh nghiệm. Tôi cũng chưa trải qua bất kì một điều gì căng thẳng trong cuộc đời này để huênh hoang nói về nó. Nhưng tôi tin Michael là một bài học để bạn có thể nhìn nhận trước, dành thời gian suy nghĩ về cuộc sống xung quanh mình, tự tạo cách sống của riêng bạn. Đừng vì những lợi ích hèn mòn, đừng vì tính ích kỉ và cố gắng chuộc lợi cho bản thân mà bỏ qua hết mọi thứ từ bạn bè, gia đình, người thân. Và đến lúc nhìn lại thì chẳng còn thấy một ai bên cạnh mình. Luật nhân quả chẳng chừa một ai.

Nguồn: game4v

Saturday, December 5, 2015

Hướng dẫn hoàn chỉnh GTA V (P2) - Rèn luyện kỹ năng, kiếm tiền





A. Kỹ năng

3 nhân vật đều có điểm mạnh - yếu trong kĩ năng của mình, nhưng qua thời gian, tất cả đều có thể được cải thiện bằng cách tập luyện.

Đầu tiên phải kể đến kỹ năng Đặc biệt – Special. Thanh này sẽ tự động hồi lại sau mỗi lần sử dụng. Để làm max:

Michael: cố gắng headshot thật nhiều,hạ gục đối tượng trong âm thầm"stealth" và lái xe với tốc độ cao.
Franklin:  lái xe ngược chiều, tránh va trạm và duy trì tốc độ cao.
Trevor:  phá hoại, giết thật nhiều kẻ thù,headshot thật nhiều và duy trì lái xe tốc độ cao.

Thể lực – Stamina: giúp bạn chạy,nhảy nhanh hơn,lâu hơn.Nên muốn tăng thể lực,bạn cần luyện tập thật nhiều,cụ thể là chạy,bơi,đạp xe cho nhiều vào..

Bắn súng – Shooting: kỹ năng cầm súng giúp làm giảm độ giật,thời gian thay đạn và tăng lượng đạn mang theo được trên người.Tăng kỹ năng bằng cách headshot và hoàn thành thử thách tại trường bắn.Cụ thể 1% cho huy chương đồng, 2% cho bạc và 3% cho vàng.

Sức mạnh–Streng:thể hiện sức mạnh cận chiến.Tăng sát thương khi cận chiến, tốc độ leo cầu thang,tăng tốc độ khi chơi thể thao tăng khả năng chịu đựng sát thương bằng cách đấm nhau thật nhiều và chăm chỉ tập luyện thể thao.

Âm thầm-Stealth: là kỹ năng lẩn trốn tránh phát hiện.Di chuyển nhanh và tĩnh lặng hơn trong chế độ âm thầm–stealth mode bằng cách giảm số lần bị phát hiện và hạ gục đối thủ trong im lặng với stealth mode.

Bay lượn – Flying: kỹ năng điêu luyện giúp điều khiển tốt nhiều loại máy bay khác nhau. Cất cánh, hạ cánh và khả năng xử lý các tình huống dễ dàng hơn.Tăng nhanh bằng việc luyện tập tại trường bay.

Lái xe – Driving: kỹ năng ngồi sau tay lái.Dễ bốc đầu hơn bằng cách chăm bốc đầu và thực hiện các màn biểu diễn kỹ năng phóng xe.

Khả năng nhịn thở – Lung capacity:khả năng giữ hơi dưới nước trước khi mất máu.Lặn được lâu hơn bằng cách lặn dưới nước hoặc tập yoga.

B. Kiếm tiền.

Nhiệm vụ của Lester: Một số nhiệm vụ ám sát của Franklin sẽ do Lester chỉ định và chúng liên quan mật thiết đến thị trường chứng khoán. Nếu để ý, bạn sẽ thấy Lester tiết lộ về việc giá cổ phiếu nào sẽ bị ảnh hưởng sau khi hoàn thành nhiệm vụ. Lắng nghe và đầu tư một khoản lớn, bạn sẽ nhận lại một khoản lớn gấp nhiều lần.

Đầu tư vào cổ phiếu FlyUS: Sau khi hoàn thành nhiệm vụ “Legal Trouble”, cổ phiếu của hãng sẽ rớt thảm hại. Đầu tư tiền của bạn ngay lúc này bởi sau khi làm 1 vài nhiệm vụ và hoàn thành nhiệm vụ “Meltdown”, giá cố phiểu FlyUS sẽ tăng gấp đôi, thậm chí tăng cao hơn hoặc bằng với trước nhiệm vụ “Legal Trouble”.

Tuesday, December 1, 2015

Hướng dẫn hoàn chỉnh GTA V (P1) - Giới Thiệu Nhân Vật



(Nên đọc trước khi chơi+Spoiler)

Michael De Santa
-Trước đây là Michael Townley, sống trong 1 môi trường nghèo khó khi còn nhỏ và ít đc giáo dục do người cha luôn say xỉn và bỏ Me con ông đi sau đó. Sớm trở thành tội phạm vị thành niên khi lên 20 tuổi và phải ở tù do ăn cắp tiền.
-Ra tù ko lâu, Michael nhanh chóng hoàn thiện kĩ năng bắn súng của mình và hợp tác với "Lester Crest" trong các vụ cướp sau đó, trong 1 lần vận chuyển hàng qua biên giới, Michael đã gặp và kết minh vs "Trevor Philips" sau khi anh ta giết chết 1 người bằng việc bắn súng pháo sáng vào miệng họ do hắn dám la hét vào mặt Michael.
- Michael gặp người vợ tương lai "Amanda" của mình tại 1 hộp đêm nơi cô đang làm vũ nữ thoát y, sau 1 thời gian hẹn họ, Amanda đã có thai "Jimmy" và "Tracey" , ông nhanh chóng cưới cô và có 1 bước ngoặc lớn trong cách suy nghĩ của Mình.

Trevor Philips
-Đc sinh ra và lớn lên tại biên giới Canada giáp ranh vs Mỹ, tuổi thơ của Trevor chìm trong sự bạo hành, đánh đập từ người cha, mắng nhiếc, lăng mạ và thờ ơ ko quan tâm từ chính người mẹ của mình khiến Trevor luôn có những suy nghĩ tiêu cực trong đầu,trong lần bị người cha bỏ rơi trong trung tâm mua sắm, Trevor đã thiêu trụi nó như 1 lời đáp trả, Travor có 1 người anh trai tên "Ryan" và đã chết sau đó khi Trevor nói rằng đó là 1 vụ "tai nạn" ???
-Theo thời gian, Trevor phát hiện mình có năng khiếu về máy bay nên đã tham gia thi tuyển vào Không quân hoàng gia Canada, vài ngày trước khi kết thúc khóa học và trở thành phi công, Trevor đc cho là có vấn đề tâm lý từ bác sĩ phụ trách và phải nhập viện điều trị.
-Sau khi xuất viện,Cuộc sống của Ông trở nên vô định khi ko còn mục tiêu phấn đấu,cho đến khi gặp đc Michael trong lần vận chuyển hàng qua biên giới, người đã định hướng cho Trevor trở thành 1 tay cướp khét tiếng sau này.
-Khi Michael quen vs Amanda và lập gia đình, sinh con, Trevor cho rằng điều đó thật nhu nhược và sẽ khiến Michael yếu đuối. Một thời gian sau, Trevor nhanh chóng gặp và kết thân vs tên trẻ trâu "Brad" , kẻ tác động khiến tình bạn giữa Michael và Trevor vốn mong manh giờ thêm rạn nứt.
-Trong vụ cướp ngân hàng tại Ludendorff, Trevor cho rằng Michael đã bị bắn chết và Brad bị "bỏ tù" nên đã chuyển tới định cư tại thị trấn Sandy Shores trốn tránh cảnh sát, điều duy nhất khiến Trevor kết nối vs thế giới bên ngoài là những bức thư gửi cho Brad "trong tù"...

Franklin Clinton
- Ngay từ trong lòng mẹ, Franklin chàng này đã chịu bất hạnh khi cha mẹ đều nghiện ma túy, cha Franklin đã bỏ đi khi vợ mình đang mang thai Franklin, sau khi sinh Franklin 1 thời gian thì mẹ anh cũng qua đời và gửi anh cho ông bà ngoại chăm sóc tại khu Forum Drive, Strawberry, nơi có tỉ lệ tội phạm cao bậc nhất tại phía Nam Los Santos.
- Sau khi bị đuổi học do hành hung giáo viên, Franklin cùng Cậu bạn thân "Lamar" tham gia vào các băng nhóm đường phố cùng vs việc buôn bán thuốc lắc, trộm xe và đỉnh điểm là làm việc cho 1 tên buôn ma túy vs cái giá phải trả là đã bị bắt đi tù.
- Sau khi ra tù, Franklin từ bỏ cuộc sống băng đảng trước đây và tìm kiếm 1 công việc thích hợp hơn, cụ thể là làm việc cho tên cho vay nặng lãi "Simeon" vs bức bình phong là Đại lý mua bán Ôtô cùng Cậu bạn "Lamar".
 -Cuộc đời của Franklin sẽ chẳng có gì để nói nếu ko gặp được Michael trong 1 lần đi đòi nợ...

Monday, November 30, 2015

Đốt mắt với loạt Cosplay nóng bỏng đầu tuần mới

Cùng Review game chiêm ngưỡng loạt ảnh Cosplay nóng bỏng chào tuần mới tuyệt vời nào mọi người

Sau đây là loạt ảnh Cosplay ấn tượng hóa thân thành rất nhiều nhân vật nổi tiếng trong game, truyện tranh… Với sự đầu tư kĩ lưỡng và chất lượng, những bức ảnh này chắc chắn sẽ khiến không ít anh chàng game thủ mê mẩn.

Wednesday, November 25, 2015

Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed (phần cuối)

Review game tiếp tục giới thiệu với độc giả phần 4 cũng là phần cuối cùng của loạt bài Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed dành cho những ai muốn bước vào con đường của Sát thủ. Phần này chủ yếu sẽ nói về lịch sử và quá trình tồn tại của nền văn minh cổ đại.


Monday, November 23, 2015

Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed (phần 3)

Review game tiếp tục giới thiệu với độc giả loạt bài viết Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed dành cho những ai muốn bước vào con đường của Sát thủ. Trong phần này, các độc giả sẽ được biết đến các thế hệ thành viên của hội Hiệp sĩ Thập tự (Templar).

>> Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed (phần cuối)

Rodrigo Borgia


Rodrigo Borgia, hay còn được biết đến với chức danh Giáo hoàng Alexander VI, sinh năm 1431 tại Tây Ban Nha và mất năm 1503 tại Vatican. Gia nhập vào phe Templar từ rất sớm, ông được phong làm Đại Giáo chủ của hội Hiệp sĩ Thập tự chi nhánh Italy vào năm 1476. Lợi dụng chiêu bài bảo vệ tôn giáo, Borgia đã tổ chức rất nhiều cuộc ám sát các nhà lãnh đạo và chính trị gia nhằm thâu tóm toàn bộ quyền lực về tay mình. Đến năm 1492, ông ta đã được phong làm Giáo hoàng của Thiên Chúa giáo bằng nhiều thủ đoạn khác nhau như hối lộ, lũng đoạn chính trường.

Thursday, November 19, 2015

[Review] Might and Magic: Heroes VII – tìm lại hòa bình cho Ashan

Với gánh nặng và kì vọng khôi phục vị thế của dòng game huyền thoại này, Might and Magic: Heroes VII dường như chú tâm vào việc làm hài lòng những game thủ gạo cội hơn là tìm hướng đi mới mẻ hơn, vốn tiềm ẩn nhiều bất trắc.

Heroes VII kể một câu chuyện theo cách khá khác biệt, khi game thủ có thể lựa chọn giữa các cố vấn khác, với mỗi người đều có những câu chuyện về các sự kiện và anh hùng để giúp lựa chọn hướng đi, quyết định về vận mệnh của cả vương quốc và cách xếp đặt trật tự thế giới cho Ashan.

Những phe phái trong game khá quen thuộc với fan và các nhân vật có những cách hành xử khá đa dạng. Sự phản bội, kẻ trung thành cùng khá nhiều những nút thắt mở diễn ra liên tục sẽ khiến người chơi bị cuốn vào vòng xoáy cốt truyện.

Cốt truyện của game được truyền tải qua những đoạn cắt cảnh với chất lượng tương đối.

Wednesday, November 18, 2015

[Review] 60 Seconds! – This War of Mine phiên bản hài hước

Một game sinh tồn khá hài hước của studio đến từ Ba Lan – Robot Gentleman.


Một thời thế giới bị đe dọa hủy diệt bởi bom nguyên tử, chiến tranh hạt nhân. Khi tiếng còi báo động vang lên, người dân bình thường chỉ có một việc duy nhất để làm: Nhặt nhạnh những thứ có thể nhặt được, tập trung cả gia đình và chạy xuống hầm trú ẩn. 60 Seconds! được xây dựng dựa vào ý tưởng đó. Đây là một game để xả stress rất tốt với những game thủ không quá cầu kỳ khó tính.

Ted - một ông bố cùng người vợ và hai đứa con phải đối mặt với thảm họa hạt nhân. Khi 60 Seconds! bắt đầu, người chơi chỉ có 60 giây để điều khiển Ted chạy quanh căn nhà, thu thập những vật dụng cần thiết để sinh tồn như thực phẩm, súng đạn, radio, mặt nạ phòng độc trước khi chui xuống căn hầm trú ẩn. Kể từ đây, 60 Seconds! sẽ chuyển sang hình thức giống thể loại game phiêu lưu point and click khi người chơi đọc cuốn nhật ký nói về những sự kiện xảy ra trong ngày, tình trạng của các nhân vật để rồi đưa ra quyết định sẽ làm gì tiếp theo.

60 Seconds! có 4 chế độ: Atomic Drill, Apocalypse, Scavenge và Survival. Cả bốn chế độ này đều rất dễ hiểu và có chung một mục tiêu: nhặt nhạnh mọi thứ và sinh tồn. Atomic Drill là chế độ tập luyện (tutorial). Nếu người chơi vẫn chưa mường tượng được trong đầu nên làm gì trong 60 Seconds, hãy chơi qua chế độ này trước khi thử các chế độ khác. Với một màn hướng dẫn kéo dài khoảng 10 ngày (nửa tiếng), người chơi sẽ hình dung được nên nhặt những thứ gì, phân phối lương thực, thực phẩm ra sao, đối phó với tình huống trước mắt như thế nào.

Mỗi loại vật dụng trong 60 Seconds! đều rất hữu ích. Mặt nạ phòng độc để tránh tình trạng nhiễm phóng xạ có thể gây bệnh (thậm chí cả đột biến), hộp cứu thương để dành cho trường hợp khi có người bị thương trong lúc ra ngoài tìm nhu yếu phẩm, radio sẽ cho biết tình hình bên ngoài như thế nào, khi nào quân đội bắt đầu đến cứu dân thường bị kẹt ở thành phố. Tóm lại, bí quyết đầu tiên trong 60 Seconds! là nhặt tất cả những gì có thể nhặt được và nhanh tay vứt xuống hầm, nhưng nhất thiết phải có radio và lương thực, nếu không tình thế sẽ rất khó khăn về sau. Tuy nhiên, khả năng mang vác của Ted có giới hạn, vì thế mỗi lần anh chỉ có thể mang được tối đa một người cộng hai vật dụng hoặc bốn vật dụng tất cả. Vì thế hãy cố gắng chạy thật nhanh để tiết kiệm thời gian nhiều nhất có thể.

Giai đoạn 1: 60 giây nhặt đồ.

Tuesday, November 17, 2015

Fallout 4 ra mắt khiến lượng truy cập trang web khiêu dâm sụt giảm

Fallout 4 có sức ảnh hưởng mạnh mẽ, tới nỗi các trang web khiêu dâm nổi tiếng cũng phải dè chừng tới hơi thở của nó. 


Fallout 4 có một mối liên kết khá kỳ lạ với … trang web khiêu dâm nổi tiếng thế giới là Pornhub. Vài tháng trước, một đoạn gameplay của game đã bất ngờ bị rò rỉ trên trang web khiêu dâm nổi tiếng này. Ngày 10 tháng 11 vừa qua, tựa game nhập vai rất được mong đợi của Bethesda, cuối cùng cũng ra mắt trên console và PC. Theo Pornhub, sự việc này đã khiến cho lượng truy cập trang giảm đến gần … 10%.


Pornhub đã công bố biểu đồ trên. Theo đó, lượng traffic có tăng 5% vào đầu sáng lúc 3-4h, đó là khoảng thời gian mà các game thủ đang cài đặt Fallout 4. Nhưng bắt đầu vào khoảng 5h, lượng traffic bắt đầu giảm, và giảm khoảng 10% từ 7h sáng đến 12h trưa..

Pornhub chia sẻ trên blog rằng “Vào buổi chiều, traffic ổn định trở lại, nhưng khoảng sau 6h chiều, nó lại giảm mạnh, chúng tôi nghĩ đó là thời điểm mọi người về nhà và cày Fallout 4 thành ra lượng truy cập giảm bất ngờ. Sau nửa đêm, có vẻ như mọi người đã đi nghỉ, và lượng truy cập lại tăng lên 15% cao hơn thường ngày."


Hai bảng xếp hạng khác (xem dưới đây), cho thấy số liệu thống kê phần trăm thay đổi của khách hàng Pornhub dựa trên thể loại game yêu thích của họ. Như các bạn có thể thấy, fan của thể loại game thể thao chứng kiến sự sụt giảm lớn nhất so với con số trung bình trong ngày (với -13.7%), theo sau đó là fan của game hành động (với -7,7%) và fan của game phiêu lưu chiến lược ( với -7.2%).


Điều thú vị là fan của các game nhập vai RPG lại không quan tâm lắm với sự xuất hiện của Fallout 4, bởi vì họ vẫn vào Pornhub gần như đều đều (với -3.6%). Có tới 60 triệu người truy cập vào Pornhub hàng ngày, và phần nhiều trong số đó là các game thủ. Biểu đồ này được tạo ra nhờ công cụ Google Search và các tính năng theo dõi hành vi người dùng trong Google Analytic.


Fallout 4 được phát hành ngày 10 tháng 11 trên Xbox One, PS4, và PC. Hãng đã chuyển 12 triệu bản game đến cửa hàng bán lẻ trong ngày ra mắt. Mặc dù doanh số tiêu thụ vẫn chưa được thống kê nhưng dù sao tựa game cũng đã có một khởi đầu cực kỳ ấn tượng.


Nguồn: esportsviet.vn

Monday, November 16, 2015

[Review] Samurai Warriors 4 - II: Chiến quốc anh hùng ca

Samurai Warriors 4-II mang giá trị giải trí cao nhưng thiếu đi chiều sâu cần thiết để có thể để lại ấn tượng trong lòng game thủ.


>> [Review] One Piece: Pirate Warriors 3 - kho báu của Vua Hải Tặc

>> Những bức ảnh cực kỳ sống động và chân thực của GTA V

Samurai Warriors 4-II là game mới nhất trong dòng game hành động chặt chém nổi tiếng của KOEI tiếp nối thành công của series Samurai Warriors nói riêng và các game dán nhãn Warriors nói chung. Được phát hành như một sự sửa đổi và bổ sung cho cốt truyện của Samurai Warriors 4, Samurai Warriors 4-II không mang lại nhiều thứ mới mẻ mà tập trung khai thác những thế mạnh sẵn có.

Samurai Warriors thì đây là một series game tương tự như Dynasty Warriors nhưng lấy bối cảnh thời chiến quốc Nhật Bản thay vì Tam Quốc. Các nhân vật trong game từ có thể điều khiển được cho đến các NPC hầu hết là những tướng lĩnh, lãnh chúa bước ra từ lịch sử, với những tên tuổi quen thuộc như Masakage Yamagata, Oda Nobunaga.

Cũng giống như người anh em Dynasty Warriors, Samurai Warriors có gameplay chặt chém khá đơn giản và lặp lại, đặc biệt là lúc khởi đầu, trước khi các nhân vật của bạn lên cấp. Mỗi khi lên các cấp độ mới, các nhân vật sẽ học được vài combo mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên với các kẻ thù khá yếu đuối thì các đòn combo mạnh nhất chỉ có đất diễn khi đụng độ các chỉ huy, tướng lĩnh địch.

Một đòn combo khá đẹp mắt.

Saturday, November 14, 2015

Rise of the Tomb Raider - Sự trở lại của nữ thần cổ mộ

Rise of the Tomb Raider chính xác là một trong những tựa game hành động hay nhất trong vài năm trở lại đây. 



Rise of the Tomb Raider giới thiệu cho chúng ta một Lara Croft nay đã đủ lông đủ cánh. Cô không còn là một kẻ sống sót với khuôn mặt non nớt như ngày đầu ra mắt nữa. Cô đã trở thành một chiến binh dạn dày gió sương. Thiên nhiên hoang dã giờ đây không thể làm cô sợ hãi như những ngày đầu nữa.

Friday, November 13, 2015

Những bức ảnh cực kỳ sống động và chân thực của GTA V

Dù ra mắt đã lâu, song GTA V vẫn luôn được người chơi sử dụng kết hợp với các phần mềm đồ họa để tạo ra những bức ảnh chân thực tới mức khó tin.



 Một game thủ có tên là “Berduu” vừa đăng tải một số hình ảnh screenshots từ Grand Theft Auto V, những hình ảnh này đều được chụp bằng Rockstar’s Editor.

Thursday, November 12, 2015

[Review] Mad Max - Cuộc chiến xăng và máu

Mad Max không cần nội dung lâm li ướt át hay đồ họa đỉnh cao, chất điên cuồng đúng như tên gọi mới là yếu tố ăn tiền của game.


Suốt 30 năm qua, những game ăn theo những bộ phim bom tấn mang lại ít thành công dù nhà phát triển game đã nỗ lực với hàng trăm game. Mad Max ra đời chỉ vài tháng sau khi phần mới nhất của series phim, Mad Max Fury road, ra mắt ấn tượng và chiếm được vô số cảm tình của các khán giả và giới phê bình, điều đó càng khiến áp lực đè nặng lên đôi vai của nhà sản xuất Avalanche.

Điều cần chú ý trước khi vào game, đó là Mad Max không có liên hệ nhiều về nội dung Fury Road, kể cả về nhân vật chính, Max Điên. Anh được lồng tiếng bởi một diễn viên khác chứ không phải Tom Hardy và tính cách của anh cũng có vẻ sôi động, lắm lời hơn Max trong phim. Điểm chung gần như duy nhất là sự mất mát và nỗi ám ảnh Max phải chịu, phần nào tạo nên tính cách điên rồ game thủ sẽ chứng kiến từ đầu đến cuối game. Do đó, người chơi không cần phải xem phim để có thể nhập tâm vào game.

Fan của phim sẽ thất vọng vì Max không theo hình tượng của Tom Hardy.

Wednesday, November 11, 2015

[Review] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Chương cuối hoàn hảo

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain thành công trên mọi phương diện để kết thúc kỷ nguyên Metal Gear của Hideo Kojima.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain từng được hứa hẹn sẽ trở thành phiên bản thành công nhất của dòng game với những thay đổi cả về gameplay, phong cách cùng cốt truyện đầy cảm xúc và bi tráng. The Phantom Pain không làm thất vọng các game thủ trung thành.

Một điều cần phải nhấn mạnh Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không phải là game dành cho những người mới và bản thân series này cũng cực kỳ kén người chơi. Các tình tiết, nhân vật, sự kiện của thế giới Metal Gear Solid rất rắc rối và nếu đến với The Phantom Pain không một chút kiến thức gì về câu chuyện tổng thể, người chơi chắc chắn sẽ lạc lối và khó tiếp thu được mạch truyện.

Có thể xem phiên bản Ground Zeroes ra mắt vài tháng trước như một phần Prologue để dẫn dắt game thủ đến với The Phantom Pain. Sau chiến dịch giải cứu Chico và Paz ở Ground Zero, Big Boss (Naked Snake) đã bị hôn mê trong 9 năm. Tỉnh dậy sau cơn mê, Big Boss cùng các đồng minh sẽ phải ra tay ngăn chặn nỗ lực của kẻ thù trong việc xây dựng một cỗ máy hủy diệt Metal Gear mới ở khu vực Trung Á và Nam Phi.

Sau 9 năm hôn mê, Big Boss tái xuất cùng các đồng minh mới lẫn cũ.

Tuesday, November 10, 2015

[Review] One Piece: Pirate Warriors 3 - kho báu của Vua Hải Tặc

One Piece: Pirate Warriors 3 là phiên bản thứ ba của dòng game One Piece, tiếp nối thành công của hai bản tiền nhiệm ra đời năm 2012 và 2013.


>> Download game: One Piece: Pirate Warrior 3 2015

Cốt truyện của game đưa người chơi quay về những ngày tháng đầu tiên khi Luffy còn niên thiếu và giải thích phần nào cái chết của Vua Hải Tặc Gold Roger lại khơi dậy cuộc hành trình đi tìm kho báu One Piece nổi tiếng, mở ra kỷ nguyên mới, thời đại của những tên hải tặc.

Cốt truyện của game nhìn chung bám khá sát nội dung bộ truyện, đồng thời mang lại một số tình tiết mới chưa xuất hiện trong manga và anime. Game thủ sẽ không cần phải có quá nhiều kiến thức về One Piece để có thể hiểu được chuyện gì đang xảy ra khi chơi game.

Cốt truyện của game giải thích vài khúc mắc cho bộ truyện.

Monday, November 9, 2015

Mọi thứ bạn cần biết về Fallout (Phần 1)

Bạn biết Fallout, bạn muốn được chơi sản phẩm này những lại quá khó khăn để hiểu Overseer, Vault-Tec, hay virus FEV là gì? Hoặc bạn muốn tìm hiểu về bí mật trong game. Loạt bài viết này sẽ giải đáp tất cả những thắc mắc đó cho bạn trong khi chờ đợi game Fallout 4 ra mắt vào ngày 10/11 tới đây.

Saturday, November 7, 2015

Assassin's Creed: Syndicate là tựa game bạn không thể bỏ lỡ

Assassin's Creed Syndicate mới ra mắt được vài ngày trên các hệ Xbox One và PS4, và nhận được khá nhiều nhận xét tích cực từ cả giới phê bình lẫn phần đông game thủ. Nếu bạn vẫn còn do dự không rõ có nên chơi nó hay không, thì sau đây là 4 lý do minh chứng rắng Assassin's Creed Syndicate chắc chắn sẽ không làm bạn cảm thấy thất vọng.

Tập trung vào phần chơi đơn

Kể từ sau Asssassin’s Creed: Brotherhood, Ubisoft đã cố gắng thử nghiệm với tính năng multiplayer bằng rất nhiều cách khác nhau. Mặc dù hướng đi đó đạt được một số thành công nhất định, song không phải tựa game nhấn mạnh tính năng này cũng đạt được thành công, đặc biệt là với Unity. Lần này Ubisoft cho thấy họ quyết tâm sửa sai bằng cách đưa Syndicate trở thành một tựa game chơi đơn thuần túy.


Series Assassin’s Creed luôn có ý tưởng cốt lõi cho câu chuyện của nó, nhấn mạnh vào những yếu tố lịch sử và thông qua các phương tiện hiện đại để làm sống dậy quá khứ và làm sáng tỏ sự thật đằng sau cuộc chiến tranh cổ xưa.

Friday, October 30, 2015

[Review] Duelyst - Đỉnh cao nghệ thuật dưới tay cựu binh Diablo III

Duelyst là tựa game đẹp mắt hàng nhất mà bạn từng may mắn thấy được trên Mobile, một cái tên sẽ khiến bất cứ ai cũng phải "đổ gục". 


Đôi khi không cứ phải nhồi nhét hàng tá công nghệ hay hiệu ứng vào một tựa game thì mới được coi là đẹp. Đôi khi chỉ cần một hướng đi mới, một nét vẽ độc lạ.. cũng là quá đủ để người chơi phải xiêu lòng trước những tựa game nhỏ bé. Duelyst - đại diện dưới tay một đội ngũ bao gồm các cựu binh từng kinh qua nhiều dự án thành danh như Ratchet and Clank hay Diablo III, chính là một "gã ngông" như thế. Từng đánh tiếng chiến trường trên PC, nhưng với hứa hẹn lớn Duelyst nay còn mở lời với Mobile, hứa hẹn vẽ lên một bức tranh đậm chất nghệ thuật trước con mắt game thủ di động. ​

Thursday, October 29, 2015

Call of Duty có xứng đáng là một trong những dòng game vĩ đại nhất lịch sử?

Call of Duty là một trong những dòng game game nổi tiếng nhất (mà cũng có thể là nổi nhất luôn) trong lịch sử và những tựa game cùng thời, nó cũng là một trong những dòng game ma mị nhất từ trước tới nay. Đó là những lý do làm nên sức hút của huyền thoại Call of Duty.


>> No Russian - Một trong những khoảnh khắc gây tranh cãi nhất trong lịch sử

Nhưng những từ “huyền thoại” hay “vĩ đại” liệu có là từ phù hợp để mô tả về dòng game này? Xét về những con số, nó thực sự là một thuật ngữ phù hợp, bởi vì CoD đã phá vỡ và nắm giữ rất nhiều kỷ lục về doanh số, cả ở trong nước và trên toàn thế giới. Tuy nhiên, nếu bạn thực sự muốn dùng từ “huyền thoại” , sẽ có nhiều game thủ nói với bạn rằng, anh cần phải cân nhắc về chất lượng của tựa game nữa, và đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên phức tạp và rắc rối.


Nếu bạn chăm chỉ theo dõi các đánh giá phê bình về chất lượng tựa game trong những năm qua, thì Call of Duty dường như chưa đạt đến ngưỡng thực sự xuất sắc. Cụ thể, trong khi Modern Warfare và Modern Warfare 2 đều đạt mức điểm trên 9, thì những cái tên còn lại dao động ở mức 7 – 8 (tương đối khá), và thậm Call of Duty: Ghost còn không đạt được tới 7. Mặc dù 2 bản Modern Warfare đều được đánh giá là những tuyệt tác, song sẽ rất nhiều người chỉ nhớ tới Call of Duty: Ghost và cho rằng cả series game chưa thể coi là “huyền thoại” được. Thông thường, khi nghĩ về cụm từ “giỏi nhất”, thì chúng ta sẽ liên tưởng ngay tới điểm số 9+, và sẽ nghĩ rằng để xứng danh huyền thoại, một dòng game phải duy trì được mức điểm cao ngất đó. Ngoài ra, nhiều game thủ cũng nói rằng việc “gameplay lặp lại nhàm chán” là không xứng đáng để được lưu danh vào những ngôi đền của các huyền thoại.


Do đó, nếu thực sự chặt chẽ trong điểm số, dòng game Call of Duty vẫn chưa xứng đáng coi là một trong số những series game vĩ đại nhất. Song, vẫn có thể có một số điểm khiến chúng ta châm chước.  Ví dụ, đối với nhiều fan, Call of Duty đã đi tiên phong cho chế độ online multiplayer, và từ đó chuyển sang thống trị ngành công nghiệp game. Lý do hàng triệu người chơi các tựa game Call of Duty không phải là vì họ đang bị lòe bởi chiến dịch tiếp thị rất lớn của Activision hay do họ là fanboy; lí do nhiều người yêu thích dòng game này là bởi vì chính Call of Duty là dòng game đầu tiên đã mang lại những trải nghiệm thực sự hấp dẫn trong phần chơi Multiplayer. Ngoài ra, không thể không kể tới những cắt cảnh, những pha hành động đậm chất nghệ thuật điện ảnh mà bất cứ không nhiều tựa game FPS khác làm được.


Và nhiều nhà phê bình đã đồng ý về điều đó, và nhất trí rằng nếu chỉ chấm điểm dựa trên tiêu chí multiplayer và nội dung cốt truyện thì CoD xứng đáng đạt số điểm trung bình 9+. Đương nhiên khi một cái tên xuất sắc nổi lên liên tục, thì sẽ có nhiều cá nhân cố gắng muốn dìm nó xuống.  Suy nghĩ này có thể đã làm thiên lệch rất nhiều những đánh giá về các tựa game Call of Duty. Trước đây đã khá nhiều lần dòng game bị chỉ trích một cách thiếu công bằng. Đó là khi các nhà phê bình chỉ cố gắng thu hút sự chú ý bằng những đánh giá mang tính chủ quan, hay cố gắng trở thành tâm điểm bằng những nhận định nghèo nàn về một tựa game cực kỳ nổi tiếng.

Cuối cùng, thật khó để nói liệu Call of Duty có phải là một trong những dòng game tuyệt vời nhất mọi thời đại hay không. Chúng ta phải chấp nhất sự thật là mỗi người đều có quan điểm khác nhau về một vấn đề. Có thể sẽ có hàng triệu người sẵn sàng với câu trả lời “có, tất nhiên là có”, nhưng cũng sẽ có rất nhiều người nghĩ rằng “ồ, chắc chắn không rồi.”

Bạn có nghĩ rằng Call of Duty là một trong những dòng game vĩ đại nhất trong lịch sử? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến ở phần bình luận dưới đây nhé.


Momocochan

Wednesday, October 28, 2015

No Russian - Một trong những khoảnh khắc gây tranh cãi nhất trong lịch sử

Ít game nào cho phép người chơi bỏ qua một màn chơi trước khi chơi như nhiệm vụ “No Russian” trong Call of Duty: Modern Warfare 2. Đây là một trong những khoảnh khắc gây tranh cãi nhất trong lịch sử thế giới game, và cho đến bây giờ, chúng ta vẫn chưa hết sốc với những gì mà nhiệm vụ này đã thể hiện: biến người chơi trở thành một kẻ khủng bố thảm sát đẫm máu.


Ở các nhiệm vụ trước No Russian, người chơi sẽ vào vai một mật vụ CIA chìm đang tìm cách thâm nhập vào tổ chức khủng bố người Nga do tên Vladimir Makarov cầm đầu. Để chiếm được lòng tin của chúng, mật vụ CIA này buộc phải tham gia vào phi vụ thảm sát tại phi trường Moscow, giết chết hàng trăm người vô tội. Cái tên của nhiệm vụ “No Russian” đến trực tiếp từ miệng Markarov. Mục đích của chúng, và lý do cho việc không nói tiếng Nga, là để đổ vạ cho nước Mỹ về vụ thảm sát này.

Cảnh mở màn thật sự là tàn khốc và kinh hãi khi nhóm của Markarov giương súng máy lên và xả đạn vào đám đông không vũ khí, biến cả sân bay thành một biển máu. Ở đây, phần lớn người chơi đã nghĩ rằng cần phải đóng kịch cho đạt, vì thế mà cũng bóp cò theo lũ khủng bố kia. Nhưng thực tế, game Chưa Bao Giờ bắt bạn phải làm gì trong trường hợp này cả, và việc có bắn phát đạn nào không hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Dù cho bạn có làm gì đi chăng nữa, thì cuối cùng hàng trăm người sẽ chết, không thể thay đổi được gì. Nhưng bạn vẫn có quyền lựa chọn có thực sự tham gia vào vụ giết chóc hay không.


Sau nhiều năm im ắng, Infinity Ward – nhà phát triển MW2 cuối cùng cũng có ý kiến về màn chơi “No Russian”. Nhà thiết kế game Mohammad Alavi đã cho hay:

“Điều quan trọng không phải là bạn thích thú vì làm điều tội lỗi (giống GTA) hay cảm thấy căm ghét hành động của chính mình hay không. Điều quan trọng ở đây, là màn chơi đó đã khiến người chơi phải vắt tay lên trán suy nghĩ và cảm nhận.”

Trong một game mà người chơi chỉ có bắn xối xả hàng trăm viên đạn về phía kẻ địch như Call of Duty, thì việc tôi khiến họ phải do dự và cân nhắc thật kỹ trước khi bóp cò, thực sự đã làm tôi cảm thây vô cùng thoải mãn”.


Đương nhiên dư luận đã không hề bỏ qua cho “No Russian”. Tại Nhật và Đức, màn chơi này đã được thay đổi theo cách màn hình Misson Failed sẽ hiện ra ngay khi người chơi bắn một phát súng vào dân thường. Còn tại Nga, nó đã bị gỡ bỏ hoàn toàn.

Nó cũng đã gây ra những tranh cãi không hồi kết về ảnh hưởng của bạo lực từ game. Vào năm 2009, nó thậm chí còn lên sóng trong show truyền hình buổi sáng của BBC One là The Big Questions. Nhà soạn kịch Stephan Lowe đã phát biểu cảm nhận:

“Nếu một người đóng vai một kẻ khủng bố trong một game dày đặc những cảnh bạo lực như vậy, mà người đó vẫn có thể cảm thấy sung sướng được, thì tôi nghĩ anh ta thực sự bệnh hoạn rồi. Chúng ta phải làm gì đó”.

“Tôi không nghĩ nó nên xuất hiện ở trong game, vì đối với tôi game không phải như vậy. Hồi tôi còn trẻ, cả xã hội phát sốt lên vì những truyện tranh kinh dị - họ cho rằng chúng đầu độc tâm hồn giới trẻ và khiến họ trở nên bạo lực. Tuy nhiên đây là vấn đề khác hẳn. Đây là vấn đề khủng bố - những thứ chúng ta vẫn xem trên truyền hình. Cứ như thể nó đang cố gắng nói rằng:” Thế này cũng bình thường thôi nhỉ?”

Đối với các ý kiến cho rằng màn chơi đó quá kinh khủng, kiến trúc sư của nó Mohammad Alavi phát biểu:

“Tôi cũng đọc nhiều review nói rằng đúng ra chúng tôi nên đưa đoạn thảm sát vào trong một đoạn phim hoặc cho người chơi đóng vai một dân thường đang tháo chạy thì hay hơn. Mặc dù tôi rất tôn trọng ý kiến của mọi người, song tôi không nghĩ chúng là ý kiến hay. Xem cảnh thảm sát tại sân bay sẽ không gây ra cảm xúc lớn như là khi bạn tham gia (hoặc không tham gia) vào nó. Trở thành một dân thường cũng sẽ chả đem lại cho bạn chút cảm giác gì ngoài việc sẽ chết trong một video game ra. Nó quá bình thường đến mức chả ai cảm nhận được gì cả”.

Sau MW2, nhiều tựa game COD đã ra mắt, như MW3, Black Ops, Black Ops 2, Advanced Warfare, song chưa có cái tên nào gây ra được những tranh cãi dữ dội như “No Russian” cả.


Nguồn: esportsviet.vn

Tuesday, October 27, 2015

[Dowload Game] [PC] Fable Anniversary - CODEX [ 2014 / RPG ]


Ra mắt năm 2004, Fable nhận được đánh giá cao của người chơi nhờ có đồ họa đẹp, hệ thống lựa chọn quyết định theo hai hướng thiện-ác ảnh hưởng tới sự phát triển của nhân vật cả về diện mạo lẫn kĩ năng mới lạ cùng nhiều hoạt động phụ độc đáo. Phiên bản làm lại nhân dịp kỉ niệm 10 năm ngày phát hành - Fable Anniversary.

Monday, October 26, 2015

Vẻ đẹp tuyệt mỹ của các hero Dota 2

Một trong những cách để thể hiện tình yêu đối với game, đó chính là...thiết kế lại nhân vật mình yêu thích theo những phong cách hoàn toàn mới. Sieyarelow - một họa sĩ chuyên vẽ những hình ảnh game đến từ Philippines đã tung ra một bộ tác phẩm về Dota 2 theo phong cách anime cực kỳ thú vị.

>> Warshift bom tấn RTS phát triển bởi một người

>> Cosplay Lina Dota 2 đầy nóng bỏng và gợi cảm

Đặc biệt hơn, các nam hero của Dota 2 như Antimage, Sven hay Invoker đều đã đuợc nguời họa sĩ này .... chuyển giới sang nữ, nên bộ ảnh lại càng thêm phần đặc biệt. Và giờ hãy cùng chiêm nguỡng nhé:

Warlock nay đã trẻ và ngon hơn rất nhiều

Saturday, October 24, 2015

Warshift bom tấn RTS phát triển bởi một người

Warshift là tựa game chiến tranh mới nhất xuất hiện trên hệ thống Early Access (Cho game thủ trải nghiệm sớm), lai ghép giữa cả thế loại RTS và Action Game. Nhưng thứ khiến nó trở nên vô cùng đặc biệt đó là chỉ phát triển bởi một người duy nhất


Bạn sẽ chóng mặt hoa mắt khi nhìn thấy sản phẩm này. Giao diện còn khá lộn xộn, một vài thứ thừa thãi và kinh khủng hơn khi nó khiến người chơi phải chuyển đổi chiến thuật giữa một game hành động góc nhìn thứ ba và thể loại chiến thuật thời gian thực RTS. Có thể bạn sẽ khá là bực mình với đội ngũ phát triển của sản phẩm lai ghép này nhưng hãy khoan và chuyển sang trạng thái bất ngờ đi khi toàn bộ những thứ màu mè và phức tạp đó chỉ được phát triển bởi đúng một người duy nhất.


Tôi không hề lòe bạn. Cyril Megem đã mất tới 3 năm để hoàn thiện sản phẩm bắt đầu từ con số 0, anh đảm nhiệm 100% công việc từ thiết kế, lập trình để tạo ra sản phẩm trên mà không nhờ sự trợ giúp của ai. Có chăng chỉ là số tiền mà người dùng ủng hộ khi anh đưa nó lên Kickstarter mà thôi.

Warshift có thể định nghĩa là một game RTS. Bạn xây dựng căn cứ, đẻ quân, điều khiển chúng tấn công kẻ địch, chiếm các tài nguyên và làm tất cả mọi thứ như một game RTS hơi hướng Starcraft. Tuy nhiên, bạn cũng có thể hóa thân vào từng đơn vị, từng hero bất cứ lúc nào bạn muốn để tham gia trực tiếp vào chiến trường, tung skill, hạ kẻ địch, thăng cấp, mở khóa skill… chẳng khác gì một game Action như bình thường.

Cũng chính vì điều này mà Cyril nhận được quá nhiều lời thán phục từ các đồng nghiệp. Đây có thể được coi là một nhà phát triển game mẫu mực và điển hình nhất khi biết gần như tất cả mọi thứ để xây dựng một sản phẩm game. Điều mà ngay kể cả các chuyên gia cũng không thể có được.

Game vẫn đang trong giai đoạn Early Access, nhưng nếu bạn muốn thử nó ngay thì đừng ngại gì bỏ ra 280.000 VNĐ để bếc nó về theo đường link Steam sau.

Friday, October 23, 2015

Review game: XCOM – Enemy Within: XCOM trở lại, lợi hại gấp hai.

Tại Gamescom 2014, nhà phát triển Firaxis đã làm làng game nổi sóng khi hé lộ bản mở rộng mới nhất của dòng game chiến thuật theo lượt XCOM.


>> [iOS] Review game: X-Mercs – Vũ trụ khuynh đảo


Được phát hành vào năm 2012, XCOM – Enemy Unknown được đánh giá là đã hồi sinh thể loại game chiến thuật theo lượt. Trò chơi thực sự là một bước đột phá mạnh mẽ của thể loại này, khi kết hợp đủ mọi yếu tố chiến thuật, quản lý, đặc biệt là môi trường có thể bị phá hủy cùng đồ họa cực đỉnh. Tuy nhiên, XCOM đã không thể thỏa mãn game thủ bởi nội dung khá ngắn, người chơi sau khi hoàn tất game vẫn còn thèm thuồng.

Thursday, October 22, 2015

[iOS] Review game: X-Mercs – Vũ trụ khuynh đảo

X-Mercs đưa người chơi đến với thế giới tương lai của robot và công nghệ đỉnh cao, thử thách tài năng chiến thuật thông qua những trận đánh turn-based gay cấn, kịch tính.


>> Ubisoft chính thức ra mắt Far Cry Primal

>> Review game: Battlefield Hardline

Thể loại game chiến thuật kết hợp hành động không phải làm hiếm trên nền tảng di động tuy nhiên những sản phẩm có thể xếp vào hạng bom tấn nhờ nội dung sâu sắc, đồ họa đẳng cấp chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay. Đại diện tiêu biểu phải kể tới XCOM: Enemy Within, phiên bản di động của trò chơi cùng tên dành cho PC/Console. Tuy nhiên ngày hôm nay Review game muốn giới thiệu tới bạn đọc một trải nghiệm mới, ngang tài ngang sức mang tên X-Mercs do Game Insight phát hành. Game chiến thuật kết hợp hành động, chiến đấu theo lượt này thử thách người chơi với nhiệm vụ dẫn đầu nhóm lính đánh thuê đặc biệt, diệt trừ quái vật đột biến, giải cứu trái đất.

Cốt truyện


Câu chuyện của X-Mercs bắt đầu khi hành tinh xanh chịu tổn thất nặng nề sau sự va chạm của một ngôi sao chổi. Không chỉ tài nguyện cạn kiệt mà vật chất kì lạ từ sao chổi nói trên còn tác động tiêu cực đến các sinh vật trên trái đất, biến chúng thành những quái vật đột biết khát máu, đáng sợ. Lúc này đây, bạn sẽ nhập vai chỉ huy trưởng của một nhóm lính đánh thuê thiện chiến, được trang bị đầy đủ vũ khí, trang phụng bảo hộ xông pha khắp các môi trường từ bãi đất đổ nát cho tới cho tới những khu thí nghiệm tan hoang, nơi sản sinh ra bè lũ quái vật kinh sợ.

Lối chơi

Là một game dành cho di động nhưng gameplay của X-Mercs tỏ ra không thua kém gì một sản phẩm dành cho các hệ máy lớn khi đòi hỏi người chơi sự kết hợp hài hòa giữa yếu tố chiến thuật theo lượt và xây dựng cơ sở. Không chỉ nắm quyền kiểm soát nhóm lính đánh thuê mà bạn còn phải quản lý cả một căn cứ, xây dựng, củng cố để nơi đây trở thành pháo đài bất khả xâm phạm trước mọi đợt tấn công của kẻ địch và thậm chí có thể từ đó tạo dựng đội quân hùng mạnh để đi chiếm đánh căn cứ của người chơi khác.


Yếu tố chính yếu, tập trung tinh hoa và cũng là sức hút của X-Mercs là những trận đánh theo lượt. Ở đây người chơi sẽ chạm tay vào màn hình để định hướng di chuyển cho các nhóm quân. Mỗi nhóm sẽ sở hữu một lượng giới hạn “điểm hành động” vì vậy bạn sẽ phải nghiên cứu kĩ càng trước mỗi chuyển động của nhân vật: di chuyển, chạy, ẩn nấp hay tấn công. Nếu tính toán sai thì kết cục nhận được ở đây đó là bạn chưa kịp làm gì thì đã hết điểm hành động, buộc phải ở nguyên vị trí chịu sự công phá của địch.

Mỗi ván đấu, game thủ được quyền đi trước, chọn từng nhân vật và xếp vị trí chiến đấu. Game mang sự căng thẳng của một ván cờ nhiều hơn là những màn bắn súng đã tay.  X-Mercs cung cấp đa dạng các chế độ chơi ngoài các chiến dịch cá nhân. Người chơi có thể dễ dàng kết đồng minh cùng bạn bè trên khắp thế giới để tham gia vào các trận đấu đồng đội hay kích thích hơn là những trận PvP kịch liệt.


Cả phe địch và phe ta đều được trang bị các loại vũ khí, súng ống chiến đấu hạng khủng và có thể nâng cấp cùng với kĩ năng của nhân vật trong quá trình chơi. Ví dụ bạn có thể mở khóa năng lực Trained Shot cho tay súng bắn tỉa sau đó chạm vào nút ảo ở góc màn hình để kích hoạt. Mỗi cú bắn từ tay súng này sẽ tăng độ sát thương lên 50% so với bình thường. Hoặc khi một nhóm quân đạt tới mức VI (Rank VI) thì bạn có thể giao cho nhóm này 1 hoặc 2 năng lực chuyên biệt riêng.


Như đã nói ở trên, bên cạnh yếu tố chiến đấu thì X-Mercs còn rất cuốn hút nhờ gameplay xây thành, phòng thủ. “Chế độ” phòng thủ sẽ được “kích hoạt” khi đến lượt tấn công của phe địch. Lúc này đây người chơi sẽ tận dụng mọi cơ hội và tài nguyên, nguồn lực để bày binh bố trận, tạo các vòng phòng vệ cho căn cứ. Nhóm quân canh được giao nhiệm vụ thủ thành sẽ tự động bắn súng khi có kẻ địch mới bước vào tầm ngắm còn nhóm quân chăm sóc đặc biệt sẽ giúp phục hồi cho những đồng đội bị thương trong lượt hành động trước đó.


Bên cạnh đó, căn cứ còn được sử dụng như một trung khu nghiên cứu để tạo nên các vũ khí, vật phẩm trang bị mới cho các nhóm quân thậm chí hồi sinh cho những binh lính tử nạn, biến họ thành các cỗ máy chiến đấu siêu đẳng. Hệ thống tùy chỉnh và upgrade này có thể nói là nét mới đầy lí thú để người chơi khám phá và trải nghiệm. Nếu bạn sẵn lòng mở hầu bao thì có thể dễ dàng mua hoặc thuê những nhóm quân lính đã được cường hóa mà không phải mất thời gian cày điểm kinh nghiệm, nâng cấp dần hay kiếm tiền in-game.

Đồ họa – Âm thanh


Bên cạnh gameplay, X-Mercs còn hấp dẫn người chơi bởi đồ họa 3D mượt mà và bắt mắt với máy móc hiện đại, công nghệ cao cấp, những pha hành động nghẹt thở cùng âm thanh bi hùng,… tất cả tạo nên “sức hút” không thể từ chối. Mỗi đơn vị lính hiện lên ấn tượng và sắc nét nhờ thiết kế chi tiết, làm nổi bật cá tính. Chỉ cần nhìn lượt qua lớp áo giá hay vũ khí đi kèm của họ là bạn có thể dễ dàng đoán ra đây là nhóm quân gì, nhiệm vụ ra sao.

Kết luận

Game Insight khẳng định, X-Mercs hoàn toàn không phải là sự sao chép của XCOM và quả thật, những gì chúng ta nhận được thể hiện sự đầu tư sáng tạo và chau chuốt kĩ lưỡng. Tuy vậy, điểm yếu mà hãng cần khắc phục để trò chơi hoàn hảo hơn đó là diễn biến game rất tốn thời gian trước khi có thể bước vào một trận chiến thực sự, cần được rút ngắn.

Tải game X-Mercs cho iOS (FREE)

ST