468x1000 Ads

Showing posts with label review-game. Show all posts
Showing posts with label review-game. Show all posts

Wednesday, June 14, 2017

Đánh Giá Game - NieR:Automata

Vào thời điểm trước khi Square Enix bắt đầu công bố NieR:Automata, có lẽ vẫn rất ít người biết đến Yoko Taro ngoại trừ những người hâm mộ  của các tựa game của ông. Dù vậy, vẫn khó có thể phủ nhận tài năng sáng tạo của ông với một cái đầu rất “dị” – về cả nghĩa đen lẫn bóng – khi ông luôn đeo mặt nạ đặc trưng khi phỏng vấn hay khi xuất hiện nơi công cộng để giới thiệu game.

Đó là lý do sau khi công ty cũ Cavia – nơi mà Yoko Taro sáng tạo ra Drakengard và NieR – giải thể, ông đã được đích thân Square Enix mời về nhận vị trí đạo diễn game và làm việc như một “freelancer” khi có thể đến công ty làm việc bất kỳ lúc nào tùy thích. Chắc hẳn điều này khiến nhiều người cảm thấy bất ngờ trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt của ngành công nghiệp game hiện nay.

Chưa từng sở hữu những tác phẩm hào nhoáng lay động lòng người như Hideo Kojima (Metal Gear Solid) hay khai sáng thể loại kinh dị như Shinji Mikami (Resident Evil), Yoko Taro được đánh giá cao nhờ vào việc xây dựng kịch bản thú vị độc đáo, đầy bất ngờ và rất khác người. Trong các tựa game của ông, kẻ xấu thường không chết, nhân vật chính lại chẳng thọ, trong khi người vô tội cứ luôn làm “bia đỡ đạn”, nhưng tất cả lại chính thứ tạo nên một Yoko Taro – với những kết thúc game chẳng bao giờ làm hài lòng mọi người.

NieR chính là một ví dụ như thế. Tựa game này tạo cảm giác như một tác phẩm “cult classic” kinh điển khi kén người chơi, doanh số nghèo nàn, và bị giới phê bình chê bai không hết lời. Tuy nhiên với những ai đã chơi hết NieR, đa phần họ đều yêu thích tựa game này nhờ vào kịch bản kịch tính, dàn nhân vật cá tính và những bản nhạc cuốn hút. Dù vậy khi đó nếu hy vọng rằng NieR sẽ có phần tiếp theo, hẳn bạn phải là một người rất lạc quan.

Chính vì thế, việc Square Enix công bố NieR:Automata là một việc vô cùng bất ngờ và cũng… đầy nguy hiểm vì có thể đây lại là một tác phẩm tiếp tục kén người chơi khác của Yoko Taro và không thu về được lợi nhuận gì cho Square Enix. Thế nhưng chính nhờ việc hợp tác cùng PlatinumGames đã khiến “cục diện” thay đổi chóng mặt.

SỰ “ĐIÊN RỒ” ĐẦY TÀI HOA ĐẬM CHẤT YOKO TARO


Như đã nói, dù đa số các tựa game trước như Drakengard và NieR không được đánh giá cao, nhưng riêng với Yoko Taro, đó đều là những “đứa con tinh thần” của ông, và đều được nhà thiết kế game này tạo ra những dấu ấn đặc biệt trong lịch sử game. Với NieR:Automata, Yoko Taro dường như đã phát huy toàn bộ thế mạnh của mình để tạo nên một tựa game đậm chất nghệ thuật, mang đầy đủ những nét nhấn ấn tượng nhất. Có lẽ ngoại trừ phần hệ thống chiến đấu ra, mọi thứ trong game đều ít nhiều dấu ấn của Yoko Taro trong đó.


NieR:Automata xảy ra với mốc thời gian sau phần đầu tiên đến… vài ngàn năm, khiến cho bất cứ ai cũng có thể chơi ngay lập tức mà không cần thiết phải quan tâm quá nhiều đến các phần trước. Lúc này, toàn bộ nhân loại đã rời khỏi Trái Đất, để lại một hành tinh đổ nát và bị phá hoại bởi những cỗ máy – “tay sai” của người ngoài hành tinh. Để chống lại chúng, loài người quyết định cử các người máy Android thuộc tổ chức YoRHa xuống mặt đất để tạo nên những cuộc chiến tranh trường kỳ không hồi kết, và người chơi sẽ vào vai Android cá tính 2B cùng cộng sự 9S mang dáng vẻ của một cậu bé.

Với NieR:Automata, Yoko Taro dường như đã phát huy toàn bộ thế mạnh của mình để tạo nên một tựa game đậm chất nghệ thuật, mang đầy đủ những nét nhấn ấn tượng nhất


Dù mốc thời gian xảy ra sau phần NieR đầu tiên khá lâu, nhưng với cuộc hành trình đầy bi kịch của 2B và 9S trong Automata, Yoko Taro đã khơi gợi lại cho người chơi những câu hỏi nhân văn trước đây như: Nhân loại là gì? Điều gì định hình bản chất con người? Bạn sẽ hy sinh đến thế nào để bảo vệ người ta thương yêu?… Với những câu hỏi phảng phất tính triết học như thế này, nếu game xây dựng kịch bản không khéo sẽ khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi thay vì được giải trí đúng nghĩa. Thế nhưng đây lại là NieR:Automata, một tựa game của Yoko Taro, nơi mà càng đến kết thúc thì mọi thứ lại càng liên kết chặt chẽ lại với nhau một cách đầy tinh tế. Ngay cả trường đoạn không có ý nghĩa gì ban đầu cũng để lại một khoảng không lắng đọng rất lâu về sau khi đã hoàn thành game.

Bạn sẽ hy sinh đến thế nào để bảo vệ người ta thương yêu?

Bên cạnh phần kịch bản cốt truyện NieR:Automata thì hầu như ở bất kỳ đâu trong game, người hâm mộ cũng thấy được cái chất “điên” của Yoko Taro trong đó, trải dài từ cách thiết kế nhân vật, kẻ thù, bối cảnh cho đến các phân đoạn “bắn ruồi” (shoot’em up) đặc trưng – thể loại game mà ông rất thích. Ngay cả ở kết thúc thật sự (NieR:Automata có 5 kết thúc chính và 21 kết thúc phụ – đa phần là kết… đùa giỡn), Yoko Taro cũng thể hiện một trường đoạn khó quên với người chơi thông qua tính năng online và những câu hỏi ẩn ý sâu sắc khiến cho người chơi khó có thể quên được tựa game đặc sắc này.

DẤU ẤN CỦA PLATINUMGAMES

Những tựa game trước đây của Yoko Taro đều không được giới phê bình đánh giá cao đơn giản vì chúng có lối chơi khá “buồn ngủ” và nghèo nàn. Vì thế, khi biết được rằng PlatinumGames sẽ phụ trách việc phát triển trò chơi, hẳn nhiên nhiều người hâm mộ sẽ phấn khích vì đây là nơi từng tạo nên những siêu phẩm như Bayonetta, Vanquish…

Thế nhưng nói như vậy không có nghĩa là NieR:Automata được đích thân những “tượng đài” như Hideki Kamiya hay Atsushi Inaba tham gia phát triển, mà thay vào đó lại là đội B (B-Team) gồm những con người trẻ tuổi, tài năng nhưng ít kinh nghiệm. Nổi bật nhất trong số họ chỉ là Takahisa Taura hay Isao Negishi, những nhà thiết kế từng làm trong các dự án tầm trung như Metal Gear Rising: Revengeance, The Wonderful 101, hay… The Legend of Korra.

Và có vẻ như sức trẻ nhiệt huyết từ PlatinumGames cộng với một bộ óc “điên không ai giống” của Yoko Taro đã bù trừ lẫn nhau để tạo nên một siêu phẩm hành động-nhập vai NieR:Automata đầy bất ngờ. 


Hệ thống chiến đấu trong game giờ đây tuy vẫn mang hơi hướng chặt chém cũ kỹ nhưng lại được bổ sung vào đó một chút tốc độ cùng kỹ xảo đẹp mắt khiến cho lối chơi được nâng lên một tầm cao mới.

Chuyển động nhân vật trong NieR:Automata vô cùng mượt mà.

Trong NieR:Automata, mọi chuyển động của nhân vật chính đều mượt mà và hoàn hảo. Hầu như tất cả mọi pha chiến đấu đều mang lại cảm giác thỏa mãn cho người chơi dù game có nhiều loại vũ khí khác nhau. Ngoài ra, hệ thống Chip còn cho phép bạn có thể tùy biến một cách tối đa về lối chơi của nhân vật chính, như tăng thêm sức sát thương, điểm kinh nghiệm nhận được hay thậm chí là các chip giúp nhân vật tự động phản đòn hay né tránh – một đặc điểm tương tự như trong Metal Gear Rising: Revengeance.

Vì thế, việc thưởng thức NieR:Automata rất dễ dàng và phù hợp với nhiều đối tượng game thủ, khác biệt hoàn toàn với bản NieR trước đây. Người chơi sẽ có thể dễ dàng trải qua hàng chục giờ chơi để khám phá thế giới mở trong game mà không hề cảm thấy chán nhờ vào hệ thống chiến đấu hấp dẫn. Việc cân bằng độ khó trong NieR:Automata cũng được thực hiện rất tốt khi nhân vật chính có thể tự động mọi thứ ở độ khó dễ nhất, hay nhận “một phát chết luôn” ở hướng ngược lại.

ÂM HƯỞNG CỦA MONACA

Âm nhạc là thứ gây được ấn tượng mạnh nhất trong phần NieR trước – bên cạnh kịch bản – nhờ vào bộ đôi Keiichi Okabe và Keigo Hoashi đến từ công ty sản xuất âm nhạc MONACA. Trước đây, với thế mạnh là những giai điệu nhẹ nhàng sâu lắng hòa cùng những giọng ca đầy cảm xúc và được thể hiện đúng thời điểm ở NieR và Drakengard 3, bộ đôi này đã phần nào khiến nhiều người biết đến và hâm mộ game của Yoko Taro hơn.

Vì thế, đa số các fan đã có chút phần lo lắng với phần âm nhạc của NieR:Automata có thể sẽ không đạt đến đỉnh cao như hai sản phẩm trước đây. Thế nhưng sự nghi ngại đó chắc hẳn sẽ được giải tỏa hoàn toàn một khi trải nghiệm xong tựa game này. Chất lượng nhạc nền trong NieR:Automata không chỉ sánh ngang với NieR và Drakengard 3, mà còn có thể được đánh giá cao hơn ở rất nhiều phân đoạn.

Việc chèn những bản nhạc có lời vào màn chơi là một việc khá nguy hiểm mà ít nhà làm game nào muốn thực hiện, bởi nếu làm không khéo, người chơi sẽ bị tụt cảm xúc và khó tập trung vào game. Điều này nhằm giải thích được tại sao phần nhạc mà bộ đôi Keiichi Okabe và Keigo Hoashi lại được đánh giá cao như thế. Hầu như ở mọi khu vực trong game, các trường đoạn đầy cảm xúc hay kịch tính đều được phụ họa một cách hoàn hảo bằng nhạc nền khiến cho tâm trạng người chơi được hòa quyện cùng nhân vật một cách chân thật nhất.

Đặc biệt, ca khúc chủ đề "Weight of the World" trong NieR:Automata có thể không phải bản hay nhất trong game, nhưng với ca từ sâu sắc đầy ẩn ý như một lời tự sự của nhân vật chính 2B khiến cho bản nhạc này được đa số người chơi NieR:Automata thưởng thức hoàn toàn khi các dòng chữ Credit chạy hết. Ngoài ra, nhạc nền NieR:Automata còn có một số bản nhạc đặc sắc khác như Vague Hope, Rays of Light, Amusement Park,… đủ làm bất kỳ người chơi nào cũng phải xao xuyến.

MỘT SỐ VẤN ĐỀ NHỎ NHẶT

Không giống với phiên bản PC với khá nhiều lỗi kỹ thuật hay tương thích, NieR:Automata chạy rất ổn định trên PS4, dù thời gian đầu ra mắt game vẫn có lỗi liên quan đến lối chơi. Tình trạng này đôi khi vẫn xuất hiện ở những bản cập nhật sau này dù rất hiếm, khiến cho người chơi bị kẹt.

Điều này lại dẫn tới một vấn đề khác, đó là khi người chơi nhận ra rằng NieR:Automata không có chức năng lưu tự động (auto-save) và buộc họ phải chơi lại một đoạn dài chừng 20-30 phút nếu lỡ như gặp trục trặc. Đây có vẻ như là một thiếu sót không đáng có đối với một tựa game ra năm 2017, nhưng cũng có thể Yoko Taro muốn người chơi nhớ đến cảm xúc xa xưa, thời điểm mà họ còn được thưởng thức những tựa game nhập vai cổ điển hấp dẫn – điều mà Square Enix đang dần đánh mất trong những năm gần đây.

Nguồn: vietgameasia

Saturday, February 11, 2017

Gravity Rush Remastered – Quá tuyệt vời

Đã từng ra mắt và gặt hái được thành công trên hệ máy PS Vita trước đây. Gravity Rush là một tựa game hoàn toàn mới được gầy dựng nên bởi SCE Japan Studio. Trò chơi vốn sở hữu trong mình lối chơi thú vị và độc đáo, vận dụng hoàn toàn sức mạnh của PS Vita, nhằm mang đến cho game thủ những trải nghiệm hoàn toàn mới lạ. Sau một thời gian dài cập bến hệ máy cầm tay của Sony, hãng SCE Japan Studio tiếp tục mang đến cho fan hâm mộ với phiên bản tiền nhiệm mang tên: Gravity Rush 2, nhưng lần này tựa game độc quyền cho hệ máy PS4.

Monday, September 5, 2016

Hearts of Iron IV

Cũng giống như những sản phẩm thành công của Paradox Interactive như Crusader Kings, Europa Universalis hay Victoria, Hearts of Iron là một trong những tựa game lấy đề tài chiến thuật dạng vĩ mô khá thành công của hãng. Không giống như bất cứ tựa game nào lấy bối cảnh Thế Chiến thứ hai mà chúng ta từng biết, Hearts of Iron mang lại cho người chơi một cách tiếp cận khá đặc biệt và rất riêng, cho phép bạn thay đổi hoàn toàn lịch sử thế giới, biến nó thay đổi theo ý nghĩ chủ quan của bạn. Với những người yêu thích Thế Chiến thứ hai thì đây quả là trò chơi không thể bỏ qua!

Trải qua ba phiên bản với rất nhiều sự thay đổi nhưng Hearts of Iron vẫn được người hâm mộ đón nhận nồng nhiệt. Đó chính là nền tảng để Paradox Interactive tiếp tục phát triển phiên bản tiếp theo của dòng game nổi tiếng “khô khan” này. Càng đặc biệt hơn khi Hearts of Iron IV lại ra mắt đúng ngày kỷ niệm hơn 70 năm cuộc đổ bộ lịch sử D-Day của liên quân Đồng Minh. Liệu sự ra mắt này có giúp Hearts of Iron IV thành công hay không? Hãy cũng Review Game tìm hiểu trong bài đánh giá ngay sau đây nhé.


Thursday, November 19, 2015

[Review] Might and Magic: Heroes VII – tìm lại hòa bình cho Ashan

Với gánh nặng và kì vọng khôi phục vị thế của dòng game huyền thoại này, Might and Magic: Heroes VII dường như chú tâm vào việc làm hài lòng những game thủ gạo cội hơn là tìm hướng đi mới mẻ hơn, vốn tiềm ẩn nhiều bất trắc.

Heroes VII kể một câu chuyện theo cách khá khác biệt, khi game thủ có thể lựa chọn giữa các cố vấn khác, với mỗi người đều có những câu chuyện về các sự kiện và anh hùng để giúp lựa chọn hướng đi, quyết định về vận mệnh của cả vương quốc và cách xếp đặt trật tự thế giới cho Ashan.

Những phe phái trong game khá quen thuộc với fan và các nhân vật có những cách hành xử khá đa dạng. Sự phản bội, kẻ trung thành cùng khá nhiều những nút thắt mở diễn ra liên tục sẽ khiến người chơi bị cuốn vào vòng xoáy cốt truyện.

Cốt truyện của game được truyền tải qua những đoạn cắt cảnh với chất lượng tương đối.

Wednesday, November 18, 2015

[Review] 60 Seconds! – This War of Mine phiên bản hài hước

Một game sinh tồn khá hài hước của studio đến từ Ba Lan – Robot Gentleman.


Một thời thế giới bị đe dọa hủy diệt bởi bom nguyên tử, chiến tranh hạt nhân. Khi tiếng còi báo động vang lên, người dân bình thường chỉ có một việc duy nhất để làm: Nhặt nhạnh những thứ có thể nhặt được, tập trung cả gia đình và chạy xuống hầm trú ẩn. 60 Seconds! được xây dựng dựa vào ý tưởng đó. Đây là một game để xả stress rất tốt với những game thủ không quá cầu kỳ khó tính.

Ted - một ông bố cùng người vợ và hai đứa con phải đối mặt với thảm họa hạt nhân. Khi 60 Seconds! bắt đầu, người chơi chỉ có 60 giây để điều khiển Ted chạy quanh căn nhà, thu thập những vật dụng cần thiết để sinh tồn như thực phẩm, súng đạn, radio, mặt nạ phòng độc trước khi chui xuống căn hầm trú ẩn. Kể từ đây, 60 Seconds! sẽ chuyển sang hình thức giống thể loại game phiêu lưu point and click khi người chơi đọc cuốn nhật ký nói về những sự kiện xảy ra trong ngày, tình trạng của các nhân vật để rồi đưa ra quyết định sẽ làm gì tiếp theo.

60 Seconds! có 4 chế độ: Atomic Drill, Apocalypse, Scavenge và Survival. Cả bốn chế độ này đều rất dễ hiểu và có chung một mục tiêu: nhặt nhạnh mọi thứ và sinh tồn. Atomic Drill là chế độ tập luyện (tutorial). Nếu người chơi vẫn chưa mường tượng được trong đầu nên làm gì trong 60 Seconds, hãy chơi qua chế độ này trước khi thử các chế độ khác. Với một màn hướng dẫn kéo dài khoảng 10 ngày (nửa tiếng), người chơi sẽ hình dung được nên nhặt những thứ gì, phân phối lương thực, thực phẩm ra sao, đối phó với tình huống trước mắt như thế nào.

Mỗi loại vật dụng trong 60 Seconds! đều rất hữu ích. Mặt nạ phòng độc để tránh tình trạng nhiễm phóng xạ có thể gây bệnh (thậm chí cả đột biến), hộp cứu thương để dành cho trường hợp khi có người bị thương trong lúc ra ngoài tìm nhu yếu phẩm, radio sẽ cho biết tình hình bên ngoài như thế nào, khi nào quân đội bắt đầu đến cứu dân thường bị kẹt ở thành phố. Tóm lại, bí quyết đầu tiên trong 60 Seconds! là nhặt tất cả những gì có thể nhặt được và nhanh tay vứt xuống hầm, nhưng nhất thiết phải có radio và lương thực, nếu không tình thế sẽ rất khó khăn về sau. Tuy nhiên, khả năng mang vác của Ted có giới hạn, vì thế mỗi lần anh chỉ có thể mang được tối đa một người cộng hai vật dụng hoặc bốn vật dụng tất cả. Vì thế hãy cố gắng chạy thật nhanh để tiết kiệm thời gian nhiều nhất có thể.

Giai đoạn 1: 60 giây nhặt đồ.

Monday, November 16, 2015

[Review] Samurai Warriors 4 - II: Chiến quốc anh hùng ca

Samurai Warriors 4-II mang giá trị giải trí cao nhưng thiếu đi chiều sâu cần thiết để có thể để lại ấn tượng trong lòng game thủ.


>> [Review] One Piece: Pirate Warriors 3 - kho báu của Vua Hải Tặc

>> Những bức ảnh cực kỳ sống động và chân thực của GTA V

Samurai Warriors 4-II là game mới nhất trong dòng game hành động chặt chém nổi tiếng của KOEI tiếp nối thành công của series Samurai Warriors nói riêng và các game dán nhãn Warriors nói chung. Được phát hành như một sự sửa đổi và bổ sung cho cốt truyện của Samurai Warriors 4, Samurai Warriors 4-II không mang lại nhiều thứ mới mẻ mà tập trung khai thác những thế mạnh sẵn có.

Samurai Warriors thì đây là một series game tương tự như Dynasty Warriors nhưng lấy bối cảnh thời chiến quốc Nhật Bản thay vì Tam Quốc. Các nhân vật trong game từ có thể điều khiển được cho đến các NPC hầu hết là những tướng lĩnh, lãnh chúa bước ra từ lịch sử, với những tên tuổi quen thuộc như Masakage Yamagata, Oda Nobunaga.

Cũng giống như người anh em Dynasty Warriors, Samurai Warriors có gameplay chặt chém khá đơn giản và lặp lại, đặc biệt là lúc khởi đầu, trước khi các nhân vật của bạn lên cấp. Mỗi khi lên các cấp độ mới, các nhân vật sẽ học được vài combo mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên với các kẻ thù khá yếu đuối thì các đòn combo mạnh nhất chỉ có đất diễn khi đụng độ các chỉ huy, tướng lĩnh địch.

Một đòn combo khá đẹp mắt.

Thursday, November 12, 2015

[Review] Mad Max - Cuộc chiến xăng và máu

Mad Max không cần nội dung lâm li ướt át hay đồ họa đỉnh cao, chất điên cuồng đúng như tên gọi mới là yếu tố ăn tiền của game.


Suốt 30 năm qua, những game ăn theo những bộ phim bom tấn mang lại ít thành công dù nhà phát triển game đã nỗ lực với hàng trăm game. Mad Max ra đời chỉ vài tháng sau khi phần mới nhất của series phim, Mad Max Fury road, ra mắt ấn tượng và chiếm được vô số cảm tình của các khán giả và giới phê bình, điều đó càng khiến áp lực đè nặng lên đôi vai của nhà sản xuất Avalanche.

Điều cần chú ý trước khi vào game, đó là Mad Max không có liên hệ nhiều về nội dung Fury Road, kể cả về nhân vật chính, Max Điên. Anh được lồng tiếng bởi một diễn viên khác chứ không phải Tom Hardy và tính cách của anh cũng có vẻ sôi động, lắm lời hơn Max trong phim. Điểm chung gần như duy nhất là sự mất mát và nỗi ám ảnh Max phải chịu, phần nào tạo nên tính cách điên rồ game thủ sẽ chứng kiến từ đầu đến cuối game. Do đó, người chơi không cần phải xem phim để có thể nhập tâm vào game.

Fan của phim sẽ thất vọng vì Max không theo hình tượng của Tom Hardy.

Tuesday, November 10, 2015

[Review] One Piece: Pirate Warriors 3 - kho báu của Vua Hải Tặc

One Piece: Pirate Warriors 3 là phiên bản thứ ba của dòng game One Piece, tiếp nối thành công của hai bản tiền nhiệm ra đời năm 2012 và 2013.


>> Download game: One Piece: Pirate Warrior 3 2015

Cốt truyện của game đưa người chơi quay về những ngày tháng đầu tiên khi Luffy còn niên thiếu và giải thích phần nào cái chết của Vua Hải Tặc Gold Roger lại khơi dậy cuộc hành trình đi tìm kho báu One Piece nổi tiếng, mở ra kỷ nguyên mới, thời đại của những tên hải tặc.

Cốt truyện của game nhìn chung bám khá sát nội dung bộ truyện, đồng thời mang lại một số tình tiết mới chưa xuất hiện trong manga và anime. Game thủ sẽ không cần phải có quá nhiều kiến thức về One Piece để có thể hiểu được chuyện gì đang xảy ra khi chơi game.

Cốt truyện của game giải thích vài khúc mắc cho bộ truyện.

Friday, October 30, 2015

[Review] Duelyst - Đỉnh cao nghệ thuật dưới tay cựu binh Diablo III

Duelyst là tựa game đẹp mắt hàng nhất mà bạn từng may mắn thấy được trên Mobile, một cái tên sẽ khiến bất cứ ai cũng phải "đổ gục". 


Đôi khi không cứ phải nhồi nhét hàng tá công nghệ hay hiệu ứng vào một tựa game thì mới được coi là đẹp. Đôi khi chỉ cần một hướng đi mới, một nét vẽ độc lạ.. cũng là quá đủ để người chơi phải xiêu lòng trước những tựa game nhỏ bé. Duelyst - đại diện dưới tay một đội ngũ bao gồm các cựu binh từng kinh qua nhiều dự án thành danh như Ratchet and Clank hay Diablo III, chính là một "gã ngông" như thế. Từng đánh tiếng chiến trường trên PC, nhưng với hứa hẹn lớn Duelyst nay còn mở lời với Mobile, hứa hẹn vẽ lên một bức tranh đậm chất nghệ thuật trước con mắt game thủ di động. ​

Monday, September 14, 2015

Review game: Battlefield Hardline


Phát triển: Visceral.
Hệ máy: PS4/PS3/PC/Xbox One/Xbox 360.
Ngày phát hành: 17/3/2015.
Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất.
ESRB : +18 Mature.

Quay về thời điểm cuối năm 2013 , DICE giới thiệu Battlefield 4 với một sự đổi mới toàn diện , 1 phòng chơi 64 người - điều mà chưa tựa game cùng thể loại nào có thể làm được với thời điểm lúc bấy giờ (Trừ Planetside 2) - chưa kể hệ thống Levolution tuyệt vời , DICE đã chứng tỏ mình là một người chả thua ai cả . Và thực sự , levolution của map Siege Of Shanghai đã làm toàn bộ người chơi choáng ngợp bởi khả năng của Engine Frosbite 3 ... vậy còn Hardline thì sao ? Liệu Visceral có làm lại được những gì mà DICE đã và đang làm được hay không ? Hãy cùng review game tìm hiểu về tựa game này nhé.

Friday, September 11, 2015

Review game: Sam Fisher – Điệp viên siêu hạng của Spinter Cell

Hãy cùng trang tin Review Game tìm hiểu về cuộc đời của một trong những điệp viên nổi tiếng nhất thế giới game Sam Fisher của series Splinter Cell.

Trong chuyên mục hồ sơ nhân vật kỳ này chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về cuộc đời và thân thế của một trong những nhân vật biểu tượng của hãng Ubisoft nói riêng và thế giới game nói chung: Sam Fisher, tay điệp viên tài năng nhưng cũng đầy bí ẩn.

Không giống như nhiều điệp viên nổi tiếng khác trong thế giới game, Sam Fisher xuất thân là con nhà nòi. Anh ra đời vào ngày 17/04/1957 trong một gia đình có truyền thống phục vụ trong quân đội và chính phủ Mỹ. Cha anh vốn là một sĩ quan tình báo của CIA, người từng nằm vùng tại Liên Xô trong suốt giai đoạn cuộc Chiến tranh Lạnh diễn ra. Ông cũng được cho chính là người đã truyền cảm hứng cho Sam Fisher trong suốt sự nghiệp sau này.

Saturday, August 15, 2015

Review game Rise of the Tomb Raider – Hành trình bước vào thế giới thần thoại

“Mỗi câu chuyện thần thoại đều ít nhiều dựa vào sự thật”, chính niềm tin này đã dẫn đến các cuộc hành trình của Lara Croft về sau.


>> Windows 10 hay Windows 8.1 chơi game tốt hơn?
>> Tản Mạn - Review Game Thế Giới Thực – Công nghệ chất, gameplay hardcore

Rise of the Tomb Raider là phần tiếp nối cho phiên bản reboot thành công của thương hiệu Tomb Raider ra mắt hồi đầu năm 2013. Trút bỏ bộ dạng ngây thơ của một cô sinh viên mới ra trường, Lara Croft giờ đây sẽ mang nét già dặn, cứng cáp hơn, gần giống với hình ảnh mà cộng đồng fan đã quen thuộc trong gần 20 năm qua nhiều hơn. Sự trỗi dậy của Lara Croft sẽ không chỉ mang đến một game hành động kịch tính mà bên cạnh đó là một giá trị nhân văn sâu sắc mà Crystal Dynamics truyền tải đến cho game thủ.

Monday, August 10, 2015

Windows 10 hay Windows 8.1 chơi game tốt hơn?

Windows 10 liệu có xứng đáng để game thủ nâng cấp vào lúc này?


Trong những ngày này, Windows 10 chắc chắn là mối quan tâm bậc nhất của làng công nghệ toàn cầu. Về phần mình, các game thủ cũng lý do để mong đợi ở hệ điều hành mới nhất này của Microsoft khi gã khổng lồ phần mềm đã hứa hẹn đây sẽ là hệ điều hành lý tưởng nhất cho game thủ từ trước đến nay, đặc biệt là với DirectX 12 sẽ giúp hiệu năng chơi game trên PC có cho mình bước tiến vượt bậc.

Đó là chưa kể, Microsoft còn cho phép những ai đang sử dụng Windows 7 / 8 / 8.1 được nâng cấp miễn phí lên Windows 10 có bản quyền vĩnh viễn trong vòng một năm kể từ khi Windows 10 ra mắt - một "món hời" đầy hấp dẫn.

Hàng chục triệu chiếc PC đã nâng cấp lên Windows 10 ngay sau khi hệ điều hành phát hành chính thức vào ngày 29/07 vừa qua và cả từ trước đó.

Saturday, August 1, 2015

REVIEW GAME BATMAN ARKHAM KNIGHT – NGÀY TÀN CỦA HIỆP SĨ BÓNG ĐÊM

Batman Arkham Knight là một trong những tựa game tôi mong chờ nhất trong năm nay và đáng lý ra nó phải là cái kết hoàn hảo cho series này. Nhưng có lẽ Rocksteady game đã không thể vượt qua cái bóng quá lớn mà chính họ tạo ra.


Lưu ý: Bài Review này được thực hiện với phiên bản PS4.

Bối cảnh và cốt truyện
NHẠT NHÒA, THIẾU SỨC HÚT

  Bối cảnh của Batman Arkham Knight vẫn diễn ra tại thành phố Gotham quen thuộc. Ở phần này, chúng ta chứng kiến sự trở lại của Scarecrow một kẻ thù vốn cũng không lấy gì làm nổi bật lắm của Batman.
Đáng ngạc nhiên là y đã lột xác hoàn toàn từ một nhân vật phụ để trở thành trùm chính trong phiên bản này. Cùng với đó là sự góp mặt của nhiều nhân vật cả mới lẫn cũ như Harley Quinn, Riddler, Robin v.v... và cuối cùng là Arkham Knight.

  Cốt truyện của phiên bản lần này khác với dung mạo Batman trong game viễn tưởng, có sự liên kết khá chặt chẽ với các phần game trước (kể cả bản Batman: Arkham Origins năm 2013), bạn có thể để ý thông qua những chi tiết nhỏ và các đoạn hội thoại trong game.
Game cũng cùng cấp cho người chơi khá nhiều Easter egg - chi tiết thú vị, gợi mở về thế giới Batman nói riêng và DC Comics nói chung. Game thủ sẽ phải bất ngờ trước những tình tiết rất thú vị mà nhà sản xuất đã đem vào game.

  Hệ thống nhiệm vụ phụ được thiết kế thú vị và đa dạng. Mỗi nhiệm vụ lại gắn với một câu truyện, một nhân vật khác nhau trong thế giới Batman. Chúng gợi sự tò mò, kích thích người chơi hoàn thành khám phá.

  Tuy vậy dù không muốn nói nhưng review game phải thừa nhận cốt truyện chính của Batman Arkham Knight thực sự rất tệ (Ít nhất là so với các phiên bản trước). Đầu tiên, game chỉ diễn ra trong một khu vục nhất định của Gotham thay vì toàn bộ thành phố này như chúng ta vẫn tưởng.

  Hệ thống nhân vật tuy nhiều nhưng đa phần vẫn là những gương mặt cũ. Các nhân vật mới xuất hiện không nhiều và ít để lại ấn tượng trong quá trình chơi. Dù sở hữu những nhân vật phản diện thuộc vào hàng hấp dẫn nhất thế giới DC Comics nhưng game lại không biết tận dụng lợi thế này của mình. Thời lượng chúng xuất hiện trong game là quá ít, gặp mặt đã khó nói gì đến chuyện đấu trí so tài?


  Phần lớn thời lượng game bạn sẽ chỉ phải đối phó với đám lâu la cùng mấy chiếc xe tăng điều khiển từ xa mà thôi. Ngay kể cả Scarecrow - kẻ được coi là  trùm cuối cũng xuất hiện vô cùng hạn chế và ít khi thể hiện được cái uy cần thiết của mình. Nhân vật Arkham Knight lại là một điểm thất vọng nữa. Tất cả những gì  Rocksteady cố gắng tô vẽ lên về nhân vật này trước khi game ra mắt hóa ra cũng chỉ là những lời nói dối không hơn không kém.


  Điều khiến bạn tò mò nhất là danh tính thực sự của y ư? Vậy hãy để tôi nói với bạn là Arkham Knight là một nhân vật vô cùng quen thuộc chứ không có gì mới mẻ cả. Dù đến gần cuối game danh tính của y mới được tiết lộ nhưng trong quá trình chơi phía Rocksteady đã đưa ra hàng tá chi tiết (không thể lộ liễu hơn) nhằm gợi ý cho gamer về nhân dạng của Arkham Knight.


  Tất nhiên, nói vậy cũng không phải là game không có những nhân vật phản diện ấn tượng. Trong phần này 2 nhân vật mà tôi cảm thấy thích thú nhất đó là Riddler và gã hề Joker (phải y đã trở lại, nhưng trở lại thế nào thì bạn phải tự chơi để tìm hiểu nhé). Vì sao ư? Có thể là vì đây là hai nhân vật phản diện mà tôi tiếp xúc nhiều nhất trong game. Qua đó tôi thấy được tính cách của chúng, suy nghĩ của chúng và nói chung là tất cả những gì đã làm nên sự nổi tiếng của 2 nhân vật này.


Gameplay
HAY NHƯNG ÍT ĐỔI MỚI

  Như chúng ta đều biết thì qua mỗi phiên bản, series Batman Arkham luôn có những thay đổi cần thiết nhưng vẫn giữ nguyên hệ thống gameplay nòng cốt. Batman Arkham Knight cũng tương tự như vậy. Hệ thống chiến đấu, di chuyển trong game có khá nhiều nâng cấp cải tiến thú vị, giúp người chơi thoải mái hơn trong quá trình hành hiệp.

  Hệ thống nâng cấp giờ được chia là nhiều nhánh khác nhau nhưng nhìn chung người chơi nên ưu tiên nâng cấp cho bộ giáp trụ và chiếc Batmobile (nhất là khi chơi ở độ khó cao). Nhưng nâng cấp còn lại như chiêu thức, đồ đạc phụ trợ ... hoàn toàn không cần thiết và bạn có thể phá đảo game mà không cần đến chúng.


  Game cũng bổ sung khá nhiều mini game nhỏ, chủ yếu nhằm tạo cho người chơi cảm giác được vào vai "Thám tử vĩ đại nhất thế giới". Phần lớn chúng rất thú vị nhưng bạn sẽ ít khi được gặp lại lần thứ 2 trong quá trình chơi.

  Thay đổi đáng chú ý nhất của game lần này là sự xuất hiện của chiếc Batmobile. Nó vừa đóng vai trò như một loại phương tiện di chuyển, chiến đấu mới lại vừa góp 1 phần không hề nhỏ trong việc thực hiện nhiệm vụ và giải đố trong game.


  Tuy nhiên do là yếu tố mới gần như duy nhất trong phiên bản lần này nên chiếc Batmobile có vẻ bị nhà sản xuất lạm dụng quá nhiều. Sẽ có rất nhiều nhiệm vụ cả chính lẫn phụ bạn bắt buộc phải sử dụng đến chiếc Batmobile và điều này có thể khiến nhiều người không thực sự hài lòng. Cá nhân mình thì ngoài những lúc bắt buộc phải sử dụng Batmobile thì tôi gần như không muốn đụng đến cỗ xe này. Xét cho cùng thì việc bay lượn khắp thành phố vẫn thú vị và tự do hơn rất nhiều.


  Các hoạt động phụ trong game dù nhiều và cũng có đôi phần thú vị nhưng lập đi lập lại nhiều lần, rất dễ gây nhàm chán. Ban đầu bạn có thể thích thú, nhưng sau đó sẽ cố hoàn thành chúng cho xong chuyện mà thôi.

  Về việc sưu tập các Riddler Challenges, cá nhân tôi đánh giá là tương đối nhàm chán và không có gì sáng tạo so với các phiên bản trước.


  Trong quá trình chơi bạn cũng sẽ nhận được sự hỗ trợ từ các đồng minh của Batman như Catwoman, Robin, Nightwing nhưng họ cũng chỉ xuất hiện trong vài phân đoạn nhỏ và đóng vai trò hỗ trợ người chơi trong chiến đấu
.
  Game cũng hoàn toàn không tồn tại bất cứ hình thức Co-op nào như đã đồn đại trước đây và điều này thực sự khiến tôi có đôi chút thất vọng.


Điểm cuối cùng đáng phàn nàn đó là Batman Arkham Knight  không có lấy một trận đấu trùm nào thực sự ra hồn (Trừ của Riddler, với điều kiện bạn phải thu thập đủ các Challenges của y). Đây vẫn luôn là điều mà các fan than phiền bấy lâu nay về series này, nhưng không ai ngờ là càng làm thì nó lại càng tệ. Chỉ riêng khoản này thôi đã khó có thể chấp nhận được rồi.


Đồ họa
TRÊN CẢ TUYỆT VỜI

  Đồ họa Batman Arkham Knight có thể nói là tuyệt vời. Nói không ngoa thì đây chính là tựa game đẹp nhất trên nền engine Unreal Engine 3 tính đến thời điểm hiện tại. Hiệu ứng ánh sáng đẹp mắt, cháy nổ hoành tráng, hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng và thời tiết trên cả tuyệt vời. Hệ thống vân bề mặt, môi trường... tất cả được thiết kế vô cùng chi tiết nhằm tạo nên một thành phố Gotham chân thực hơn bao giờ hết.


  Không biết có phải vì vậy không mà thời gian cài game trên PS4 diễn ra khá lâu. Ngay kể cả sau khi công đoạn cài đặt trên đĩa và Update từ PSN đã hoàn tất tôi phát hiện ra game vẫn tiếp tục cài đặt nội dung sau đó.

  Không rõ với phiên bản Digital vấn đề này có tồn tại hay không nhưng nhưng với tôi thì là một điểm trừ không đáng có cho game.


  Số lượng các NPC xuất hiện trên bản đồ cùng nhiều hơn đáng kể và hoàn toàn có thể tương tác được. Dù vậy chúng đa phần đều giống nhau và không có được sự đa dạng về ngoại hình. Thành phố Gotham về căn bản vẫn là một thành phố chết và có rất ít hoạt động diễn ra tại đây. Đây được giải thích là cho phù hợp với cốt truyện, nhưng tôi nghĩ nó đến từ vấn đề kỹ thuật nhiều hơn.


  Biểu cảm nhân vật còn khá cứng và không tiến bộ nhiều so với các phiên bản trước. Nếu bạn để ý thì đa phần tư thế và chuyển động của nhân vật Batman cũng không có nhiều thay đổi so với các phiên bản trước.
Ngoại hình của các nhân vật cũng có nhiều thay đổi (đặc biệt là gương mặt) có thể gây hụt hẫng cho nhiều người chơi.

Âm thanh

Đây có lẽ là phần mà game thực hiện tốt nhất. Vẫn những bản nhạc nền hút hồn người chơi cùng sự trở lại của một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đã gắn liền với cái tên Batman từ lâu. Chúng ta có Kevin Conroy (Batman), Mark Hamill (Joker), Tara Strong (Harley Quinn) v.v... Những còn người gần như đã gắn bó cuộc đời mình với thế giới của Hiệp sĩ bóng đêm.


  Họ thổi hồn và biến những nhân vật đó trở thành những con người bằng xương bằng thịt và sống động hơn bao giờ hết. Chỉ có một lưu ý nhỏ là game thiếu đi một một bản nhạc nên chủ đạo, khiến người chơi phải ghi nhớ như Batman Arkham City.

Kết luận

  Batman Arkham Knight là một tựa game hay nhưng nó là một sản phẩm quá "an toàn", ít chịu đầu tư đổi mới. Tất cả những gì Batman Arkham Knight thì Arkham City và Arkham Origin đều làm tốt (thậm chí còn tốt hơn). Vì vậy đây là một cái kết không trọn vẹn không xứng đáng với danh tiếng của series này.  Batman Arkham Knight là tựa game chúng ta muốn nhưng nó không phải là tựa game chúng ta đáng nhận được.

(Nguồn: game4v)

Thursday, July 16, 2015

LEFT 4 DEAD 2 – HÀNH TRÌNH ĐẾN CÁI CHẾT

  Cho người chơi cái nhìn chân thực nhất về thế giới sau sự bùng nổ của đại họa zombie, series Left 4 Dead của Valve có lẽ là một trong những tựa game thành công nhất mọi thời đại xoay quanh đề tài này. Điều đó hoàn toàn có thể nhận thấy rõ ràng thông qua việc mặc dù phiên bản Left 4 Dead 2 đã ra mắt từ cách đây khá lâu, cụ thể là năm 2009, thì cho tới hiện tại, vẫn có rất nhiều game thủ review game bị cuốn hút vào trò chơi một cách mãnh liệt.

Bối cảnh & Cốt truyện

  Câu chuyện bắt đầu vào một buổi trưa đẹp trời tại Savannah, Georgie, khi chiếc máy bay trực thăng cuối cùng vừa cất cánh rời khỏi thành phố, một nhóm bốn người may mắn sống sót sau sự tàn phá kinh khủng của đại họa zombie leo lên tầng thượng khách sạn và nhận ra mình đã muộn mất chỉ vài giây ngắn ngủi để với tới cơ hội lên máy bay rời khỏi đó.

  Với tình thế đường cùng này, nhóm đã quyết định di chuyển tới một trung tâm mua sắm, nơi được đồn rằng vẫn còn điểm sơ tán tại đây. Để rồi bàng hoàng nhận ra nơi này đã tàn lụi sau đại họa zombie và tất cả quản lý, nhân viên đều đã chết hoặc bị biến đổi. Trong nỗi tuyệt vọng, bốn người họ lang thang khắp trung tâm mua sắm và tìm thấy một chiếc xe hơi thể thao còn tốt. Sau đổ đầy xăng, nhóm lên xe và thoát khỏi Savannah thành công.

TÀN NHẪN VÀ ĐÁNG SỢ


Monday, July 6, 2015

Devil May Cry 4: Special Editon – thợ săn quỷ tái xuất

Những gì Devil May Cry 4: Special Edition mang đến vượt mọi kỳ vọng ở một phiên bản làm lại.


>> Choáng với bộ ảnh Dragon Ball theo phong cách đời thực

>> Ghost Recon: Wildlands – Bốn tay súng cứu cả đất nước

Capcom có vẻ đang có hứng thú với việc làm những bản nâng cấp cho những game cũ của mình thay vì phát triển game mới. Sau Resident Evil 4, đến lượt Devil May Cry 4 có bản làm lại. Phát hành cho cả PC và các hệ máy console nextgen, Devil May Cry 4: Special Edition mang đến những nội dung độc quyền cho PC ở lần phát hành đầu tiên năm 2008, với đồ họa được cải tiến, cùng ba nhân vật “mới mà cũ” cho game thủ hóa thân vào.

Gameplay của Devil May Cry 4: Special Edition không có nhiều thay đổi so với lần ra mắt trước, vẫn là những pha hành động điên cuồng ở cường độ cao với hàng tá kẻ địch lớn nhỏ dày đặc trên màn hình. Dĩ nhiên không thể bỏ qua những con trùm khủng bố có thể lấy đi kha khá máu của các nhân vật nếu bị dính đòn. Tựu chung lại, chất “điên” và “hoang dã” của gameplay vẫn được giữ trọn vẹn và chưa có vẻ lỗi thời mặc dù đã tồn tại được 7 năm.

Vẫn là lối chơi kịch tính với tiết tấu cực nhanh.

Những thay đổi mới là điều đáng nhắc đến nhất. Đầu tiên, với việc được nâng cấp đồ họa với sức mạnh của những cỗ máy chơi game tân tiến, giờ đây game chạy ổn định ở độ phân giải full HD, 60 fps ở tất cả hệ máy. Đồ họa Devil May Cry 4: Special Edition không chỉ sắc nét hơn, với texture chi tiết hơn, mà các hiệu ứng đổ bóng, ánh sáng cũng được cải thiện kha khá.

Đồ họa của game được nâng cấp có phần chi tiết hơn.

Dĩ nhiên, điều gây chú ý nhất là ba nhân vật “mới mà cũ” được thêm vào: Vergil, anh trai song sinh của Dante, được biết đến như nhân vật được yêu thích thứ hai của dòng game; Trish, người phụ nữ bí ẩn từng là kẻ thù của Dante ở những phiên bản đầu tiên trước khi có cảm tình và trở thành đồng minh với anh; Lady, nữ thợ săn quỷ với cá tính mạnh mẽ cùng khẩu bazooka đặc trưng. Cả ba nhân vật này đều có nội dung và lối chơi riêng chứ không đơn thuần chỉ là skin thay thế của Nero hay Dante. Điều này khá giống với cách mà Team Ninja đã làm với Ninja Gaiden 3 Razor’s edge.

Vergil có lối chơi tương tự ở Devil May Cry 3: Special Edition, với ngoại hình và trang bị gần như nguyên xi, đặc trưng nhất với thanh kiếm Yamato sắc lẹm và găng tay Beowulf. Các kỹ năng của anh vẫn giữ nguyên, nhưng được thêm nhiều chiêu thức mới so với Devil May Cry 3: Special Edition. Nếu game thủ từng chơi qua Devil May Cry 3: Special Edition, hẳn sẽ biết thanh Yamato của Vergil không có nhiều kỹ năng đi kèm.

Tuy nhiên ở phiên bản này, Vergil có thể ra nhiều đòn thế khác nhau cả trên không lẫn dưới đất với thanh kiếm Nhật này. Một vài kỹ năng tỏ ra tương đồng với những gì Vergil thể hiện trong game đối kháng nổi tiếng là Marvel vs Capcom 3. Vergil tựa chung là một nhân vật thú vị, nhưng bởi lối chơi quá giống với phiên bản Devil May Cry 3: Special Edition nên các fan gạo cội sẽ không tỏ ra quá hứng thú với nhân vật này.

Vergil và thanh Yamato cha truyền con nối.

Trish có phong cách khá giống Dante nhưng vẫn có những nét riêng. Trish sử dụng thanh Sparda và thậm chí là đánh tay không, ở khoảng cách xa Trish có thể dùng cặp súng lục lẫn món vũ khí Pandora của Dante. Những chiêu thức ấn tượng nhất của Trish là khi cô ném thanh Sparda vào kẻ thù và kết thúc đối thủ bằng tay không. Kỹ năng Devil Trigger của cô tạo ra một luồng điện bao quanh người và cả khi ra đòn bằng tay không. Điều khiển Trish có vẻ mới lạ hơn đôi chút so với Vergil, nhưng vẫn chưa là gì khi game thủ được diện kiến nhân vật cá tính nhất của game: Lady.

Trish gợi nhắc về một Dante phiên bản nữ.
Lady xuất hiện từ phiên bản Devil May Cry 3, nhưng đến tận Devil May Cry 4: Special Edition game thủ mới có thể điều khiển được, và điều này khiến cô là nhân vật tươi mới nhất trong số ba cái tên được bổ sung trong phiên bản này. Lady dựa khá nhiều vào vũ khí tầm xa và có rất ít chiêu thức cận chiến, chủ yếu sử dụng khẩu súng phóng lựu với đầu đạn hạng nặng và lưỡi lê gắn ở đầu. Ngoài ra Lady vẫn có thể sử dụng cặp súng ngắn như các nhân vật khác và cả khẩu shotgun Coyote-A của Dante. Phong cách độc đáo đặc trưng của Lady khiến việc nhập vai cô nàng trở nên thú vị và khác biệt hẳn so với những người còn lại, cho dù việc sử dụng một nhân vật chú trọng súng ống có vẻ hơi lạ lẫm đối với những ai đã quen với phong cách tanker của các phiên bản trước.

Lady chủ yếu dựa vào các vũ khí tầm xa.

Tất cả các nhân vật đều có thể sử dụng được trong phần chơi cốt truyện lẫn Bloody Palace, nhưng chỉ có Vergil là có phần chơi riêng, trong khi hai nhân vật nữ chia sẻ chung phần chơi với Nero và Dante. Độ khó Legendary Knight vốn chỉ xuất hiện trên PC lần trước cũng đã được mang lên console, với số lượng kẻ địch dày đặc hơn nhiều, thậm chí đến mức người chơi không thể nhìn thấy nhân vật mình điều khiển.

Một điều không thể phủ nhận là nội dung của Devil May Cry 4: Special Edition vẫn còn hạn chế, các màn chơi lặp lại khá nhiều và tưởng chừng như game sẽ không có một tí giá trị chơi lại nào nếu như không có dàn nhân vật mới với nhiều phong cách khác biệt cùng nhiều độ khó khác nhau để game thủ thử sức. Cơ chế combat đỉnh cao vẫn là điểm sáng giá nhất của phiên bản này và những fan của thể loại hành động chặt chém sẽ cảm nhận được giá trị đích thực game mang lại. Còn với những game thủ chưa từng biết đến Devil May Cry, đây chính là phiên bản thích hợp để bắt đầu.

Ưu điểm
- Đồ họa được nâng cấp nhưng cấu hình vẫn nhẹ nhàng.
- Ba nhân vật mới có cá tính và lối chơi riêng.
- Gameplay lôi cuốn, hấp dẫn.
- Độ khó thử thách.
Khuyết điểm
- Màn chơi lặp lại.
- Cốt truyện mờ nhạt

Tuesday, June 2, 2015

Hướng dẫn DoTa Truyền Kỳ: Rylai - Thánh Nữ Pha Lê

RYLAI, THE CRYSTAL MAIDEN (Thánh Nữ Pha Lê)


 >> Hướng dẫn Dota Truyền Kỳ: Traxex - Nữ cung thủ băng giá

Khi còn là một cô bé, Rylai đã nhận ra sức mạnh tiềm ẩn bên trong con người mình, những nơi cô đặt chân đến sẽ thay đổi một cách kì lạ, sông như đứng lại, núi đổi màu. Cây cỏ biến sắc, cây trái ở những nơi cô nghỉ lại cũng mất dần đi sức sống do giá lạnh. Vì quá sợ hãi, gia đình của Rylai dọn nhà đi nơi khác, bỏ lại cô sống một mình giữa vùng đất băng giá.


Cảm thông cho số phận của Rylai vị pháp sức đầy quyền năng Blueheart, đã đón nhận cô về nuôi dưỡng chăm sóc. Không lâu sau, nhờ sự chăm chỉ cộng với khả năng thiên phú của minh Rylai đã trở thành một pháp sư băng mạnh mẽ, lên đường đi tìm lại những thứ thuộc về mình.

Hệ thống kỹ năng

Rylai là một vị tướng nữ hệ trí, thường được xếp ở hàng giữa, vị trí vốn dành cho những nhân vật DPS/CC. Sở hữu một bộ kỹ năng độc đáo, có nhiều ứng ứng khống chế đi kèm như làm chậm hoặc đóng băng làm cho kẻ địch bị vô hiệu hóa. Trong game mới Dota Truyền Kỳ nhân vật Rylai sẽ do  nữ ca sĩ xinh đẹp đến từ Hàn Quốc Hari Won lồng tiếng. Bên dưới chính là hệ thống kỹ năng chính của Thánh Nữ Pha Lê.


Bão Tuyết: kỹ năng đầu tiên của Rylai có khả năng gây sát thương lớn từng đợt trên phạm vi rộng, trong những trận đánh arena người chơi cần sử dụng kỹ năng hợp lý, kết hợp với các hero nuker khác như Ezalor, Queen, Jakiro…

Người chơi có thể dùng kỹ năng này kết thúc hero ít máu hoặc nối dài chuỗi combo cho team rất hiệu quả.


Đóng Băng: đây là skill khó chịu của Rylai, nó có khả năng đóng băng vô hiệu hóa 1 tướng địch, từ đó làm giảm thực lực đối phương, người chơi nên kết hợp kỹ năng này với các chiêu thức dồn dame để kết liễu kẻ địch ngay lập tức.

Nên chọn những tướng gây ra sát thương lớn từ team địch mà bạn lo ngại, nó sẽ làm hắn ta trở nên “vô dụng” trong thời gian skill còn hiệu quả.


Phá Băng: làm chậm tất cả các tương trong phạm vi tác động của kỹ năng này, và khi kết hợp phá băng và bão tuyết sẽ tạo nên sát thương phép cực lớn.


Hồi Phục: ngoài khả năng gây sát thương phép lớn hơn so với các tướng hệ trí khác, Rylai còn sử dụng kỹ năng để phục hồi nội lực cho tất cả thành viên trong đội hình. Đặc biệt hơn, khi kết hợp với ezalor có thể làm cho 1 hero thi triển 2-3 lần tuyệt kỹ cùng một lúc.


Kết Giới Băng Giá: kỹ năng huyền thoại của Rylai chưa được mở trong giai đoạn này. Trước khi chết, Rylai sẽ có thể buff giáp băng cho đồng đội yếu nhất trong đội hình.

Đội hình vô hiệu hóa, làm cho đối phương “bất lực” trước Rylai

Như đã kể trên, Rylai là một tướng hệ trí rất khó chịu, khi sở hữu bộ kỹ năng khống chế và làm chậm kẻ địch, trận đấu sẽ trở nên “dễ thở” hơn nếu team đối phương trở nên “bất lực” hoàn toàn và bị ngã ngựa trước khi kịp tung ra một chiêu phản đòn. Khi kết hợp Rylai  với Ezalor, Bone, Ogre, Raigor, đội hình của bạn sẽ trở nên thật đáng sợ trong mắt đối thủ.

Rylai với Ezalor, Bone, Ogre, Raigor

Với hai chiêu “đại địa chấn” và “cuồng nộ” của Raigor đã đủ làm cho kẻ địch khiếp vía. Chưa hết, Ogre là một tướng trí có sát thương phép cực mạnh cộng với kỹ năng phóng Bloodlust lên 1 đồng đội giúp đồng đội đó tăng tốc độ tấn công và dùng phép có xác suất thi triển nhiều lần. Như vậy, với 3 tướng còn lại là Ezalor, Bone và Rylai sẽ tiếp tục được tung ra nhiều kỹ năng dứt điểm đẹp mắt trong khi kẻ địch vẫn còn chưa kịp “định hình” từ trận đánh trước đó.

Kết luận

Tổng quan về Rylai

Rylai là một tướng trí dễ kết hợp với các tướng khác để tạo nên một đội hình hoàn chỉnh, trong khi lượng sát thương phép được đánh giá là khá lớn, hơn thế nữa lại được sở hữu dàn kỹ năng công thủ toàn vẹn khó có thể đánh bại. Tất nhiên, để nó trở nên bá đạo hơn vẫn đòi hỏi người chơi tận dụng tốt những điểm mạnh của Relai, sử dụng kỹ năng hợp lý, huấn luyện và xây dựng chiến thuật tốt – vốn là yếu tốt cốt lõi của game hay Dota Truyền Kỳ.

Nguồn: internet.

Thursday, May 28, 2015

Review The Witcher 3: Wild Hunt - tuyệt tác RPG thế giới mở

Thế giới mở trong Wild Hunt đến Skyrim cũng phải ghen tị, cùng cốt truyện lôi cuốn có chiều sâu.

>> Kiên nhẫn - yếu tố quan trọng nhất trong Bloodborne
>> Làm giàu không khó với GTA V PC (Phần 1)

Kể từ phiên bản The Witcher đầu tiên ra mắt năm 2007, dòng game này trở thành thước đo mới game RPG về quan hệ giữa chọn lựa của người chơi và các hệ quả đem đến. Mỗi game mới trong series từ đó đến nay đều nâng tầm yếu tố này lên, nhưng The Witcher 3: Wild Hunt có phần tham vọng hơn, khi mang đến hàng ngàn lựa chọn rải khắp quá trình khám phá thế giới rộng lớn trong game.

Thursday, May 21, 2015

Review game: Hitman Agent 47 – Kẻ máu lạnh mang trái tim con người

Hãy cùng Review game tìm hiểu về thân thế và cuộc đời của nhân vật sát thủ với mật danh Agent 47 trong series game Hitman.

Tôi biết chắc hẳn rất nhiều người trong số các bạn đã biết đến tên tuổi của series Hitman cũng như gã sát thủ đầu trọc với mật danh Agent 47. Tuy nhiên không phải ai cũng biết đến xuất thân và cuộc đời của nhân vật bí ẩn nhưng cũng đầy cuốn hút Hitamn. Hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu qua cho các bạn tiểu sử của anh thanh niên đầu trọc này.

Agent 47 không phải là một người bình thường. Y là một chiến binh sinh học (thực ra là nhân bản vô tính) được ra đời từ dự án thí nghiệm gene bí mật do năm tay trùm tội phạm thực hiện (họ cũng cung cấp DNA của mình để tạo ra các chiến binh trong dự án này).

Một trong 5 người đó là giáo sư Otto Wolfgang Ort-Meyer, kẻ nhận trách nhiệm phát triển chương trình. 4 người còn lại sau đó đều trở thành những trùm tội phạm và khủng bố nổi tiếng trên thế giới. Để che đậy cho hoạt động của mình Otto Wolfgang Ort-Meyer lập ra một trại tâm thần tại Romani. Y đồng thời trực tiếp chỉ đạo công việc phát triển các chiến binh vô tính.


Để được tiếp tục nghiên cứu Otto Wolfgang Ort-Meyer quyết định cung cấp nội tạng thay thế từ các nhân bản cho 4 cá nhân sáng lập kia, giúp họ kéo dài tuổi thọ. Đổi lại Otto Wolfgang sẽ có tất cả sự hỗ trợ của các tổ chức tội phạm.

Agent 47 ra đời vào ngày 05/09/1964. Y được xăm mã vạch với số hiệu 640509-040147 phía sau đầu như một dấu hiệu nhận biết (64-05-09 là ngày tháng năm sinh, 04 là số series: Series IV, 01 là dòng sản phẩm và 47 là đại diện cho nhân bản vô tính thứ 47). Ngay từ khi ra đời Agent 47 đã thu hút được sự chú ý của Ort-Meyer. Y coi đây là một trong những sản phẩm thành công đầu tiên của mình. Agent 47 được nuôi dưỡng gần như một đứa trẻ bình thường.


Sự chú ý của Ort-Meyer với đứa trẻ này quả không sai. Dù là một đứa trẻ trầm tính, ít giao tiếp, nhưng ngay từ nhỏ, Agent 47 đã có những biểu hiện không giống với bất cứ nhân bản nào mà y từng tạo ra, đó là biết thể hiện cảm xúc (tình yêu thương, sự đau đớn, buồn bã).

Năm 1977, trong một giải thi đấu kickboxing do Ort-Meyer tổ chức, Agent 47 (lúc đó mới 12 tuổi) đã ra tay hạ sát một nhân bản khác – kẻ thường xuyên bắt nạt cậu. Lo sợ bị trừng phạt, cậu bỏ trốn khỏi trại tâm thần.

Cậu được một bác sĩ trong trại tâm thần tìm thấy tại một thị trấn nhỏ gần đó, trước 1 cửa hàng quần áo sang trọng. Ông ta giải thích rằng việc cậu giết nhân bản kia là không sai mà ngược lại là rất tốt. Nhưng từ nay trở đi chỉ được phép giết người nếu có lệnh.

Trong những năm sau đó từ 1978–1987, Agent 47 tự khẳng định mình là một trong những sát thủ tài ba với khả năng sử dụng thành thạo nhiều loại vũ khí cũng như sự quan tâm đặc biệt đến thế giới bên ngoài. Cậu cũng thể hiện mình là kẻ nguy hiểm khi liên tục tấn công những nhân viên phục vụ trong trại (Một lần Agent 47 từng suýt giết chết một bác sĩ).

Ngày 05/09/1989, nhận thấy quá trình đào tạo đã hoàn tất, Ort-Meyer quyết định chuyển giao Agent 47 cho International Contract Agency (hay còn được biết đến với những cái tên như ICA,The Agency, The Organisation hoặc Agency). Một tổ chức chuyên thực hiện các phi vụ ám sát thuê. Ngoài ra, Agent 47 cũng nhận lệnh trực tiếp từ Ort-Meyer cũng như 4 cá nhân còn lại – những kẻ đã sáng lập ra chương trình chiến binh sinh học.

Mọi chuyện những tưởng đã xong xuôi, nhưng với Ort-Meyer thì mọi thứ mới chỉ bắt đầu. Một năm sau khi làm việc tại ICA. Ort-Meyer bí mật yêu cầu Agent 47 ám sát 4 cá nhân còn lại – những đồng minh cũ của y. Chúng bao gồm Lee Hong, Pablo Ochoa, Franz Fuchs và Arkadij Jegorov. Trong nhiệm vụ cuối cùng – trở lại trại tâm thần ở Romani, Agent 47 dần nhớ lại về thân thế của mình.


Đồng thời lúc này phía ICA cũng phát hiện ra danh tính của kẻ đã yêu cầu thực hiện các vụ ám sát trên: Otto Wolfgang Ort-Meyer. 47 vượt qua cuộc tập kích của các nhân bản khác, tiêu diệt Ort-Meyer và đào thoát trước khi chính quyền Romani ập đến.

Trong những năm sau đó Agent 47 tiếp tục đồng hành cùng ICA trong nhiều phi vụ ám sát và thanh trừng. Y cũng nhiều lần giúp tổ chức loại bỏ những đối thủ cạnh tranh như The Franchise (một tổ chức sát thủ nắm trong tay công nghệ nhân bản vô tính và có quan hệ mật thiết với nhiều chính phủ trên thế giới).

Alexander Leland Cayne ông trùm của The Franchise
Cuộc đồng hành của y với ICA chính thức kết thúc trong phiên bản Hitman: Absolution khi ra tay bảo vệ cô bé Victoria thoát khỏi sự truy sát của ICA mà đặc biệt ở đây là Benjamin Travis – một chỉ huy cao cấp của tổ chức này. Không chỉ đối phó với ICA, số 47 còn phải đương đầu với Blake Dexter cùng đồng bọn, những kẻ muốn bắt cóc Victoria và bán lại cho ai trả giá cao hơn.


47 tiêu diệt cả Benjamin Travis và Blake Dexter. Game kết thúc khi người chơi phát hiện ra Diana Burnwood – người liên lạc lâu năm của y vẫn còn sống. Cô cám ơn Agent 47 vì đã bảo vệ Victoria và chào mời y quay trở lại làm việc cho ICA. Cốt truyện về cuộc đời sát thủ 47 tạm khép lại tại đây.

Nguồn: game4v