468x1000 Ads

Friday, October 30, 2015

[Review] Duelyst - Đỉnh cao nghệ thuật dưới tay cựu binh Diablo III

Duelyst là tựa game đẹp mắt hàng nhất mà bạn từng may mắn thấy được trên Mobile, một cái tên sẽ khiến bất cứ ai cũng phải "đổ gục". 


Đôi khi không cứ phải nhồi nhét hàng tá công nghệ hay hiệu ứng vào một tựa game thì mới được coi là đẹp. Đôi khi chỉ cần một hướng đi mới, một nét vẽ độc lạ.. cũng là quá đủ để người chơi phải xiêu lòng trước những tựa game nhỏ bé. Duelyst - đại diện dưới tay một đội ngũ bao gồm các cựu binh từng kinh qua nhiều dự án thành danh như Ratchet and Clank hay Diablo III, chính là một "gã ngông" như thế. Từng đánh tiếng chiến trường trên PC, nhưng với hứa hẹn lớn Duelyst nay còn mở lời với Mobile, hứa hẹn vẽ lên một bức tranh đậm chất nghệ thuật trước con mắt game thủ di động. ​

Thursday, October 29, 2015

Call of Duty có xứng đáng là một trong những dòng game vĩ đại nhất lịch sử?

Call of Duty là một trong những dòng game game nổi tiếng nhất (mà cũng có thể là nổi nhất luôn) trong lịch sử và những tựa game cùng thời, nó cũng là một trong những dòng game ma mị nhất từ trước tới nay. Đó là những lý do làm nên sức hút của huyền thoại Call of Duty.


>> No Russian - Một trong những khoảnh khắc gây tranh cãi nhất trong lịch sử

Nhưng những từ “huyền thoại” hay “vĩ đại” liệu có là từ phù hợp để mô tả về dòng game này? Xét về những con số, nó thực sự là một thuật ngữ phù hợp, bởi vì CoD đã phá vỡ và nắm giữ rất nhiều kỷ lục về doanh số, cả ở trong nước và trên toàn thế giới. Tuy nhiên, nếu bạn thực sự muốn dùng từ “huyền thoại” , sẽ có nhiều game thủ nói với bạn rằng, anh cần phải cân nhắc về chất lượng của tựa game nữa, và đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên phức tạp và rắc rối.


Nếu bạn chăm chỉ theo dõi các đánh giá phê bình về chất lượng tựa game trong những năm qua, thì Call of Duty dường như chưa đạt đến ngưỡng thực sự xuất sắc. Cụ thể, trong khi Modern Warfare và Modern Warfare 2 đều đạt mức điểm trên 9, thì những cái tên còn lại dao động ở mức 7 – 8 (tương đối khá), và thậm Call of Duty: Ghost còn không đạt được tới 7. Mặc dù 2 bản Modern Warfare đều được đánh giá là những tuyệt tác, song sẽ rất nhiều người chỉ nhớ tới Call of Duty: Ghost và cho rằng cả series game chưa thể coi là “huyền thoại” được. Thông thường, khi nghĩ về cụm từ “giỏi nhất”, thì chúng ta sẽ liên tưởng ngay tới điểm số 9+, và sẽ nghĩ rằng để xứng danh huyền thoại, một dòng game phải duy trì được mức điểm cao ngất đó. Ngoài ra, nhiều game thủ cũng nói rằng việc “gameplay lặp lại nhàm chán” là không xứng đáng để được lưu danh vào những ngôi đền của các huyền thoại.


Do đó, nếu thực sự chặt chẽ trong điểm số, dòng game Call of Duty vẫn chưa xứng đáng coi là một trong số những series game vĩ đại nhất. Song, vẫn có thể có một số điểm khiến chúng ta châm chước.  Ví dụ, đối với nhiều fan, Call of Duty đã đi tiên phong cho chế độ online multiplayer, và từ đó chuyển sang thống trị ngành công nghiệp game. Lý do hàng triệu người chơi các tựa game Call of Duty không phải là vì họ đang bị lòe bởi chiến dịch tiếp thị rất lớn của Activision hay do họ là fanboy; lí do nhiều người yêu thích dòng game này là bởi vì chính Call of Duty là dòng game đầu tiên đã mang lại những trải nghiệm thực sự hấp dẫn trong phần chơi Multiplayer. Ngoài ra, không thể không kể tới những cắt cảnh, những pha hành động đậm chất nghệ thuật điện ảnh mà bất cứ không nhiều tựa game FPS khác làm được.


Và nhiều nhà phê bình đã đồng ý về điều đó, và nhất trí rằng nếu chỉ chấm điểm dựa trên tiêu chí multiplayer và nội dung cốt truyện thì CoD xứng đáng đạt số điểm trung bình 9+. Đương nhiên khi một cái tên xuất sắc nổi lên liên tục, thì sẽ có nhiều cá nhân cố gắng muốn dìm nó xuống.  Suy nghĩ này có thể đã làm thiên lệch rất nhiều những đánh giá về các tựa game Call of Duty. Trước đây đã khá nhiều lần dòng game bị chỉ trích một cách thiếu công bằng. Đó là khi các nhà phê bình chỉ cố gắng thu hút sự chú ý bằng những đánh giá mang tính chủ quan, hay cố gắng trở thành tâm điểm bằng những nhận định nghèo nàn về một tựa game cực kỳ nổi tiếng.

Cuối cùng, thật khó để nói liệu Call of Duty có phải là một trong những dòng game tuyệt vời nhất mọi thời đại hay không. Chúng ta phải chấp nhất sự thật là mỗi người đều có quan điểm khác nhau về một vấn đề. Có thể sẽ có hàng triệu người sẵn sàng với câu trả lời “có, tất nhiên là có”, nhưng cũng sẽ có rất nhiều người nghĩ rằng “ồ, chắc chắn không rồi.”

Bạn có nghĩ rằng Call of Duty là một trong những dòng game vĩ đại nhất trong lịch sử? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến ở phần bình luận dưới đây nhé.


Momocochan

Wednesday, October 28, 2015

No Russian - Một trong những khoảnh khắc gây tranh cãi nhất trong lịch sử

Ít game nào cho phép người chơi bỏ qua một màn chơi trước khi chơi như nhiệm vụ “No Russian” trong Call of Duty: Modern Warfare 2. Đây là một trong những khoảnh khắc gây tranh cãi nhất trong lịch sử thế giới game, và cho đến bây giờ, chúng ta vẫn chưa hết sốc với những gì mà nhiệm vụ này đã thể hiện: biến người chơi trở thành một kẻ khủng bố thảm sát đẫm máu.


Ở các nhiệm vụ trước No Russian, người chơi sẽ vào vai một mật vụ CIA chìm đang tìm cách thâm nhập vào tổ chức khủng bố người Nga do tên Vladimir Makarov cầm đầu. Để chiếm được lòng tin của chúng, mật vụ CIA này buộc phải tham gia vào phi vụ thảm sát tại phi trường Moscow, giết chết hàng trăm người vô tội. Cái tên của nhiệm vụ “No Russian” đến trực tiếp từ miệng Markarov. Mục đích của chúng, và lý do cho việc không nói tiếng Nga, là để đổ vạ cho nước Mỹ về vụ thảm sát này.

Cảnh mở màn thật sự là tàn khốc và kinh hãi khi nhóm của Markarov giương súng máy lên và xả đạn vào đám đông không vũ khí, biến cả sân bay thành một biển máu. Ở đây, phần lớn người chơi đã nghĩ rằng cần phải đóng kịch cho đạt, vì thế mà cũng bóp cò theo lũ khủng bố kia. Nhưng thực tế, game Chưa Bao Giờ bắt bạn phải làm gì trong trường hợp này cả, và việc có bắn phát đạn nào không hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Dù cho bạn có làm gì đi chăng nữa, thì cuối cùng hàng trăm người sẽ chết, không thể thay đổi được gì. Nhưng bạn vẫn có quyền lựa chọn có thực sự tham gia vào vụ giết chóc hay không.


Sau nhiều năm im ắng, Infinity Ward – nhà phát triển MW2 cuối cùng cũng có ý kiến về màn chơi “No Russian”. Nhà thiết kế game Mohammad Alavi đã cho hay:

“Điều quan trọng không phải là bạn thích thú vì làm điều tội lỗi (giống GTA) hay cảm thấy căm ghét hành động của chính mình hay không. Điều quan trọng ở đây, là màn chơi đó đã khiến người chơi phải vắt tay lên trán suy nghĩ và cảm nhận.”

Trong một game mà người chơi chỉ có bắn xối xả hàng trăm viên đạn về phía kẻ địch như Call of Duty, thì việc tôi khiến họ phải do dự và cân nhắc thật kỹ trước khi bóp cò, thực sự đã làm tôi cảm thây vô cùng thoải mãn”.


Đương nhiên dư luận đã không hề bỏ qua cho “No Russian”. Tại Nhật và Đức, màn chơi này đã được thay đổi theo cách màn hình Misson Failed sẽ hiện ra ngay khi người chơi bắn một phát súng vào dân thường. Còn tại Nga, nó đã bị gỡ bỏ hoàn toàn.

Nó cũng đã gây ra những tranh cãi không hồi kết về ảnh hưởng của bạo lực từ game. Vào năm 2009, nó thậm chí còn lên sóng trong show truyền hình buổi sáng của BBC One là The Big Questions. Nhà soạn kịch Stephan Lowe đã phát biểu cảm nhận:

“Nếu một người đóng vai một kẻ khủng bố trong một game dày đặc những cảnh bạo lực như vậy, mà người đó vẫn có thể cảm thấy sung sướng được, thì tôi nghĩ anh ta thực sự bệnh hoạn rồi. Chúng ta phải làm gì đó”.

“Tôi không nghĩ nó nên xuất hiện ở trong game, vì đối với tôi game không phải như vậy. Hồi tôi còn trẻ, cả xã hội phát sốt lên vì những truyện tranh kinh dị - họ cho rằng chúng đầu độc tâm hồn giới trẻ và khiến họ trở nên bạo lực. Tuy nhiên đây là vấn đề khác hẳn. Đây là vấn đề khủng bố - những thứ chúng ta vẫn xem trên truyền hình. Cứ như thể nó đang cố gắng nói rằng:” Thế này cũng bình thường thôi nhỉ?”

Đối với các ý kiến cho rằng màn chơi đó quá kinh khủng, kiến trúc sư của nó Mohammad Alavi phát biểu:

“Tôi cũng đọc nhiều review nói rằng đúng ra chúng tôi nên đưa đoạn thảm sát vào trong một đoạn phim hoặc cho người chơi đóng vai một dân thường đang tháo chạy thì hay hơn. Mặc dù tôi rất tôn trọng ý kiến của mọi người, song tôi không nghĩ chúng là ý kiến hay. Xem cảnh thảm sát tại sân bay sẽ không gây ra cảm xúc lớn như là khi bạn tham gia (hoặc không tham gia) vào nó. Trở thành một dân thường cũng sẽ chả đem lại cho bạn chút cảm giác gì ngoài việc sẽ chết trong một video game ra. Nó quá bình thường đến mức chả ai cảm nhận được gì cả”.

Sau MW2, nhiều tựa game COD đã ra mắt, như MW3, Black Ops, Black Ops 2, Advanced Warfare, song chưa có cái tên nào gây ra được những tranh cãi dữ dội như “No Russian” cả.


Nguồn: esportsviet.vn

Tuesday, October 27, 2015

[Dowload Game] [PC] Fable Anniversary - CODEX [ 2014 / RPG ]


Ra mắt năm 2004, Fable nhận được đánh giá cao của người chơi nhờ có đồ họa đẹp, hệ thống lựa chọn quyết định theo hai hướng thiện-ác ảnh hưởng tới sự phát triển của nhân vật cả về diện mạo lẫn kĩ năng mới lạ cùng nhiều hoạt động phụ độc đáo. Phiên bản làm lại nhân dịp kỉ niệm 10 năm ngày phát hành - Fable Anniversary.

Monday, October 26, 2015

Vẻ đẹp tuyệt mỹ của các hero Dota 2

Một trong những cách để thể hiện tình yêu đối với game, đó chính là...thiết kế lại nhân vật mình yêu thích theo những phong cách hoàn toàn mới. Sieyarelow - một họa sĩ chuyên vẽ những hình ảnh game đến từ Philippines đã tung ra một bộ tác phẩm về Dota 2 theo phong cách anime cực kỳ thú vị.

>> Warshift bom tấn RTS phát triển bởi một người

>> Cosplay Lina Dota 2 đầy nóng bỏng và gợi cảm

Đặc biệt hơn, các nam hero của Dota 2 như Antimage, Sven hay Invoker đều đã đuợc nguời họa sĩ này .... chuyển giới sang nữ, nên bộ ảnh lại càng thêm phần đặc biệt. Và giờ hãy cùng chiêm nguỡng nhé:

Warlock nay đã trẻ và ngon hơn rất nhiều

Saturday, October 24, 2015

Warshift bom tấn RTS phát triển bởi một người

Warshift là tựa game chiến tranh mới nhất xuất hiện trên hệ thống Early Access (Cho game thủ trải nghiệm sớm), lai ghép giữa cả thế loại RTS và Action Game. Nhưng thứ khiến nó trở nên vô cùng đặc biệt đó là chỉ phát triển bởi một người duy nhất


Bạn sẽ chóng mặt hoa mắt khi nhìn thấy sản phẩm này. Giao diện còn khá lộn xộn, một vài thứ thừa thãi và kinh khủng hơn khi nó khiến người chơi phải chuyển đổi chiến thuật giữa một game hành động góc nhìn thứ ba và thể loại chiến thuật thời gian thực RTS. Có thể bạn sẽ khá là bực mình với đội ngũ phát triển của sản phẩm lai ghép này nhưng hãy khoan và chuyển sang trạng thái bất ngờ đi khi toàn bộ những thứ màu mè và phức tạp đó chỉ được phát triển bởi đúng một người duy nhất.


Tôi không hề lòe bạn. Cyril Megem đã mất tới 3 năm để hoàn thiện sản phẩm bắt đầu từ con số 0, anh đảm nhiệm 100% công việc từ thiết kế, lập trình để tạo ra sản phẩm trên mà không nhờ sự trợ giúp của ai. Có chăng chỉ là số tiền mà người dùng ủng hộ khi anh đưa nó lên Kickstarter mà thôi.

Warshift có thể định nghĩa là một game RTS. Bạn xây dựng căn cứ, đẻ quân, điều khiển chúng tấn công kẻ địch, chiếm các tài nguyên và làm tất cả mọi thứ như một game RTS hơi hướng Starcraft. Tuy nhiên, bạn cũng có thể hóa thân vào từng đơn vị, từng hero bất cứ lúc nào bạn muốn để tham gia trực tiếp vào chiến trường, tung skill, hạ kẻ địch, thăng cấp, mở khóa skill… chẳng khác gì một game Action như bình thường.

Cũng chính vì điều này mà Cyril nhận được quá nhiều lời thán phục từ các đồng nghiệp. Đây có thể được coi là một nhà phát triển game mẫu mực và điển hình nhất khi biết gần như tất cả mọi thứ để xây dựng một sản phẩm game. Điều mà ngay kể cả các chuyên gia cũng không thể có được.

Game vẫn đang trong giai đoạn Early Access, nhưng nếu bạn muốn thử nó ngay thì đừng ngại gì bỏ ra 280.000 VNĐ để bếc nó về theo đường link Steam sau.

Friday, October 23, 2015

Review game: XCOM – Enemy Within: XCOM trở lại, lợi hại gấp hai.

Tại Gamescom 2014, nhà phát triển Firaxis đã làm làng game nổi sóng khi hé lộ bản mở rộng mới nhất của dòng game chiến thuật theo lượt XCOM.


>> [iOS] Review game: X-Mercs – Vũ trụ khuynh đảo


Được phát hành vào năm 2012, XCOM – Enemy Unknown được đánh giá là đã hồi sinh thể loại game chiến thuật theo lượt. Trò chơi thực sự là một bước đột phá mạnh mẽ của thể loại này, khi kết hợp đủ mọi yếu tố chiến thuật, quản lý, đặc biệt là môi trường có thể bị phá hủy cùng đồ họa cực đỉnh. Tuy nhiên, XCOM đã không thể thỏa mãn game thủ bởi nội dung khá ngắn, người chơi sau khi hoàn tất game vẫn còn thèm thuồng.

Thursday, October 22, 2015

[iOS] Review game: X-Mercs – Vũ trụ khuynh đảo

X-Mercs đưa người chơi đến với thế giới tương lai của robot và công nghệ đỉnh cao, thử thách tài năng chiến thuật thông qua những trận đánh turn-based gay cấn, kịch tính.


>> Ubisoft chính thức ra mắt Far Cry Primal

>> Review game: Battlefield Hardline

Thể loại game chiến thuật kết hợp hành động không phải làm hiếm trên nền tảng di động tuy nhiên những sản phẩm có thể xếp vào hạng bom tấn nhờ nội dung sâu sắc, đồ họa đẳng cấp chỉ có thể đếm trên đầu ngón tay. Đại diện tiêu biểu phải kể tới XCOM: Enemy Within, phiên bản di động của trò chơi cùng tên dành cho PC/Console. Tuy nhiên ngày hôm nay Review game muốn giới thiệu tới bạn đọc một trải nghiệm mới, ngang tài ngang sức mang tên X-Mercs do Game Insight phát hành. Game chiến thuật kết hợp hành động, chiến đấu theo lượt này thử thách người chơi với nhiệm vụ dẫn đầu nhóm lính đánh thuê đặc biệt, diệt trừ quái vật đột biến, giải cứu trái đất.

Cốt truyện


Câu chuyện của X-Mercs bắt đầu khi hành tinh xanh chịu tổn thất nặng nề sau sự va chạm của một ngôi sao chổi. Không chỉ tài nguyện cạn kiệt mà vật chất kì lạ từ sao chổi nói trên còn tác động tiêu cực đến các sinh vật trên trái đất, biến chúng thành những quái vật đột biết khát máu, đáng sợ. Lúc này đây, bạn sẽ nhập vai chỉ huy trưởng của một nhóm lính đánh thuê thiện chiến, được trang bị đầy đủ vũ khí, trang phụng bảo hộ xông pha khắp các môi trường từ bãi đất đổ nát cho tới cho tới những khu thí nghiệm tan hoang, nơi sản sinh ra bè lũ quái vật kinh sợ.

Lối chơi

Là một game dành cho di động nhưng gameplay của X-Mercs tỏ ra không thua kém gì một sản phẩm dành cho các hệ máy lớn khi đòi hỏi người chơi sự kết hợp hài hòa giữa yếu tố chiến thuật theo lượt và xây dựng cơ sở. Không chỉ nắm quyền kiểm soát nhóm lính đánh thuê mà bạn còn phải quản lý cả một căn cứ, xây dựng, củng cố để nơi đây trở thành pháo đài bất khả xâm phạm trước mọi đợt tấn công của kẻ địch và thậm chí có thể từ đó tạo dựng đội quân hùng mạnh để đi chiếm đánh căn cứ của người chơi khác.


Yếu tố chính yếu, tập trung tinh hoa và cũng là sức hút của X-Mercs là những trận đánh theo lượt. Ở đây người chơi sẽ chạm tay vào màn hình để định hướng di chuyển cho các nhóm quân. Mỗi nhóm sẽ sở hữu một lượng giới hạn “điểm hành động” vì vậy bạn sẽ phải nghiên cứu kĩ càng trước mỗi chuyển động của nhân vật: di chuyển, chạy, ẩn nấp hay tấn công. Nếu tính toán sai thì kết cục nhận được ở đây đó là bạn chưa kịp làm gì thì đã hết điểm hành động, buộc phải ở nguyên vị trí chịu sự công phá của địch.

Mỗi ván đấu, game thủ được quyền đi trước, chọn từng nhân vật và xếp vị trí chiến đấu. Game mang sự căng thẳng của một ván cờ nhiều hơn là những màn bắn súng đã tay.  X-Mercs cung cấp đa dạng các chế độ chơi ngoài các chiến dịch cá nhân. Người chơi có thể dễ dàng kết đồng minh cùng bạn bè trên khắp thế giới để tham gia vào các trận đấu đồng đội hay kích thích hơn là những trận PvP kịch liệt.


Cả phe địch và phe ta đều được trang bị các loại vũ khí, súng ống chiến đấu hạng khủng và có thể nâng cấp cùng với kĩ năng của nhân vật trong quá trình chơi. Ví dụ bạn có thể mở khóa năng lực Trained Shot cho tay súng bắn tỉa sau đó chạm vào nút ảo ở góc màn hình để kích hoạt. Mỗi cú bắn từ tay súng này sẽ tăng độ sát thương lên 50% so với bình thường. Hoặc khi một nhóm quân đạt tới mức VI (Rank VI) thì bạn có thể giao cho nhóm này 1 hoặc 2 năng lực chuyên biệt riêng.


Như đã nói ở trên, bên cạnh yếu tố chiến đấu thì X-Mercs còn rất cuốn hút nhờ gameplay xây thành, phòng thủ. “Chế độ” phòng thủ sẽ được “kích hoạt” khi đến lượt tấn công của phe địch. Lúc này đây người chơi sẽ tận dụng mọi cơ hội và tài nguyên, nguồn lực để bày binh bố trận, tạo các vòng phòng vệ cho căn cứ. Nhóm quân canh được giao nhiệm vụ thủ thành sẽ tự động bắn súng khi có kẻ địch mới bước vào tầm ngắm còn nhóm quân chăm sóc đặc biệt sẽ giúp phục hồi cho những đồng đội bị thương trong lượt hành động trước đó.


Bên cạnh đó, căn cứ còn được sử dụng như một trung khu nghiên cứu để tạo nên các vũ khí, vật phẩm trang bị mới cho các nhóm quân thậm chí hồi sinh cho những binh lính tử nạn, biến họ thành các cỗ máy chiến đấu siêu đẳng. Hệ thống tùy chỉnh và upgrade này có thể nói là nét mới đầy lí thú để người chơi khám phá và trải nghiệm. Nếu bạn sẵn lòng mở hầu bao thì có thể dễ dàng mua hoặc thuê những nhóm quân lính đã được cường hóa mà không phải mất thời gian cày điểm kinh nghiệm, nâng cấp dần hay kiếm tiền in-game.

Đồ họa – Âm thanh


Bên cạnh gameplay, X-Mercs còn hấp dẫn người chơi bởi đồ họa 3D mượt mà và bắt mắt với máy móc hiện đại, công nghệ cao cấp, những pha hành động nghẹt thở cùng âm thanh bi hùng,… tất cả tạo nên “sức hút” không thể từ chối. Mỗi đơn vị lính hiện lên ấn tượng và sắc nét nhờ thiết kế chi tiết, làm nổi bật cá tính. Chỉ cần nhìn lượt qua lớp áo giá hay vũ khí đi kèm của họ là bạn có thể dễ dàng đoán ra đây là nhóm quân gì, nhiệm vụ ra sao.

Kết luận

Game Insight khẳng định, X-Mercs hoàn toàn không phải là sự sao chép của XCOM và quả thật, những gì chúng ta nhận được thể hiện sự đầu tư sáng tạo và chau chuốt kĩ lưỡng. Tuy vậy, điểm yếu mà hãng cần khắc phục để trò chơi hoàn hảo hơn đó là diễn biến game rất tốn thời gian trước khi có thể bước vào một trận chiến thực sự, cần được rút ngắn.

Tải game X-Mercs cho iOS (FREE)

ST

Wednesday, October 21, 2015

Cosplay Lina Dota 2 đầy nóng bỏng và gợi cảm

Lina luôn là một trong những ái nữ được mến mộ nhất của cộng đồng Dota 2. Độ hot của cô nàng, cũng như sắp đẹp và sức mạnh chưa bao giờ thuyên giảm. Hãy cùng bùng cháy với những bức ảnh cosplay mới nhất của Lina dưới đây nhé.



Tuesday, October 20, 2015

Review game: Trevor Philips – Thanh niên sống ảo

Chắc hẳn chẳng còn ai xa lạ gì với cái tên Trevor Philips, một trong bộ ba nhân vật chính của quả bom tấn Grand Theft Auto V và cũng là kẻ điên loạn gây ấn tượng nhất xuyên suốt tựa game này.


>> Review game: Niko Bellic – Gã gangster bất cần đời

Trevor Philips là nhân vật hư cấu được tạo ra bởi hãng game Rockstars đóng một trong ba vai chính tại phiên bản gần nhất của dòng game sandbox đình đám Grand Theft Auto: Grand Theft Auto V. Cùng với hai nhân vật nữa là Michael De Santa và Franklin Clinton, bộ ba này sẽ quậy tung mọi thứ và thực hiện nhiều phi vụ cực khủng khiếp xuyên suốt cả tựa game.

Được thiết kế dựa trên ngoại hình của Ogg và nhân cách từ cảm hứng của Charles Bronson. Dan House – tác giả của cốt truyện Grand Theft Auto V – đã mô tả Trevor như một thằng cha điên loạn luôn hành động theo cảm tính và tràn ngập sự oán hận với mọi thứ xung quanh. Mặc dù vậy, ông luôn tỏ vẻ quan tâm sâu sắc đến những người mà mình coi là bạn, dù ngôn ngữ có đôi chút khó nghe và thể hiện bằng nhiều hành động hơi có yếu tố tâm thần.

Monday, October 19, 2015

Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed (phần 2)

Review game tiếp tục giới thiệu với độc giả phần 2 của loạt bài “Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed” dành cho những ai muốn bước vào con đường của Sát thủ. Trong phần này, các độc giả sẽ được biết đến các thế hệ thành viên Assassin xuyên suốt các phiên bản từ đầu đến Black Flag.

>> Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed (phần 1)

Altaïr Ibn-La’Ahad


Sát thủ người Syria này sinh năm 1165, mất năm 1257 và là thành viên của hội Bằng hữu Assassin vùng Cận Đông. Ông được coi là người có tài năng khác thường khi trở thành người trẻ nhất đạt được cấp độ Bậc thầy Sát thủ (Master Assassin) khi mới 25 tuổi. Nhưng ông đã bị hạ cấp bậc xuống vì suýt để cả tổ chức Assassin bị tiêu diệt vì để lực lượng Templar đến được trụ sở ở thành phố Masyaf.

Sunday, October 18, 2015

Street Fighter V - phiên bản cho game thủ nghĩ mình không thể chơi game đối kháng

Đây là phát biểu của Matt Dahlgreen, giám đốc marketing của Capcom, khi nói về eSports và quá trình xây dựng Street Fighter V dành cho cả các game thủ kỳ cựu cũng như những “tân binh” của thể loại game đối kháng này.


“Mặc dù trên thực tế, bạn không thể nào làm hài lòng tất cả mọi người, nhưng chúng tôi vẫn đang tập trung xây dựng Street Fighter V theo hướng có thể thể kết nối được cả những người chơi mới với người chơi cũ một cách công bằng. Để thực hiện điều đó, chúng tôi, những nhà phát triển game, đang nỗ lực tạo ra một cơ chế giúp bạn có thể tin vào bản thân và kỹ năng của mình hơn, đặc biệt là dành cho những cá nhân nghĩ rằng họ không thể trải nghiệm game đối kháng. Với Street Fighter V, chắc chắn rằng bạn có thể tự tin vào chính bản thân mình, làm được điều mà bạn trước đây không nghĩ là mình có thể thực hiện được” - Matt Dahlgreen chia sẻ.

Nhưng liệu những lời hứa hẹn hay khẳng định của đại diện nhà sản xuất liệu có đáng tin và có thể trở thành sự thật. Hãy cùng Gamethu.net điểm lại 3 điểm nhấn trong quá trình xây dựng Street Fighter V của Capcom để kiểm chứng chia sẻ của vị giám đốc truyền thông này.

>> Ubisoft chính thức ra mắt Far Cry Primal

>> Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed (phần 1)

Là game tổng hợp tinh túy từ thành công của các phiên bản trước

Street Fighter V xây dựng từ tinh hoa của các phần trước đây, bao gồm cơ chế tung combo dễ dàng với lực sát thương lớn của Street Fighter 2, cơ chế ra đòn sử dụng lực hiệu quả từ Street Fighter EX, cơ chế “phòng ngự- parry” nổi tiếng của Street Fighter 3, và cuối cùng là cả cơ chế ra đòn Ultra Combo đẹp mắt của Street Fighter 4.

Cơ chế “phòng ngự- parry” nổi tiếng của Street Fighter 3 đã quay lại trong Street Fighter V.

Saturday, October 17, 2015

Ubisoft chính thức ra mắt Far Cry Primal

Far Cry mới sẽ xoay quanh cuộc chiến sinh tồn của một thợ săn cổ đại có tên Takkar, trong một thế giới vẫn chưa hề được con người khám phá.


>> The Witcher 3 đưa cả nhân viên thuế vào game để chống tình trạng farm đồ

>> Cốt truyện Fallout rút gọn dành cho các game thủ lười

Sau khi gây sốt cho game thủ với màn livestream bí ẩn, Ubisoft đã chính thức công bố Far Cry Primal, phiên bản mới nhất trong dòng game FPS nổi tiếng của hãng này. Game dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 23/2/2016 trên console và tháng 3/2016 cho hệ máy PC.

Đây là bản game đầu tiên lấy đề tài về thời tiền sử

Friday, October 16, 2015

The Witcher 3 đưa cả nhân viên thuế vào game để chống tình trạng farm đồ

Tăng thời gian Farm đồ để có được nhiều tiền, chuyện quá bình thường trong những game có thế giới rộng vô cùng như The Witcher 3 nhưng mọi chuyện sẽ phải dừng lại ngay, nếu như bạn càng farm lại càng… mất nhiều tiền.


The Witcher 3 vẫn còn đang sức hút rất lớn với các game thủ vì quy mô rộng lớn, cùng nhiều hoạt động thú vị. Nhưng bên canh đó, game cũng sẽ tồn tại những địa điểm mà người chơi có thể lợi dụng lỗi cân bằng để kiếm được nhiều tiền hơn các khu vực khác. Thông thường nhà phát triển game sẽ vội vàng tìm cách xóa bỏ những lỗi này thông qua một số bản vá nhưng với CD Projekt RED, mọi thứ lại khác. Họ đã chọn cho mình cách phản ứng vừa thông minh, hài hước mà không phải tốn công dò code tìm lỗi. Thậm chí là còn để thử lòng trung thực của chính game thủ.

Trong bản mở rộng mới Hearts of Stone, những game thủ từng đi farm tiền bằng cách giết cả đàn bò hay lấy vỏ sò để chế thành ngọc trai đem đi bán đều có thể bị hãng phát triển game phát hiện ra. Và những người làm game đã chọn cách ứng xử rất thú vị là cử một nhân viên thu thuế chặn đường nhân vật. Người này sẽ liệt kê chính xác tất cả các hoạt động farm tiền của nhân vật trong toàn bộ thời gian chơi.

Anh đã bao giờ tham gia buôn bán da động vật quy mô lớn ở khu vực White Orchard?

Thursday, October 15, 2015

Cốt truyện Fallout rút gọn dành cho các game thủ lười

Đây là những kiến thức cơ bản và gốc rễ nhất về lịch sử của mảnh đất hậu tận thế trước khi game thủ chạm tay vào bom tấn Fallout 4 cuối năm nay.



Rất nhiều game thủ đã biết đến series game hành động thế giới mở Fallout qua các phiên bản Fallout 3 và New Vegas. Nhưng đồng thời có ít người biết được lịch sử và nguồn gốc của câu chuyện xung quanh thế giới hậu tận thế đầy phức tạp và đa dạng này. Hơn nữa, phần cốt truyện khởi nguồn chủ yếu xuất phát từ các phiên bản RPG 2D từ những năm 1990 nên lại càng ít người nắm rõ hơn. Vì vậy, Game4V xin tóm tắt lại một số nét chính về lịch sử hình thành thế giới Fallout dành cho những game thủ mong muốn tìm hiểu mọi thứ trước khi trải nghiệm Fallout 4.

Tuesday, October 13, 2015

Những bộ cosplay Metal Gear đẹp nhất từng được thực hiện

Metal Gear series là một thương hiệu rất dài hơn và những bộ cosplay cho sản phẩm này cũng nhiều và lâu đời chẳng kém. Dưới đây là những bộ cosplay cho Metal Gear đáng xem nhất. Hi vọng rằng, nó sẽ truyền được ít nhiều nguồn cảm hứng cho các bạn yêu thích Cosplay.

Rick Boer

Monday, October 12, 2015

Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed (phần 1)

Review game xin giới thiệu với độc giả phần đầu tiên của loạt bài “Bách khoa toàn thư về thế giới Assassin’s Creed” dành cho những ai muốn bước vào con đường của Sát thủ. Mọi định nghĩa được giảm tải ngắn gọn nhất để các game thủ tiện theo dõi nhất có thể.

Bạn có phải đã từng nghe về series game hành động lén lút Assassin’s Creed? 

Bạn muốn trải nghiệm trò chơi nhưng cảm thấy lo lắng vì không biết cốt truyện như thế nào? Bạn vẫn còn rối đầu vì những chi tiết liên quan đến cuộc chiến giữa phe Assassin và phe Templar? Hãy dũng cảm lên vì Game4V sẽ dẫn đường cho bạn đến với thế giới Assassin’s Creed theo cách cơ bản nhất có thể. Chuẩn bị vũ khí, sẵn sàng trang phục, trang bị dao giấu dưới tay và bắt đầu cuộc hành trình trở thành một Sát thủ hoàn hảo (trong thế giới ảo!)

Saturday, October 10, 2015

Game thủ cần bao nhiêu Ram thì đủ để chơi game trong 2015?

Đây là một câu hỏi thực sự rất khó với nhiều game thủ Việt nhưng không phải là không có câu trả lời chính xác. Chỉ có điều là nó thay đổi tùy theo từng thời kì. Cụ thể trong 2015-2016, chúng ta cần bao nhiêu Ram để chơi game ổn định nhất?

>> Kinh nghiệm nâng cấp Ram cho Desktop

Rất nhiều game thủ Việt còn đang ở độ tuổi học sinh, sinh viên và không nhiều người sau khi đã có việc làm ổn định vẫn còn tiếp tục theo đam mê của mình vì nhiều lý do. Chính vì vậy, cân nhắc từng chi tiết trong chiếc PC của mình để phục vụ cho chơi game luôn là điều mà game thủ thực sự quan tâm. Nếu bạn là một game thủ giàu có, câu chuyện đơn giản hẳn khi cắm full khe với tổng dung lượng Ram bằng khả năng hỗ trợ Max của Mainboard. Nhưng nếu bạn không có tiền thì cần bao nhiêu thì đủ?

Friday, October 9, 2015

Fallout 4 công bố cấu hình tối thiểu khá dễ thở với game thủ Việt

Mặc dù vẫn còn khá nặng so với mặt bằng cấu hình PC của game thủ Việt, những yêu cầu để chạy được tựa game Fallout 4 xem ra vẫn còn thỏa đáng chán.


Website chính thức của Bethesda, nhà phát triển Fallout 4 đã đăng tải yêu cầu cấu hình chi tiết của tựa game hành động thế giới mở Fallout 4 dành cho người chơi trên PC. Theo đó, để chơi được sản phẩm này một cách thuận lợi, các game thủ sẽ phải cần một con PC có thông số như sau:

Tuesday, October 6, 2015

“Thực tế ảo không có gì sai, nếu nó sai là do nhà sản xuất game”

Đó là những gì Valve đã nói, sau khi nhận các chỉ trích liên quan đến ảnh hưởng sức khỏe do việc sử dụng kính thực tế ảo VR và nó lại nhằm thẳng vào những người tạo ra thứ công nghệ này.

>> Game thủ Minecraft lỡ tay đốt nhà trong lúc đang Streaming
>> Kinh nghiệm nâng cấp Ram cho Desktop




Trong khuôn khổ hội nghị EGX 2015 được tổ chức tại Anh, đại diện của Valve là Chet Faliszek đã cho rằng công nghệ kính thực tế ảo (VR) không liên quan gì đến các triệu chứng nhức đầu, chóng mặt. Theo lý giải của ông, các nhà phát triển game phải chịu trách nhiệm hoàn toàn về vấn đề này vì đã áp dụng sản phẩm vào kính VR một cách thiếu kỹ lưỡng. Ông đã thẳng thắn nói về vấn đề này như sau:


Những suy nghĩ về việc VR có thể làm người chơi quay cuồng là vớ vẩn. Trong quá trình trưng bày sản phẩm liên quan đến VR, chúng tôi luôn bắt gặp những người không muốn tham gia trải nghiệm. Cứ 10 người thì sẽ có 1 người cảm giác sợ hãi mỗi khi thấy kính VR. Những phán xét này chủ yếu chỉ dựa trên những gì truyền miệng đồn thổi. Nếu bạn là một khách hàng hay một thành viên cộng đồng game, hãy quy trách nhiệm cho những người phát triển game trên VR. Bây giờ phần cứng không phải là nguyên nhân gây ra ảnh hưởng sức khỏe, mà là do chính quyết định từ các đội phát triển game.

Cũng trong thời gian tổ chức triển lãm, Valve cũng trình làng sản phẩm kính thực tế ảo VR mang tên Vive. Đây là dự án hợp tác với công ty sản xuất thiết bị di động HTC và được tích hợp công nghệ chuyển động mới. Công nghệ này sẽ cho phép người sử dụng mô phỏng di chuyển trong game bằng cách đi lại ngoài đời với giới hạn 25m2. Theo ông Faliszek, cơ chế chuyển động này giúp Valve có lợi thế hơn hẳn so với Oculus Rift hay Playstation VR. Cụ thể, chính vì việc các game thủ vừa sử dụng tay cầm, vừa đeo kính thực tế ảo là một phần nguyên nhân dẫn tới việc gây chóng mặt trong khi trải nghiệm.

Monday, October 5, 2015

Game thủ Minecraft lỡ tay đốt nhà trong lúc đang Streaming

Đây thực sự là bài học cảnh tỉnh cho rất nhiều game thủ có thói quan vừa chơi game, vừa hút thuốc và đáng sợ hơn là… đéo biết dùng bật lửa.

>> Kinh nghiệm nâng cấp Ram cho Desktop
>> Gamer X360, PS3 nói lời vĩnh biệt phần chơi chiến dịch của Black Ops 3

Sự việc hi hữu có một không hai này vừa được ghi nhận lại trên kênh live-stream của game thủ người Nhật, Daasuke. Mọi thứ đang khá vui vẻ và mọi người cũng rất thích xem anh chàng này ngồi nói chuyện, tâm sự về cuộc sống trong game và ngoài đời. Câu chuyện chỉ thực sự tệ đi khi Daasuke quyết định ngồi nghỉ ngơi một chút và khoe chiếc bật lửa (zippo).

Anh thừa nhận mình không biết cách sử dụng zippo. Đầu tiên là vụ bơm xăng vào bật lửa nhưng có vẻ không đúng cách. Tai hại hơn là anh đã thử đá lửa trong khi xăng vẫn còn đang bám quanh cái bật lửa vì chưa lau chùi kĩ. Câu chuyện ly kỳ hơn khi cả chiếc bật lửa và đá bốc cháy. Trong khi anh có gắng dập tắt ngọn lửa ở Zippo thì anh lại ném phần đá đang cháy vào trong giỏ giấy… Câu chuyện tiếp theo như thế nào, game thủ có thể xem ngay clip dưới đây (Vui lòng tua tới 4:45)


Rất nhiều người trên kênh stream đã hốt hoảng vì điều này. Trong khi hàng loạt các comment kêu gào: “Behind you! Behind you!” (Đằng sau, đằng sau kìa) dày đặc trên thanh chat thì chiếc máy tính của anh liên tục cất lên giọng nói rất đáng sợ của một cô bé gái. Khung cảnh thật sự khó mà quên được khi khói lửa bốc lên dày đặc.

Hiện tại thì Streamer này đã đóng tài khoản Twitter của mình và chúng ta không thể biết được mọi thứ tệ tới đâu. Nhưng hi vọng rằng game thủ này không sao.

Đây thực sự là bài học cảnh tỉnh cho nhiều game thủ vừa chơi vừa hút thuốc ở những môi trường dễ bắt lửa. Hãy dọn dẹp gọn gàng khu vực vui chơi, làm việc của mình để tránh xảy ra những tình cảnh dở khóc dở cười như trên.

Friday, October 2, 2015

Kinh nghiệm nâng cấp Ram cho Desktop

RAM (Random Access Memory) hay bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên của máy tính là một trong những nguyên nhân chủ yếu gây ra hiện tượng thắt cổ chai. Vì vậy nâng cấp RAM là giải pháp cải thiện nhanh hiệu suất máy tính với chi phí thấp, dễ thực hiện cả khi bạn không có nhiều kinh nghiệm về phần cứng. Tuy nhiên trong một số trường hợp thì việc gắn thêm RAM không giúp máy tính chạy nhanh hơn.

>> Download game: One Piece: Pirate Warrior 3 2015
>> Gamer X360, PS3 nói lời vĩnh biệt phần chơi chiến dịch của Black Ops 3

Bài viết chia sẻ kinh nghiệm thực tế giúp bạn quyết định chính xác liệu gắn thêm RAM hoặc dùng khoản đầu tư cho phần cứng khác đạt hiệu quả tốt hơn.

Kiểm tra cấu hình



Về cơ bản, RAM được hệ điều hành và ứng dụng sử dụng làm nơi lưu tạm dữ liệu và các lệnh thực thi trước khi ghi chúng lên ổ cứng khi kết thúc phiên làm việc. Trường hợp máy tính không đủ dung lượng RAM cần thiết theo yêu cầu, hệ điều hành sẽ dùng đến bộ nhớ ảo ( virtual memory), vốn là một phần của ổ cứng làm nơi trao đổi dữ liệu. Việc này sẽ ảnh hưởng đáng kể đến tốc độ xử lý hàng lệnh chờ cũng như hiệu năng tổng thể thống do tốc độ truy xuất của ổ cứng truyền thống lẫn SSD thấp hơn rất nhiều lần so với RAM.

Để xác định máy tính có cần nâng cấp RAM hay không, trước tiên bạn cần khởi chạy các phần mềm thường sử dụng, nhất là ứng dụng chỉnh sửa hình ảnh như Photoshop, Lightroom và đặc biệt là trình duyệt Chrome nổi tiếng với việc “ngốn” bộ nhớ hệ thống. Kế tiếp trong Windows 10, nhấn phải chuột trên Taskbar và chọn Task Manager. Kế tiếp chọn tab Performance và nhấn chọn mục Memory, bạn sẽ thấy biểu đồ thống kê mức dung lượng RAM sử dụng theo thời gian thực. Kiểm tra giá trị Memory và nếu nó thường xuyên cao hơn mức 75%, bạn cần gắn thêm RAM.