468x1000 Ads

Thursday, October 30, 2014

Hướng dẫn nâng cao Shadow of Mordor (Kỳ 1) - hệ thống Nemesis

Một trong những bất ngờ lớn nhất của Middle Earth: Shadow of Mordor là việc tính cách của từng Uruk được thể hiện trong game rất nổi bật. Mặc dù Talion cũng hạ sát hàng trăm con Orc trong Shadow of Mordor, Monolith đã khéo léo tạo ra những tên Orc thông minh và có biểu hiện hoàn toàn riêng biệt.

Review Middle-earth: Shadow of Mordor P1


Hướng dẫn cho người mới chơi Middle Earth - Shadow of Mordor
Để có được điều này chúng ta không thể không kể đến hệ thống Nemesis. Có thể nói, sức mạnh của hệ thống này được thể hiện rất rõ khi nó đóng vai trò chủ lực trong quá trình xây dựng bối cảnh và thế giới trong game.
Nemesis là hệ thống mô phỏng đội quân Uruk của Sauron trong thế giới Middle Earth: Shadow of Mordor. Từng kẻ địch trong hệ thống này đều có tên riêng và một sức mạnh nhất định, có thể ảnh hưởng đến quá trình hoàn thành nhiệm vụ của game thủ. Mỗi tướng tá trong Nemesis lại mang một tính cách khác nhau và thông qua thời gian, tính cách đó có thể thay đổi do chịu những ảnh hưởng nhất định. Chúng có thể chịu tác động do Talion gây ra, đồng thời cũng sẽ có những phản ứng khác nhau đối với hành động của anh ở thế giới Mordor. Giết chết những kẻ nổi bật, Talion có thể kiếm được Epic Rune (các dấu hiệu dùng để nâng cấp tính năng cho vũ khí).

Wednesday, October 29, 2014

Hướng dẫn cho người mới chơi Middle Earth - Shadow of Mordor

Một vài mẹo để người mới chơi có thể tồn tại trong game, đồng thời hướng dẫn lựa chọn những kỹ năng cần thiết.

Review Middle-earth: Shadow of Mordor

  Middle-Earth: Shadow of Mordor là game hành động nhập vai được phát triển bởi hãng Monolith Productions (được biết đến qua series F.E.A.R). Với việc lấy bối cảnh giữa những sự kiện xảy ra trong hai tác phẩm điện ảnh đình đám là The Lord of the Rings và The Hobbit, được xây dựng hết sức hoành tráng, không ngạc nhiên khi ngay từ lúc vừa được công bố game đã thu hút được sự chú ý rất lớn.

  Nhân vật chính của game là Talion - một Ranger xuất thân từ vương quốc Gondor trong hành trình trả thù cho gia đình bị giết hại bởi tay sai của Sauron. Bản thân Talion cũng bị hành hình. Sau khi được hồi sinh từ cõi chết, Talion trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều với các kĩ năng đặc biệt của một hồn ma (Wraith) kết hợp với khả năng sử dụng vũ khí tuyệt vời. Việc sử dụng xen kẽ hai kĩ năng này như thế nào sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến sức mạnh của nhân vật. Bên cạnh combat, một hệ thống mang tên Nemesis sẽ đảm bảo được sự thay đổi của các nhân vật và cốt truyện tùy theo các quyết định của người chơi trong các nhiệm vụ.

  Dưới đây là một vài mẹo để những người mới chơi bớt bỡ ngỡ với thế giới của Mordor, giúp họ có thể tồn tại lâu hơn, đồng thời cũng giải thích về các kỹ năng trong lớp kỹ năng đầu tiên (First Tier Abilities) để game thủ lựa chọn được những kỹ năng cần thiết nhất trong chiến đấu.

Mẹo chiến đấu và sinh tồn
Tận dụng hành động lén lút triệt để

  Có 3 cách để tiêu diệt Uruk (tên quái vật trong game): ám sát, đánh từ xa (dùng cung) và cận chiến. Nếu có thể, hãy tận dụng triệt để cách đầu tiên, vừa tiết kiệm thời gian, bớt tốn sức đồng thời giảm thiểu nguy cơ bị giết khi giao chiến. Fan của series Assassin's Creed hay Thief có lẽ sẽ không gặp khó khăn trong chuyện này.

Hạ đối phương càng sớm càng tốt

Trong khi giao chiến, sau khi dùng kiếm tấn công được khoảng 4-5 lần, đối phương sẽ bị choáng và gục ngã. Đó là lúc hắn dễ bị hạ nhất. Lợi dụng lúc này hãy giữ nút chuyển sang chế độ Stealth và kết liễu đối phương, trừ phi game thủ phải đỡ đòn tấn công từ một Uruk khác ở gần đấy.
Tấn công cung thủ trước

  Khi bị Uruk bao vây người chơi sẽ không có cơ hội để chuyển sang dạng Wraith để dùng cung tên, thậm chí có khi còn không có cơ hội để dùng chiêu thức hay kết liễu đối phương bị choáng vì có thể nhanh chóng bị chuyển từ tình thế tấn công sang phòng thủ. Do đó, khi bước vào khu vực có Uruk, hãy biến thành Wraith để phát hiện cung thủ và tiêu diệt chúng trước. Vì số đông Uruk khá khù khờ nên người chơi có thể đột nhập vào doanh trại mà không gây báo động.

Ưu tiên cho việc mở khóa các tháp Forge

  Các tháp Forge vừa là điểm checkpoint, vừa dùng để di chuyển nhanh giữa các khu vực trong bản đồ. Bên cạnh chế độ Fast Travel, người chơi có thể lựa chọn Advance Time để chuyển từ ngày sang đêm nếu họ quyết định bám sát với hành động lén lút.

Nếu dùng cung, hãy ngắm vào đầu

  Headshot là cách tiêu diệt đối phương từ xa tốt nhất, bắn vào bất cứ chỗ nào khác chỉ làm đối phương chậm lại và khiến người chơi có nguy cơ bị lộ. Chế độ Focus ban đầu có lượng thời gian đủ để người chơi hạ 4 Uruk trước khi chính thức giao chiến, vì thế thời gian đầu chưa cần nâng cấp cho Focus vội mà nên tập trung vào máu.
Đừng bỏ lỡ cơ hội hỏi cung

  Uruk với hình vuông màu xanh trên đầu là những kẻ mang thông tin về các tướng lĩnh của địch. Giết chúng sẽ dễ hơn hỏi cung nhưng nếu có cơ hội, đừng bỏ qua dịp này. Những thông tin chúng mang lại bao gồm điểm yếu, điểm mạnh của tướng sẽ giúp người chơi lên kế hoạch tốt hơn và tiết kiệm được ít công sức hơn.

 Việc này không phải lúc nào cũng cần thiết, nhưng nếu cần thêm mũi tên, hãy lại gần đối phương và giữ nút dùng để thi triển Drain, số lượng tên trong túi sẽ đầy lại nhanh chóng.

Đừng chết vì tướng địch

Mỗi khi Talion bị tướng địch giết, kẻ đó sẽ được thăng chức, cũng tương tự như nhân vật lên level, tướng sẽ mạnh hơn và ngày càng khó giết hơn. Đừng cố gắng tiêu diệt tướng địch bằng cách lao vào tấn công mà không để ý đến xung quanh bởi nếu không thể giết tướng địch trong vòng 5 phút đầu tiên thì đó là do người chơi chưa đủ khả năng. Hãy cố gắng hỏi cung để lấy thông tin và lên level thật nhanh để mở khóa kỹ năng.
Thường xuyên biến thành Wraith

  Ở trong lốt của Wraith, người chơi có thể hồi máu, phát hiện những thứ mà mắt người thường không thể nhìn thấy. Thu thập những thứ đó có thể giúp người chơi hoàn thành nhiệm vụ phụ, kiếm điểm Mirian để nâng cấp vũ khí và tăng lượng máu cũng như thời gian Focus.

Lợi dụng sự ngu ngốc của Uruk

  Trong Middle Earth: Shadow of Mordor, Uruk khỏe và hung hăng hơn Orc thông thường, thế nhưng chúng không thông minh hơn Orc. Đó là may mắn lớn nhất của người chơi.

  Chính sự ngốc nghếch của Uruk sẽ giúp việc chống lại chúng dễ hơn là phải chống lại kẻ khác. Chỉ cần Talion chạy thoát khỏi tầm nhìn là Uruk sẽ quên anh ngay tức khắc. Do đó, khi nào bị bao vây quá đông, hãy cố gắng chạy thoát khỏi bọn chúng và nấp vào một bụi cây hoặc trèo lên một tháp canh nào đó, ngồi chờ đến khi các biểu tượng trên đầu chúng chuyển từ màu vàng đỏ sang màu vàng (tức là đang bị mất dấu vết của người chơi khi truy đuổi) hoặc mất hẳn (không còn tìm kiếm nữa) rồi mới chạy ra ngoài.

Bỏ chạy khi cần thiết

  Hãy chấp nhận rằng Talion chỉ là người bình thường chứ chẳng phải thần tiên bất tiên, nên khi bị Uruk bao vây quá đông, hãy bỏ chạy càng nhanh càng tốt. Bụi rậm là những chỗ ẩn náu lý tưởng. Tuy nhiên, khi chưa hoàn toàn thoát khỏi tầm mắt của kẻ địch, còn đang ở chế độ Combat, hãy trèo lên các tháp canh hoặc mái nhà và tìm cách ra khỏi doanh trại Uruk càng nhanh càng tốt.

Giải thích về lớp kỹ năng đầu tiên (First Tier Abilities)
Hàng trên cùng: Lớp kỹ năng đầu tiên. Từ trái qua: Excution, Impact,

  Hàng trên cùng: Lớp kỹ năng đầu tiên. Từ trái qua: Excution, Impact, Strike from above, Elven Swiftness, Detonate, Wraith Stun, Ride Caragors.
Execution (bắt buộc cần có): Chế độ Hit Strike sẽ được kích hoạt khi người chơi chém đối phương đủ 8 lần (lúc đó số 8 ở bên trái màn hình sẽ chuyển từ màu trắng thành đỏ). Bấm nút F trên PC để tiêu diệt đối phương bất kỳ. Lưu ý đòn này không có tác dụng với tướng cấp cao trừ khi chúng còn rất ít máu hay sắp chết.

Impact (bắt buộc cần có): Đối phương bị phản đòn sẽ choáng và gục ngã, rất thích hợp để đánh nhóm địch.

Strike from above: Tấn công địch bất ngờ từ trên cao. Ưu điểm là tiêu diệt gọn, nhược điểm là chỉ nên dùng khi đối phương đang đơn lẻ.

Elven Swiftness: Tăng tốc độ tạm thời, cộng thêm 1 điểm Hit Strike khi đang chạy bằng cách bấm nút Space. Kỹ năng này không thực sự quan trọng và hiệu quả khi chiến đấu nhóm.

Detonate (bắt buộc cần có): Bắn tên vào đám lửa hoặc thùng có thể khiến chúng nổ tung. Đây là một trong những kỹ năng người chơi nên có càng sớm càng tốt vì nó tiết kiệm được rất nhiều thời gian và công sức.

Wraith Stun (bắt buộc cần có): Làm choáng đối phương và sau đó người chơi có thể tung ra một loạt kiếm cực nhanh, cực nguy hiểm. Lưu ý, người chơi nên dừng lại để đỡ đòn khi cần thiết, chừng nào thanh kiếm vẫn còn phát ánh sáng màu xanh thì Wraith Stun vẫn còn hiệu nghiệm.

Ride Caragors (bắt buộc cần có): Nhảy từ trên cao xuống và cưỡi Carago. Vì Carago rất mạnh, chỉ cần vài phát cắn có thể tiêu diệt được cả tướng Uruk lại khó giết nên tốt nhất là thu phục chúng.

Tuesday, October 28, 2014

Hướng dẫn cơ bản Payday 2: Hành động lén lút (P3)

Yếu tố hàng đầu để làm nên những phi vụ yêu cầu không gây ồn ào, không có thương vong.


Review Payday 2

Hướng dẫn cơ bản Payday 2 (P1)

Hướng dẫn cơ bản Payday 2: Nhân vật và vũ khí (P2)


  Các vụ cướp yêu cầu không bị phát hiện sẽ khó hơn các phi vụ thông thường, nếu muốn an toàn thoát ra ngoài. Trong những phi vụ như vậy, sẽ có nhiều cơ chế game thủ cần nắm rõ để hoàn thành tốt nhiệm vụ được giao.

Monday, October 27, 2014

Hướng dẫn cơ bản Payday 2: Nhân vật và vũ khí (P2)

Tìm hiểu về các hai trong các yếu tố quan trọng trong game để rút ra một lối chơi phù hợp nhất.


Nhân vật

  Trong Payday 2 có tất cả 4 lớp nhân vật, mỗi lớp nhân vật lại có những ưu điểm riêng để người chơi lựa chọn. Bốn lớp đó là: Ghost, Technician, Enforce và Mastermind. Ghost là bậc thầy lén lút, nhưng chưa chắc đã vô dụng trong các vụ cướp thông thường. Technician sử dụng các công cụ phục vụ đắc lực cho những vụ cướp im hơi lặng tiếng cũng như ồn ào, nhưng người chơi sẽ phải lựa chọn nên đi theo trường phái nào. Enforcer thiên về chiến đấu, rất thích hợp cho những ai ưa mạo hiểm, cháy nổ, đấu súng nhiều. Mastermind chỉ thích hợp với những người thích kiểm soát đám đông và cầm đầu băng nhau. Kỹ năng của Mastermind cho phép mua tư trang rẻ hơn bình thường, rất thích hợp với những vụ cướp có độ khó cao. Ngoài ra có những tư trang chỉ Mastermind mới có thể mua được.

Sunday, October 26, 2014

Hướng dẫn cơ bản Payday 2 (P1)

  Tìm hiểu sơ bộ về game trước khi bắt đầu đi cướp ngân hàng.


  Chủ đề xuyên suốt của series Payday là cướp ngân hàng, chỉ khác ở chỗ người chơi sẽ không vào vai cảnh sát hay nhân viên bảo vệ giống như bình thường, ngược lại, chính họ sẽ có nhiệm vụ đánh cướp tiền. Payday 2 không phải là ngoại lệ, trong game, người chơi và các thành viên trong băng nhóm sẽ phải thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau để có thể kiếm được một khoản tiền lớn. Level càng cao, game thủ càng mở khóa thêm được nhiều vụ cướp khác.

Review Payday 2

Payday 2 cho game thủ trải nghiệm chân thực cảm giác nghẹt thở của những vụ cướp liều lĩnh.

  Cách đây hai năm, một trò chơi ra đời mang đến luồng gió mới lạ cho thể loại FPS bằng ý tưởng táo bạo: cho game thủ hóa thân vào vai những tên cướp, đó là Payday: The Heist. Cùng cơ chế chiến đấu cân bằng và chơi mạng sáng giá, Payday đã gặt hái không ít thành công. Giờ đây, những gã đeo mặt nạ chú hề một lần nữa trở lại trong sự chào đón của người hâm mộ với Payday 2.

Thursday, October 16, 2014

Review Metal Gear Rising: Revengeance (Phan Ket)

      Xuôi về cuối game, Raiden sẽ nhận được khả năng biến đổi sang chế độ "điên loạn" mỗi khi thanh năng lượng được nạp đầy. Chế độ này mang tên Ripper Mode, rất giống với Rage Mode của series God of War. Kích hoạt chế độ này, trong khi thanh năng lượng bị rút cạn nhanh chóng, Raiden có thể chặt, chém, thái mỏng đối thủ mà không cần phải bật Blade Mode, có thể phớt lờ hoàn toàn giáp sắt "trâu bò" của các cyborg và cắt vụn chúng thành nhiều mảnh. Chế độ này dù chỉ kéo dài vỏn vẹn vài giây nhưng vẫn là một "mánh" tấn công cực kì mạnh mẽ, có thể làm thay đổi cục diện trận chiến nếu biết dùng đúng lúc, đúng chỗ.

     Các trận đấu trùm là ví dụ tiêu biểu nhất cho tính chất điên cuồng không giới hạn của Revengeance và mang tới một thách thức ở tầm khác cho những màn hack-n'-slash "đều đều" của mỗi màn chơi. Chúng có thể là những trận đấu cực kì hoành tráng và chênh lệch về mặt kích cỡ hoặc có thể là một màn đối đầu một chọi một với một cyborg khác. Đánh bại những con boss màu mè này chung qui đều xoay quanh việc tìm ra đòn tấn công nào cần tránh, đòn tấn công nào có thể counter được và thời cơ nào nên tung ra những nhát kiếm sắc lẹm (chiến thuật "phòng ngự phản công" với cơ chế parry trở thành ưu tiên hàng đầu) - tuy nhiên Platinum Games cũng rất biết cách lồng vào những chi tiết tài tình.

    Chẳng hạn, gã trùm đô con Sundowner sở hữu một tấm lá chắn lớn phát nổ, đòi hỏi người chơi phải biết ghìm kiếm kịp thời mỗi khi hắn giơ lá chắn ra đỡ nếu không muốn bị nổ tung, đồng thời kiên nhẫn "cắt lát" tấm khiên ra bằng những nhát kiếm cực kì chính xác trước khi có thể trút giận lên hắn một cách thoải mái. Mỗi trận đấu lại đem tới một vài "phụ gia" đa dạng cho trải nghiệm Revengeance và thực sự khiến người chơi cảm thấy hào hứng.

    Mảng âm thanh trong game là một điểm cộng không thể bàn cãi, phần lớn là nhờ vào bộ soundtrack tràn ngập những bản heavy metal mạnh mẽ cất lên đúng vào những lúc các pha hành động đang trở nên dồn dập. Phần lồng giọng, đáng tiếc, lại không đạt được thành công tương tự khi nhân vật chính Raiden lạm dụng giọng gằn kiểu "nghiêm trọng" quá mức cần thiết đến nỗi nghe hơi... buồn cười, còn các nhân vật khác lại không có nhiều cơ hội "lên hình" để trổ tài, tuy nhiên với một tựa game gồm toàn máy móc tối tân và những ninja nửa người nửa máy, điều này cũng là có thể bỏ qua được.

   Về phần các môi trường ngoại cảnh - nội cảnh, chúng tỏ ra tẻ nhạt hơn nhiều so với những tựa game trước đây của Platinum Games, đặc biệt là Bayonetta. Phải thừa nhận rằng series Metal Gear từ trước tới nay thường lấy bối cảnh ở những địa điểm không có nhiều đất diễn cho phong cách thiết kế nghệ thuật: Phòng ốc cao tầng, căn cứ quân sự,... những thứ đại loại như vậy. Nhưng những căn phòng làm việc của Revengeance lại tỏ ra đặc biệt đơn điệu, và những dãy phố của game thì tỏ ra đặc biệt nhàm chán, loanh quanh một tông màu xám xịt không hấp dẫn chút nào. Trong một tựa game sở hữu những trường đoạn hành động đầy sáng tạo về ý tưởng và vô cùng tinh tế trong khâu thiết kế, sự khác biệt giữa chúng và bối cảnh của chúng quả là đáng kinh ngạc.

   Bù lại cho sự thất vọng về mặt đồ họa, Revengeance khá "nhẹ nhàng" so với những tựa game hành động xuất hiện trên PC thời gian gần đây, luôn chạy trơn tru với khung hình ổn định ở mức 60 FPS trên một máy tính cấu hình tầm trung (Ram 4GB, VGA HIS 6670 1GB DDR5, chipset G620) và khác với phiên bản console, phiên bản PC có đầy đủ các thiết lập đồ họa khử răng cưa, đổ bóng,... dù độ phân giải cao nhất có thể chỉnh được chỉ dừng ở mức 1920x1080. Chế độ Zandatsu đã được xếp vào hàng "kì quan" công nghệ của năm 2013 và kể cả đến nay sự ấn tượng vẫn còn nguyên vẹn; vốn ban đầu chỉ được xem như một "chiêu vặt" màu mè khi được giới thiệu trong các đoạn trailer, Zandatsu nhanh chóng đánh bật mọi ánh mắt nghi hoặc để trở thành một công cụ sáng tạo và tách biệt Revengeance khỏi những đối thủ sừng sỏ cùng thể loại, chẳng hạn như trò chơi với phong cách đồ họa đầy tính thẩm mĩ ra mắt cùng thời điểm này năm ngoái, DmC.

    Đen đủi thay, đồ họa và lồng tiếng chưa phải là những yếu tố duy nhất không đạt được thành công như mong đợi của Revengeance. Mặc dù về tổng thể thì Revengeance là một bản port chất lượng, một vấn đề còn đọng lại từ phiên bản trên console nhưng vẫn chưa hề được hiệu chỉnh ở phiên bản PC này đó là camera. Đôi khi camera trong game dường như cũng "chống lại" người chơi như một kẻ địch thứ hai vậy. Camera tỏ ra đặc biệt khó chịu trong những môi trường nội cảnh chật hẹp, xoay loạn xạ che khuất đối thủ và vô tình tiếp tay cho chúng lẻn tới từ phía sau và chặn đứng mạch tấn công của bạn. Hệ thống chiến đấu trong game đáng ra đã đạt một điểm 10 toàn vẹn nếu như không có khiếm khuyết này.

    Nhưng vấn đề lớn nhất mà Revengeance mắc phải lại bắt nguồn từ cái nửa "Metal Gear" trong huyết quản của nó. Konami vốn nổi tiếng "dài dòng" trong khâu kịch bản, và Revengeance cũng không là ngoại lệ. Mặc dù chưa kinh khủng đến mức bắt người chơi phải xem trọn những đoạn phim cắt cảnh dài tới... 40 phút như Metal Gear Solid 4 nhưng số lượng những câu thoại và những màn "trình bày" xuất hiện trong game vẫn là khó chấp nhận đối với hầu hết các game thủ. Không phủ nhận một số đoạn hội thoại trong game tỏ ra tương đối thú vị, nhất là những đoạn trao đổi giữa Raiden với trí thông minh nhân tạo phụ tá Wolf, nhưng ngắn gọn một chút hẳn nhiên vẫn "lợi cả đôi đường" hơn.

     Thành thực mà nói, thời lượng của những đoạn trao đổi cũng chưa khó chịu bằng mật độ xuất hiện dày đặc phá vỡ sự liên tục trong game của chúng. Gần như mọi pha hành động đều được tiếp nối bằng một cuộc gọi Codec, trong đó Raiden buộc phải chậm chạp di chuyển dọc một hành lang dài, lắng nghe các đồng nghiệp của anh ta dành ra gần 5 phút để nói về những chuyện chẳng mấy quan trọng. Những sự ngắt quãng liên miên và không cần thiết này chẳng có ích lợi gì mà chỉ gây hại cho trải nghiệm tổng thể của người chơi, nhất là khi Revengeance lại là một tựa game thuộc thể loại hành động thuần túy, thể loại mà tốc độ của các diễn biến đóng vai trò then chốt.

    Lạ lùng thay, với một tựa game "dông dài" như vậy, thời lượng chơi thực (tức không tính thời gian xem cutscene) của nó lại tương đối hạn chế, chỉ rơi vào khoảng 5 giờ đồng hồ. Nhưng mặc dù có một mảng campaign ngắn ngủi, Revengeance - PC vẫn còn tới những 30 VR mission cùng hai bản DLC theo cốt truyện đi kèm cho những ai cảm thấy chưa thật sự thỏa mãn. Đây là một bản port khá hoàn chỉnh, xứng đáng với cái giá $30 mà Konami đòi hỏi cho phiên bản PC.

   Konami đã quyết định đúng khi đưa Revengeance lên PC, bởi vẫn còn rất nhiều game thủ PC tò mò muốn biết Platinum Games đã đạt tới trình độ "thượng thừa" đến thế nào đối với thể loại hành động - phiêu lưu, cũng như đã thành công đến đâu khi mạo hiểm tiếp quản một phiên bản mới trong một series danh tiếng không do họ khởi xướng. Sẽ là điều dễ hiểu nếu như có một vài fan gạo cội của dòng game Metal Gear tỏ ra không hào hứng lắm với phong cách chơi mới mẻ này, nhưng nếu như bạn sẵn sàng dành cơ hội cho những cái mới hoặc chỉ đơn giản là hâm mộ cuồng nhiệt lối chơi hành động nhanh đến chóng mặt và không để tâm lắm tới một vài hạt sạn đồ họa thì chắc chắn bạn nên trải nghiệm gameplay đặc sắc và mãn nhãn của Revengeance ít nhất là một lần. Hi vọng rằng với khoản doanh thu hứa hẹn, trong tương lai chúng ta sẽ được thấy thêm nhiều sản phẩm nữa từ Konami hoặc Platinum Games xuất hiện trên Steam.

Review Metal Gear Rising: Revengeance (P1)


   Những tựa game đến từ Nhật Bản rất hiếm khi được phát hành trên PC hoặc được port qua PC, và trong những dịp hiếm hoi ấy thì chúng cũng thường bị port một cách hết sức cẩu thả. Đó là một sự thật đáng buồn, bởi nó cũng đồng nghĩa với việc các game thủ PC đã và đang bỏ lỡ cả một nền văn hóa game cực kì đặc sắc, và trải nghiệm của họ với những trò chơi kinh điển như Dark Souls hay Resident Evil 4 thì rất có thể đã không được trọn vẹn như mong đợi bởi những màn "chuyển giao công nghệ" miễn cưỡng từ console lên PC.

Wednesday, October 15, 2014

Review Assassin's Creed IV: Black Flag (Phần kết)

     Lính bắn tỉa là tuýp địch thủ khó chịu nhất, đứng trên những tháp canh hoặc nóc nhà cao chót vót quan sát khắp xung quanh các khu vực cấm. Chúng mang trên tay những khẩu súng hỏa mai tầm xa có thể rút cạn nửa cột máu của game thủ chỉ với một phát đạn. Sử dụng blowpipe hẳn nhiên là biện pháp đối phó hiệu quả, mặc dù hiệu lực gây mê không kéo dài quá lâu của nó đòi hỏi người chơi phải hành động thật nhanh, hoặc đơn giản là "tranh thủ" kết liễu luôn nạn nhân khi hắn còn đang nửa tỉnh nửa mê. Bạn còn có thể nhanh tay tóm lấy một kẻ địch ở gần để dùng hắn làm khiên đỡ đạn ngay trước khi một lính canh bóp cò súng - một chiêu bài độc đáo khác cũng được bê sang từ Assassin's Creed III.

Review Assassin's Creed IV: Black Flag ( Phần 1)

    Chưa phải đỉnh cao của series Assassin's Creed nhưng Black Flag có thể được xếp vào hàng xuất sắc nhất trong thể loại phiêu lưu - hành động.

    Edward Kenway có một ước mơ cháy bỏng - ước mơ đổi đời trở thành một tay cướp biển giàu có - anh bỏ lại sau lưng không chút nuối tiếc cuộc sống nghèo khổ cùng người vợ hiền ở Vương quốc Anh để dấn thân vào chuyến phiêu lưu trên biển đến tận ven Đại Tây Dương xa xôi. Song vận may đã không mỉm cười với anh; chỉ tới khi đã lún quá sâu vào cuộc chiến tranh trường kì giữa hai thế lực Assassin và Knight Templar tại đây, Edward mới nhận ra rằng cuộc sống này có những thứ còn quí giá hơn tiền tài của cải gấp nhiều lần.

Tuesday, October 14, 2014

Review Thief (Phần kết)

      "Chẳng có cốt truyện gì cụ thể cả" có lẽ là điểm trừ lớn nhất của phiên bản THIEF reboot. Xin đừng hiểu lầm, tựa game này có phần cốt truyện như đã mô tả bên trên, chỉ là cốt truyện đó không hấp dẫn mà thôi. Về cơ bản thì người chơi có thể rút ngắn nó lại thành "nhân vật phản diện muốn kiểm soát một thế lực siêu nhiên để chiếm đoạt The City". Và mặc dù những phiên bản trước đây của series cũng đôi lần vấp phải khiếm khuyết này, chí ít chúng cũng biết cách sắp đặt những truyền thuyết và nhân vật thú vị xung quanh cốt truyện đơn giản ấy.

Review Thief (Phần 2)

       Hệ thống chiến đấu trong game cũng đã trải qua một vài sự tinh chỉnh nhất định. Trong những phiên bản trước, những pha đánh gục (takedown) chỉ được phép thực hiện khi các NPC hoàn toàn không biết có sự hiện diện của bạn ở phía sau. Mạo hiểm đối đầu với những tên lính gác đã phát hiện ra bạn thường sẽ kết thúc bằng... một cái chết rất nhanh và êm ái cho nhân vật chính.

Review Thief (Phần 1)

     Hiếm có series game nào trong lịch sử gây được tầm ảnh hưởng lớn như THIEF. Lối chơi đề cao sự thận trọng hơn là hành động dồn dập. Thế giới thực - ảo đan xen kì vĩ, những khoảnh khắc rợn tóc gáy rất ít khi bắt gặp ở một game không thuộc dòng kinh dị. Tất cả góp phần tạo nên bộ ba huyền thoại THIEF: The Dark Project, THIEF: The Metal Age và THIEF: Deadly Shadows cùng Metal Gear của Konami sản sinh ra thể loại stealth action trên PC.

Monday, October 13, 2014

Review Middle-earth: Shadow of Mordor (Phần kết)



   Ham muốn quyền lực không giới hạn


   Tất nhiên, ham muốn quyền lực này không phải của người chơi hay Talion mà chính là từ bộ máy quân sự Uruk của Sauron với nhiều giai cấp được Shadow of Mordor phân chia rõ ràng. Sẽ không có gì đáng nói nếu những gì tôi viết ở trên là tất cả những gì Shadow of Mordor có. Monolith biết cách làm mới cho đứa con cưng của mình khi mang đến một “tư duy chiến thuật” mới cho một tựa game đập phá chặt chém mạnh bạo. Đó chính là hệ giống giai cấp và nội chiến - Nemesis.

Review Middle-earth: Shadow of Mordor P1

     Phải nói đã từ lâu lắm rồi, tôi mới được trải nghiệm một sản phẩm tuyệt vời đến như vậy.

  Vào những năm đầu tiên của thiên niên kỉ mới, cả thế giới đã phải nghiêng mình trước bộ ba tác phẩm đồ sộ làm rung chuyển cả ngành công nghiệp điện ảnh, đó chính là bộ 3 tập của series phim “Chúa tể của những chiến Nhẫn” – The Lord of the Rings.

  Tuy nhiên, trái với bộ phim chuyển thể đình đám, The Lords of The Rings trên “màn game” lại chẳng thể khiến người ta phải ngước nhìn ngoài một vài tựa chiến thuật tạm ổn trong khi các tựa game nhập vai, hành động lại hoàn toàn thất bại tương tự như cái “lốt” một tựa game ăn theo phim.

  Khi Middle-earth: Shadow of Mordor được giới thiệu, những tưởng game sẽ lại đi vào vết xe đổ khi tiếp tục khai thác đề tài “Chúa Nhẫn” đã quá thành công trên phim trường này. Kể cả, đội ngũ phát triển Monolith lại chọn con đường rất chông gai là kết hợp lối chơi của nhiều tượng đài kinh điển trong đó có Assassin’s Creed, Batman… để tạo “xương sống” cho Shadow of Mordor.

  
  Tuy vậy, những gì mà Shadow of Mordor làm được từ ngày phát hành cho đến nay đều khiến bất cứ game thủ nào cũng phải ngước nhìn, tất cả các mặt báo đều đang gọi tên một hiện tượng xuất chúng với những số điểm đánh giá cực kì ấn tượng. 

Thursday, October 9, 2014

Những game PC hay nhất phát hành trong tháng 10 (P1)

Cùng điểm qua những tựa game đáng chú ý được ra mắt trên PC trong nửa đầu tháng 10 này.

Final Fantasy XIII (9/10)