468x1000 Ads

Wednesday, January 24, 2018

Hướng dẫn săn đồ Legendary trong Middle-earth: Shadow of War

Trang bị Legendary là những thứ mạnh và đáng mơ ước nhất trong thế giới Middle-earth: Shadow of War, nhưng liệu bạn đã biết hết về chúng chưa?


 Đầu tiên, khác với các trang bị độ hiếm Rare và Epic, trang bị Legendary trong Middle-earth: Shadow of War không có cấp độ cố định, chúng được chia làm 3 mốc là 20 – 40 – 60 tương ứng theo cấp độ của người chơi. Cũng giống như các trang bị Rare và Epic, vũ khí Legendary có các nhiệm vụ riêng của chúng  để nâng cấp sức mạnh. Điểm khác biệt ở đây là nếu Rare và Epic chỉ có một nhiệm vụ, thì Legendary có tới 3, đồng nghĩa là các bonus cộng thêm sẽ nhiều hơn và mạnh hơn.


Do các nhiệm vụ nâng cấp vũ khí Legendary tính theo cấp độ của Talion và phải đi theo cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, nên bạn không phải lo lắng về các sức mạnh của các vũ khí này. Một trang bị Legendary có thể sử dụng từ đầu tới cuối vì cứ mỗi lần làm xong nhiệm vụ >> nâng cấp lên là nó sẽ tự động tăng chỉ số luôn. Điểm yếu là do các mốc được tính thành 3 giai đoạn (20 – 40 – 60), nên khi Talion có cấp độ nằm ở giữa khoảng này (30 – 50) thì trang bị Legendary lại không mạnh bằng Epic và phải.

Các bonus của trang bị Legendary

Điểm bá đạo thực sự của trang bị Legendary trong Middle-earth: Shadow of War là khi tập hợp đủ một bộ, chúng sẽ cho các bonus cộng thêm dựa theo số mảnh thu thập được. Đây là điều khiến trang bị Legendary trở nên đặc biệt, vì chỉ duy nhất chúng là có các bonus này và mỗi bộ sẽ cho 2 chỉ số khác nhau tùy thuộc phong cách của bạn.

Tổng cộng có 9 bộ trang bị Legendary, trong đó 2 bộ Vendetta và Bright Lord là độc nhất vô nhị khi phải làm các nhiệm vụ đặc biệt để lấy, còn 7 bộ còn lại bạn có thể đánh đám đội trưởng có dòng chữ Legendary phía sau tên để lấy. Trong quá trình chơi hẳn bạn cũng biết đám Orc trong game được chia làm các bộ lạc khác nhau, phân biệt bằng cụm từ ở trong biệt hiệu của chúng, thí dụ như: Feral Berserker, Marauder Assassin hay Machine Slayer…

Mỗi con Orc Legendary của từng bộ tộc sẽ rơi ra một trang bị Legendary ngẫu nhiên của bộ tương ứng (có thể trùng nhau), đây là cách mà bạn phân biệt và đi săn bọn chúng cho dễ hơn.

Con Orc này sẽ rơi ra 1 món Legendary của bộ Mystic

Mỗi bộ trang bị Legendary hoàn chỉnh phải bao gồm đầy đủ 6 món là: Kiếm, Dao găm, Cung, Áo giáp, Áo choàng và Vòng tay, nhưng để kích hoạt bonus cộng thêm thì bạn chỉ cần mặc 2 hoặc 4 mảnh là đủ.

Sau đây là danh sách 9 bộ trang bị Legendary trong Middle-earth: Shadow of War và cách để lấy chúng:


Bright Lord Legendary set


Bộ Bright Lord là một trong 2 set Legendary trong Middle-earth: Shadow of War phải làm nhiệm vụ ẩn để lấy, ở mỗi vùng đất sẽ có một cánh cửa bí mật của người Elf có tên gọi Ithildin, bạn phải thu thập đủ 6 ký tự từ ngôn ngữ Elf cổ xưa nằm rải rác trên bản đồ để mở khóa nó. Mỗi cánh cửa Ithildin chứa 1 món trong bộ trang bị Bright Lord Legendary, đây là một trong 2 bộ Legendary không rơi ra khi đánh bọn đội trưởng Orc.

Bonus khi có 2 mảnh: Wraith tăng nhanh hơn 50%, bù lại thời gian tác dụng của Elven Rage sẽ giảm đi 50%.

Bonus khi có 4 mảnh: Hồi lại toàn bộ số mũi tên Elf-shot bạn đang có khi hạ gục kẻ địch trong thời gian Elven Rage.

Các cánh cửa Ithildin

Vendetta Legendary set


Để sở hữu bộ trang bị này, bạn sẽ phải làm các nhiệm vụ Online Vendetta xuất hiện ngẫu nhiên theo thời gian, các nhiệm vụ Online Vendetta sẽ cho chắc chắn một Lootbox đi kèm, và đôi khi hiện ra các yêu cầu phụ cần hoàn thành để lấy trang bị của Vendetta Legendary set.

Để thực hiện nhiệm vụ này trong Middle-earth: Shadow of War, bạn bắt buộc phải đang online, cũng giống như bộ Bright Lord Legendary, Vendetta Legendary set không thể lấy được từ đám đội trưởng Orc.

Bonus khi có 2 mảnh: Bạn có thể sử dụng các kỹ năng yêu cầu Might (Execution, Elven Light…) kể cả khi thanh Might chưa đầy, bù lại Talion sẽ phải hi sinh 40% máu.

Bonus khi có 4 mảnh: Bạn vẫn có thể bắn tên hoặc dùng các kỹ năng yêu cầu đạn mà không cần Elf-shot, bù lại Talion sẽ phải hi sinh 25% máu.

Các bộ trang phục Legendary tiếp theo đều có thể kiếm được từ đám đội trưởng Orc có dòng chữ Legendary.


Mystic Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Đám Orc bị thu phục được giảm 50% sát thương nhận vào khi đánh nhau.

Bonus khi có 4 mảnh: Đám Orc bị thu phục giờ sẽ có các vũ khí với bùa độc Cursed.

Feral Legendary set



Bonus khi có 2 mảnh: Triệu hồi ra một con Graugs đã thuần hóa.

Bonus khi có 4 mảnh: Triệu hồi ra một con rồng (Drake) đã thuần hóa.

Terror Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Kỹ năng ném dao sẽ ngay lập tức hạ gục đám lính Orc đang bỏ chạy.

Bonus khi có 4 mảnh: Hồi lại 100 máu cho Talion khi tiêu diệt các kẻ địch đang bỏ chạy.

Warmonger Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Tiêu diệt 1 kẻ địch đang bị cháy sẽ hồi cho Talion 50 máu.

Bonus khi có 4 mảnh: Khi bị cháy, Talion sẽ phát nổ, gây sát thương rất lớn ra tất cả các kẻ địch xung quanh.

Dark Legendary set



Bonus khi có 2 mảnh: Khi sát thương kẻ địch bằng độc (poison), Talion được hồi 1 Might.

Bonus khi có 4 mảnh: Tất cả các đòn tấn công có 15% gây độc hoặc phát nổ lên đám lính thường.

Marauder Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Khi nhặt các đồng tiền Mirian, Talion sẽ được tăng 2% sát thương trong 20 giây, có thể cộng dồn.

Bonus khi có 4 mảnh: Nhặt các đồng tiền Mirian sẽ hồi lại cho Talion 2 máu.

Machine Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Triệu hồi được nhiều cận vệ hơn nữa.

Bonus khi có 4 mảnh: Elven Light sẽ phát nổ và gây sát thương lớn hơn cho những kẻ địch xung quanh.

Như các bạn cũng thấy để kiếm đủ bộ 6 món trang bị của một bộ Legendary là một quá trình cực kỳ khó khăn, nếu ai có điều kiện thì có thể thử vận may với cái Lootbox mua bằng tiền thật – mỗi Lootbox như vậy sẽ chắc chắn cho bạn 1 món Legendary ngẫu nhiên.

Một điều lưu ý nữa là bạn không nhất thiết phải mặc đủ cả bộ, vì chỉ cần 2 hoặc 4 món là đã có thể kích hoạt bonus rồi. Với 6 món trang bị mặc trên người, Talion có thể sở hữu 2 hoặc 3 bonus tùy theo sở thích của bạn, hãy tiếp tục “cày cuốc” và trải nghiệm thế giới Middle-earth: Shadow of War nhé.

Nguồn: motgame.vn

Monday, January 22, 2018

Cốt truyện Middle-earth: Shadow of War: Báo thù và chuộc tội

Tiếp nối các sự kiện trong phần một, cốt truyện Middle-earth: Shadow of War kết lại cuộc hành trình dài đầy bất hạnh của Talion.


 Sau khi đạt được những thành công vang dội của Middle-earth: Shadow of Mordor, phần tiếp theo của seri lấy đề tài Chúa nhẫn cũng đã ra mắt vào đầu tháng 10 vừa rồi và nhận được rất nhiều phản hồi tích cực. Middle-earth: Shadow of War tiếp tục theo chân cặp đôi Talion và Celebrimbor trong hành trình báo thù cùng chuộc tội, cốt truyện của Middle-earth: Shadow of War vẫn bám khá sát thế giới nguyên tác của Chúa nhẫn, cũng như thêm thắt vào nhiều chi tiết ngoài luồng khá hợp lý.

Middle-earth: Shadow of War cũng là phần kết cuộc hành trình của Talion, khi anh ta cuối cùng đã tìm thấy sự giải thoát sau tất cả.


Lưu ý: Bài này spoil sạch sẽ cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, nếu ai chưa chơi game hoặc muốn tự mình trải nghiệm thì không nên đọc.

Cốt truyện Middle-earth: Shadow of War tiếp nối ngay sau các sự kiện ở Shadow of Mordor, sau khi hạ được những tên tay sai của Sauron là thủ phạm sát hại gia đình mình, Talion và Celebrimbor đã đi tới một quyết định lớn lao hơn khi muốn rèn lại một chiếc nhẫn mới, có sức mạnh sánh ngang với Nhẫn chúa để lật đổ Sauron một lần và mãi mãi.

Ban đầu Celebrimbor không ủng hộ kế hoạch này, nhưng sự cương quyết của Talion đã thuyết phục được ông ta và cả hai cùng lên đỉnh núi lửa Mt. Doom để bắt đầu việc rèn Nhẫn. Mọi việc tiến hành khá thuận lợi khi Celebrimbor đã tạo ra một chiếc nhẫn Chúa thứ hai có sức mạnh gần ngang ngửa với cái mà Sauron đang đeo, nhưng ngay sau khi quá trình này hoàn tất, Celebrimbor đã bị sức mạnh của chiếc Nhẫn Chúa mới đánh văng khỏi cơ thể Talion. Ông ta sau đó bị Shelob – con nhện chúa cuối cùng của thế giới bắt đi mất, khiến Talion buộc lòng phải đuổi theo để cứu bạn mình.

Celebrimbor và Talion rèn chiếc Nhẫn chúa mới

Shelob là hậu duệ của Ungoliant – con nhện khổng lồ từng tồn tại ở thời đại thứ nhất và là con quái vật có khả năng nuốt chửng ánh sáng trên toàn thế giới. Trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War thì Shelob có nhân dạng là một người phụ nữ trưởng thành với mái tóc đen quyến rũ, cũng có một mối hận thù rất lớn với Sauron. Khi Talion đuổi đến nơi thì thấy Celebrimbor đang bị bà ta bắt giữ. Shelob đưa ra điều kiện đổi chiếc Nhẫn Chúa vừa rèn được để đổi lại tự do cho Celebrimbor, Talion buộc phải chấp nhận vì nếu không có Celebrimbor thì bản thân cũng không thể tồn tại được vì anh ta vốn đã là người chết.

Sau khi sở hữu chiếc Nhẫn chúa, Shelob có khả năng nhìn thấy tương lai, bà ta sau đó chia sẻ nó với Talion và nói với anh ta về một thành trì còn sót lại ở Mordor, phòng tuyến cuối cùng của con người trước đội quân Orc – thành phố Minas Ithil. Quân đội Sauron đang điên cuồng tấn công thành phố này để chiếm lấy Palantir, quả cầu phép thuật giúp người dùng có thể nhìn thấy những gì mả bản thân đang mong muốn. Cả Sauron lẫn Celebrimbor đều muốn sở hữu Palantir, do đó Talion quyết định đi tới Minas Ithil.

Shelob trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War

Khi đi đến Minas Ithil, Talion nhận ra nơi này đã là một thành phố đổ nát đang bị bọn Orc tàn phá, việc nó thất thủ chỉ là vấn đề thời gian. Celebrimbor không muốn bỏ công vào việc cứu lấy thành phố, và coi sự hi sinh của những người lính Gondor tại đây là điều hiển nhiên sẽ phải xảy ra, nhưng Talion lại không nghĩ như vậy, anh ta không muốn thảm kịch của mình tại tiền đồn ở Black Gate tái hiện thêm lần nữa, do đó Talion quyết định giúp sức chống lại bọn Orc đang tấn công Minas Ithil.

Khi tiến vào thành phố, Talion đã gặp mặt Idril – một nữ chiến binh Gondor trẻ tuổi và là con gái của người đứng đầu lực lượng phòng thủ tại Minas Ithil tướng quân Castamir, và sĩ quan Baranor. Trong quá trình chiến đấu với bọn Orc ở thành phố, Talion nhận ra có những dấu hiệu bất thường tại đây, cũng như việc đám Nazgul dẫn đầu bởi Witch-King cũng có mặt để tìm kiếm Palantir.

Thành phố Minas Ithil trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War

Trong trận đánh cuối cùng tử thủ thành phố, Talion cùng Idril và Baranor đã phải rút vào bên trong, họ biết được rằng tướng Castamir đã phản bội tất cả khi bí mật tuồn thông tin cho bọn Orc để chúng tràn vào Minas Ithil, cũng như giao ra Palantir cho Witch-King để đổi lấy sự an toàn cho con gái mình – Idril. Tuy vậy tướng quân Castamir vẫn bị Witch-King giết chết, Minas Ithil thất thủ và biến thành tiền đồn chính của quân đội Sauron có tên là Minas Morgul.

Talion lúc này phải chiến đấu cùng các Nazgul đi cùng Witch-King, do là các linh bị trói buộc bởi các chiếc nhẫn sức mạnh nên anh chỉ có thể khiến chúng tan biến đi một lúc. Khi đuổi theo Witch-King ra ngoài thành phố, Talion đã bị sức mạnh từ chiếc nhẫn trên tay hắn ta khống chế. Trong khoảnh khắc khi Talion sắp bị Witch-King biến thành tay sai, một cô gái bí ẩn đã nhảy ra chém đứt tay Witch-King đồng thời “giết chết” Talion để giải cứu anh. Do thể xác của Talion trói buộc với linh hồn của Celebrimbor nên anh có thể “chết đi sống lại” vĩnh viễn, chừng nào Celebrimbor vẫn còn trú ngụ bên trong.

Talion bị Witch-King khống chế

Tuy bị sổng mất Talion, nhưng Witch-King và đám Nazgul vẫn thu hoạch được quả cầu Palantir. Sauron nhờ nó mà biết được vị trí của chiếc Nhẫn chúa mới, cũng như người đang đeo nó là chúa nhện Shelob, Chúa tể bóng tối quyết định sai số Nazgul còn lại đến để mang nó về. Trong khi đó Talion cũng tỉnh lại và biết được người vừa cứu mình là Eltariel – một sát thủ người Elf làm việc cho Nữ hoàng Galadriel.

Nữ sát thủ Eltariel
Eltariel sỡ hữu một bảo vật là tấm khiên được Galadriel phù phép có thể bảo vệ cô khỏi những đòn tấn công từ Nazgul. Trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War thì nhiệm vụ của Eltariel là săn lùng và tiêu diệt những sinh vật đã bị các chiếc nhẫn quyền lực tha hóa. Khi Talion và Celebrimbor rèn chiếc Nhẫn chúa mới đã thu hút sự chú ý của Eltariel, và cô đến vừa kịp lúc để cứu Talion khỏi tay Witch-King.

Nữ hoàng Galadriel
Cốt truyện Middle-earth: Shadow of War không nói nhiều lắm về nữ hoàng Galadriel, hầu hết chỉ miêu tả sơ về bà là nữ hoàng của người Elf và là người sở hữu Nenya – một trong 3 chiếc nhẫn quyền lực mà Celebrimbor rèn riêng cho tộc người của mình. Nữ hoàng Galadriel sống ở thời kỳ thứ nhất, trước cả khi Celebrimbor sinh ra, bà được miêu tả là một trong những người thuộc tộc Elf đẹp đẽ và quyền năng nhất còn tồn tại.

Đáng tiếc là vai trò của nữ hoàng Galadriel không được miêu tả nhiều lắm trong cả 2 phần của game, bà chỉ xuất hiện thoáng qua trong đoạn mở đầu của DLC The Bright Lord. Ở cốt truyện Middle-earth: Shadow of War thì Galadriel là người cử Eltariel đi ngăn chặn các ma nhẫn Nazgul, Celebrimbor cũng dành một sự tôn trọng lớn cho Galadriel, ngoài ra thì game không nói thêm gì về bà.

Biết được Sauron sẽ dùng quả cầu Palantir để tìm tới chiếc Nhẫn chúa, Eltariel và Talion lập tức chạy đến chỗ Shelob. Hai người đến vừa kịp lúc khi giải cứu Shelob khỏi lũ Nazgul, Shelob cởi bỏ chiếc nhẫn giao lại cho Talion và cho thấy một viễn cảnh trong tương lai và nói rằng vận mệnh của thế giới sẽ nằm trong tay anh ta. Sau đó Eltariel chia tay Talion và Celebrimbor với lời đe dọa cô ta là người săn đuổi những ai bị tha hóa bởi những chiếc nhẫn quyền lực, và hi vọng sẽ không có ngày họ phải chiến đấu nhau.

Có lại chiếc nhẫn chúa, Celebrimbor nhận ra rằng họ không thể chiến đấu một mình được, cả hai cần có quân đội của riêng mình để chống lại Sauron. Do đó ông ta đã đề nghị Talion chiếm lấy các pháo đài xung quanh Mordor để tích trữ lực lượng, tổng cộng là 4 vùng đất: Cirith Ungol, Seregost, Gorgoroth và Nurnen. Sử dụng sức mạnh của chiếc nhẫn chúa, Talion đã thu phục đám Orc tại đây để khiến chúng nghe lệnh mình, anh ta xây dựng nên một lực lượng hùng mạnh đủ sức để đối chọi lại với Sauron.

Talion sử dụng sức mạnh chiếc Nhẫn chúa để thu phục đám Orc

Trong quá trình tấn công các pháo đài trên lãnh thổ Mordor, Talion còn đụng độ nhiều lần với các Nazgul và biết được quá khứ của bọn chúng là những vị vua của loài người bị tha hóa bởi những chiếc nhẫn quyền lực. Các Nazgul là bất tử, không thể bị tiêu diệt chừng nào chiếc nhẫn chúa của Sauron còn tồn tại. Do đó mặc dù Eltariel luôn đi săn lùng chúng nhưng hoàn toàn không có kết quả, về sau khi đội quân Orc của Talion và Celebrimbor đã đủ sức mạnh để chống lại Sauron, cô ta đã đồng ý giúp một tay để chấm dứt nhiệm vụ không thể hoàn thành này của mình.

Talion và Celebrimbor chỉ huy đám Orc tấn công Sauron

Sau khi tập hợp đủ quân đội từ các pháo đài trên lãnh thổ Mordor, Talion và Celebrimbor quyết định tấn công thẳng vào thủ phủ của Sauron tại Barad-dur. Một trận chiến lớn đã nổ ra, lần này Talion có cơ hội đấu tay đôi với Isildur – một Nazgul từng là vua của Gondor. Nhờ chiếc nhẫn chúa, Talion có cơ hội lần mò vào trong ký ức của Isildur và biết được những gì mà vị vua này từng phải chịu đựng khi còn sống, cũng như mối trói buộc vĩnh viễn không thể siêu thoát.

Thương hại cho số phận của Isildur, Talion đã đâm mũi kiếm của mình xuyên qua người vị vua bất hạnh này và giải phóng cho ông ta. Điều này khiến Celebrimbor không hài lòng, vì Isildur có thể sẽ là một tay sai hữu dụng khi tấn công vào thành trì của Sauron. Talion nhận ra là lòng thù hận của Celebrimbor với Sauron là quá lớn, đến mức ông ta sẵn sàng đánh đổi tất cả mọi thứ để đạt được mục đích, như vậy thì không khác gì Sauron cả.

Mục đích của Celebrimbor là đánh bại Sauron, sau đó dùng sức mạnh của chiếc nhẫn chúa để giam cầm Chúa tể bóng tối và điều khiển đội quân của hắn. Trong cốt truyện của Middle-earth: Shadow of War, về bản chất thì Sauron không thể bị tiêu diệt, hắn sẽ trở lại dưới một hình hài khác theo thời gian. Do đó Celebrimbor muốn duy trì trật tự tại Mordor theo cách riêng của ông ta, nhưng Talion không đồng ý điều này, vì anh không muốn thay thế một Dark Lord bằng một Bright Lord.

Talion khi giải thoát Isildur

Bất đồng ý kiến này khiến hai người không còn có thể chia xẻ thân xác với nhau, Celebrimbor đề nghị Eltariel tiếp tục nhiệm vụ của Talion và được cô ta đồng ý. Eltariel đeo chiếc Nhẫn chúa vào tay và tiếp nhận linh hồn của Celebrimbor, mất đi mối liên kết với Celebrimbor, Talion ngay lập tức nhận lại toàn bộ vết thương của anh từ khi bị sát hại ở phần một và từ từ chết đi.

Trong cơn hấp hối, Talion nhìn thấy lời nhắn từ Shelob, bà ta cho anh thấy tương lai khi Celebrimbor đánh bại Sauron và chỉ huy đội quân Orc đi chinh phục toàn bộ thế giới. Shelob nói rằng Talion phải tiếp tục chiến đấu với vận mệnh của mình, cũng như bảo vệ loài người khỏi bóng tối. Talion dùng chút sức tàn còn lại nhặt lấy chiếc nhẫn của Isildur và đeo lên tay, mượn lấy sức mạnh của nó để sống lại.

Talion biến thành Nazgul
Với sức mạnh từ chiếc nhẫn Isildur, Talion biến đổi bản thân trở thành một Nazgul, nhưng lý trí của anh vẫn không bị sự kiểm soát của Sauron. Talion quay trở về thành phố Minas Morgul, đánh bại các Nazgul còn lại và cả chính Witch-King, biến nơi đây trở thành pháo đài chính của mình trong kế hoạch ngăn chặn quân đội Orc tràn vào thế giới loài người.


Nhờ quả cầu Palantir, Talion thấy được cảnh tượng Eltariel và Celebrimbor leo lên đỉnh pháo đài Barad-dur và chiến đấu với Sauron. Với việc có sức mạnh từ chiếc Nhẫn chúa mới, Eltariel và Celebrimbor có thể chiến đấu áp đảo Sauron. Nhưng vào giây phút cuối Sauron đã kịp chém đứt ngón tay đeo nhẫn của Eltariel, khiến cô ta không thể điều khiển được hắn. Linh hồn của Celebrimbor và Sauron do đó bị giam cầm cùng nhau, liên tục tìm cách tiêu diệt đối phương suốt thời gian tiếp theo.

Sauron khi bị Celebrimbor nhập vào

Hàng thập kỷ sau đó theo cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, Talion dùng sức mạnh từ chiếc nhẫn của mình để ngăn chặn đội quân Orc tràn vào thế giới loài người. Về sau khi tâm trí anh ta bị thao túng bởi chiếc nhẫn, Witch-King đã quay trở lại và biến Talion thành một Nazgul phục vụ cho Chúa tể bóng tối.

Chỉ đến khi chiến Nhẫn chúa bị phá hủy (theo đúng cốt truyện nguyên gốc của Chúa tể những chiếc nhẫn), Talion mới được giải thoát. Ở phân đoạn cuối chúng ta sẽ thấy anh ta bước trên một cách đồng rộng lớn, từ từ cởi bỏ áo giáp và vũ khí rồi tiến về phía mặt trời, có lẽ đây là kiếp sau hoặc thiên đường tùy theo cốt truyện Middle-earth: Shadow of War diễn giải.

Đoạn kết của Talion

Trên đây là toàn bộ diễn biến của cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, thực ra vẫn còn khá nhiều uẩn khúc như số phận của những người lính Gondor sau khi Minas Ithil thất thủ, hoặc Eltariel sau khi chiến đấu với Sauron. Nhà sản xuất của Middle-earth: Shadow of War – Monolith cũng đã có dự định tung ra các DLC trong thời gian tới để giải thích các tình tiết này, nhưng dù sao thì cuộc hành trình của riêng Talion trong thế giới Middle-earth tới đây đã là kết thúc, khá hợp lý cho một tựa game dựa theo câu chuyện Chúa tể những chiếc nhẫn.

Để thoải mái chu du trong thế giới của Lord of the ring, các bạn có thể xem hướng dẫn săn đồ Legendary trong Middle-earth: Shadow of War.
Nguồn: motgame

Thursday, January 11, 2018

Đánh giá Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Horizon Zero Dawn – một trong những cái tên “bom tấn” đầu năm 2017, đánh dấu sự trở lại đáng khen của hãng Guerrilla Games khi mang tới một cuộc phiêu lưu kì thú, vượt ra ngoài khuôn khổ của chính hãng. Mạnh dạn từ bỏ dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất với Killzone, hãng đã thực sự với tới được điều mà họ mong muốn thực hiện bấy lâu nay.


Bẵng đi một thời gian… không ngắn lắm, tại kì E3 2017, Horizon Zero Dawn trở lại với nền tuyết trắng đầy hoang dã, tiếng kêu gào khủng khiếp của Thunderjaw làm rộn ràng con tim của những người hâm mộ, trong đó có người viết. Phiên bản mở rộng ấy mang một cái tên cũng khá mĩ miều – “Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds”, và đáng mừng hơn khi trò chơi được công bố ra mắt vào khoảng cuối năm 2017.


Và rồi ngày ấy cũng tới, thỏa mãn quãng thời gian chờ đợi giây phút để cùng Aloy một lần nữa trở lại thế giới của Horizon Zero Dawn. Thế nhưng liệu rằng, chuyến hành trình này có thật sự xứng đáng với sự chờ đợi của người hâm mộ? Hay chỉ là một phiên bản mở rộng hời hợt để người chơi giết thời gian trong dịp mùa đông này?

The Frozen Wilds - CUỘC HÀNH TRÌNH BĂNG GIÁ ĐẦY QUYẾN RŨ!


… và tên thương gia kể lại rằng: “Vùng đất nơi bộ lạc Banuk đang sinh sống mang tên The Cut – nơi ẩn chứa những giống loài robot mới mà chúng ta chưa từng gặp phải. Tại đó, những ai đã dám dân thần vào sẽ không bao giờ trở về…” Và cũng không mấy ngạc nhiên khi chính điều này đã thôi thúc nàng Aloy cùng người chơi nhanh chóng “dịch chuyển nhanh” tới vùng tuyết lạnh giá phía Đông Bắc của tấm bản đồ.



Chính cuộc chạm trán đầu tiên với giống loài robot mới Scorcher – mang thân hình to lớn, dũng mãnh của loài báo và mèo rừng – diễn tiến việc con quái vật nhanh chóng nuốt chửng gần hết thanh máu “tội nghiệp” của nàng Aloy, đã khiến người viết biết rằng đây chính là hồi chuông báo thức mạnh mẽ: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds sẽ là một cuộc hành trình cam go, đầy gay gắt và tiềm ẩn những bí mật đằng sau lớp băng tuyết đầy quyến rũ lạnh giá!

Cốt truyện Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds kì này mang tới không ít bất ngờ nhỏ cho người chơi, vì nó không chỉ dừng lại ở mức độ làm phong phú thêm cho thế giới của trò chơi nói chung, mà còn tự tạo nên một câu chuyện “cổ tích” phức tạp tại xứ Banuk đầy riêng biệt mà vẫn hòa hợp với bổi cảnh chung, dành tặng nhiều câu hỏi một cách đầy gợi mở, ấn tượng để rọi đường cho phiên bản kế tiếp của dòng game.

Câu chuyện tại vùng The Cut cùng lối sống của bộ tộc này khá thú vị khi luôn đề cao sự “sống còn” và một lòng một dạ cho tới lúc chết, thì đâu đó lại tồn tại một lời kêu gọi cô đơn cho những chiến binh đang chinh chiến ngoài kia, như một sự thức tỉnh trong tim họ rằng: để sống còn, họ không thể đơn độc, và cuộc sống không thể thiếu đi tình bạn, tình yêu và cả tình gia đình.

Chúng đều thể hiện một cách rõ ràng trong hầu hết tất cả các nhiệm vụ của người chơi. Miệng của các nhân vật thì luôn buông câu “Tao không cần mày!” nhưng các tuyến nhiệm vụ chính thì có lẽ hết 90% là Aloy không bao giờ đi một mình, mà luôn có ít nhất một người đồng hành bên cạnh. Thoáng nghĩ, liệu đây có phải là một sự “nhá hàng” nhỏ rằng trong phiên bản tiếp theo, Aloy sẽ có một nhân vật đồng hành thật sự?



Câu chuyện của riêng Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds rất đa chiều: thú vị có, hài hước và ngặt nghẽo có, tình cảm và ngọt ngào cũng có, thậm chí đôi khi cũng không hề kém sắc buồn. Điều này được thể hiện có phần nhỉnh hơn cốt truyện chính trong phiên bản gốc, khi không chỉ xét riêng về mặt tỏa sáng của các nhân vật chính lẫn phụ, mà còn nằm ở tổng thể sự lèo lái trong cảm xúc được dẫn dắt tốt hơn, có phần góc cạnh hơn nhưng vẫn tràn đầy niềm tin ở cuối cuộc hành trình.

Đặc biệt, Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds đã thực sự vượt qua game tiền nhiệm khi mang tới những câu chuyện thú vị và ý nghĩa cho cả nhiệm vụ phụ, với nhiều tầng lớp sắp đặt chặt chẽ, hợp lý và tự nhiên. Ví như khi được nhận nhiệm vụ phụ để tìm hiểu về vụ việc “đột nhiên” có lũ tràn làm ngập khu hầm của một NPC nào đó, Aloy lần theo dòng lũ cuốn mạnh sẽ tới được khu nhà máy bỏ hoang và gặp phải một tình huống trớ trêu, thế là ta lại có thêm một nhiệm vụ phụ được lồng ghép trong một nhiệm vụ phụ khác, trực tiếp giải thích vì sao lại có biến cố ấy, khiến người viết phải mỉm cười nhẹ hệt như nàng Aloy trong cái kết của nhiệm phụ “nhỏ mà không nhỏ” ấy.

Lối thiết kế nhiệm vụ này đã được thực hiện một cách tài tình trong một tựa game nhập vai hoành tráng khác – The Witcher 3: Wild Hunt. Điều đó thể hiện được rằng Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds không chỉ là một sản phẩm làm ra để chiều lòng người hâm mộ, mà là bằng chứng cho thấy hãng Guerrilla Games đã thành công trong việc học tập từ những tựa game khác, để mang tới những giờ phút trải nghiệm đầy đặc sắc đến từ nội dung của trò chơi.


Thậm chí, cảm giác ấn tượng khi lần đầu được leo lên lưng con Tallneck để mở khóa bản đồ ở phiên bản gốc cũng trở nên “thơ mộng”, mới lạ và kì thú hơn bao giờ hết trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Việc thu nhập các món “Collectibles” (vật phẩm sưu tầm) là các bức tượng thú (animal figurines) và các loại sắc tố (pigments) khác nhau cũng trở nên thú vị và ý nghĩa hơn, khi chúng không chỉ dừng lại ở mức trao đổi với thương gia để nhận đồ chất lượng tốt, mà còn cung cấp những thông tin bổ ích và những câu chuyện cổ xung quanh bối cảnh mà Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds mang lại.

Nếu cần phải cằn nhằn về điểm gì đó trong bản mở rộng này, thì chắc chắn nó nằm ở việc không có lựa chọn trong hội thoại để thay đổi chiều hướng tuyến cốt truyện chính và phụ như từng có ở bản gốc – dù chỉ là ở mức sơ khai, chưa được khai thác sâu. Bởi vì sẽ có những giây phút quan trọng trong các nhiệm vụ mà người viết nghĩ “nếu như…”, và phải chi Guerrilla Games cố gắng bức phá Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds hơn nữa, thì có lẽ cách giải quyết và vấn đề ở cuối mỗi nhiệm vụ sẽ đa dạng, đa chiều và thú vị hơn nếu cho phép người chơi giải quyết theo hướng mà mình muốn, hơn là theo mạch truyện được định sẵn.

Tuy nhiên, không phải vì thế mà Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds mất đi chiều sâu, vì thật sự bản mở rộng làm tốt hơn những gì mà người viết có thể mường tượng khi chu du trong miền đất The Cut. Chỉ là có đôi chút luyến tiếc mà thôi, mà có lẽ nhờ vào việc đặt nặng sự tuyến tính trong tình huống cốt truyện nên câu chuyện trong bản mở rộng này cũng phần nào mang tính “cá nhân” hơn, có một chút u sầu và đậm chất riêng hơn, khi mà chính Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds sẽ là người kể chuyện cho người chơi nghe về một vùng đất lạnh giá, hiu quạnh nhưng vẫn đầy ấm áp và có giá trị nhân văn cao.


Và để lột tả được câu chuyện dưới tầng lớp tuyết, các họa sĩ tài ba của Guerrilla Games lại một lần nữa mang tới sự thần kì cho bộ cánh vốn đã rất đẹp ở phiên bản gốc, nay còn đẹp hơn với Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. The Cut có thể gọi là vùng đất sặc sỡ, phong phú và đẹp nhất trong toàn bản đồ của Horizon Zero Dawn nói chung. Tuy không thật sự quá rộng lớn, nhưng vì thế mà nơi đây được thực hiện tỉ mỉ hơn với các ngọn núi cao, kiến trúc nhà cửa hoang tàng của những thế hệ “cổ xưa” để lại, hay các hồ nước nóng bốc hơi đặc trưng dựa trên công viên quốc gia Yellowstone.

Nhờ sự dẫn dắt tài tình của chỉ đạo nghệ thuật mà The Cut trở nên không chỉ đẹp về hồn, mà còn giàu sức sống trong cả không khí của nơi đây. Gió lốc cuộn tuyết lên, gió phà thổi qua các tán lá cành, cây cỏ cho tới các hạt tuyết rơi từ nhẹ nhàng tới dày đặc của bão tuyết. Ngay cả động tác đi bộ của nhân vật cũng luộm khuộm, bàn chân đạp lên xuống nặng nề mỗi khi bước vào các vùng tuyết dày, để lại vết tuyết lún đầy ấn tượng – vốn bị thiếu sót ở bản gốc. Cách đặc tả không khí về tuyết lạnh giá trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds đều được thể hiện đầy quyến rũ đan xen với môi trường được thiết kế tỉ mỉ, khiến cho cảnh quan cứ như mời gọi người chơi thăm quan chuyến dã ngoại thứ thiệt.

Độ chi tiết về mặt hình ảnh không chỉ nằm ở các đặc tả về môi trường, mà thậm chí các bộ quần áo cũng sẽ nhanh chóng bám tuyết, và nàng Aloy sẽ co quắp người lại vì lạnh. Khi bơi lội dưới nước, các lớp tuyết mỏng sẽ tản ra – một cải tiến đáng lưu ý sau những chỉ trích về việc nàng Aloy tương tác mặt nước còn… thiếu “sức sống” quá.


Có điều đáng tiếc là tương tác kém với cây cỏ với vẫn chưa được khắc phục. Những đặc điểm trong không khí cũng như hiệu ứng của tuyết chỉ xuất hiện trong The Cut, những vùng tuyết khác trong phiên bản chính thì lại không được nâng cấp, khiến cho môi trường tuyết về tổng thể hơi có một chút thiếu đồng đều.

Tự nhận thấy điểm yếu trong cử động khuôn mặt của Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games đã quyết định “chăm sóc” vấn đề này tới tận răng. Aloy thể hiện nhiều cảm xúc hơn – chưa tính tới các cảm xúc “bựa” như cười khểnh, ngớ người khi nghe một cái gì đó thật nực cười… Các nhân vật chính lẫn phụ cũng được bắt chuyển động tốt hơn để mang tới cảm giác bớt “khó chịu” ở phần nhìn của trò chơi. Đa số các khuôn mặt hầu như đều được trau chuốt kỹ lưỡng và có đặc tả cử chỉ thông qua cảm xúc riêng cho từng nhân vật mà Aloy đối thoại trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds.

Với vai trò là một phiên bản mở rộng, Guerrilla Games cũng không ngại ngần đóng góp hẳn một bộ nhạc nền riêng “chất lừ” cùng sự đầu tư nghiêm túc cho lồng tiếng, lời thoại dành cho Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Các vùng đất mà người chơi đặt chân qua trong khu vực The Cut đều sở hữu các giai điệu riêng như bản nhạc “Into The Frozen Wilds” khi lần đầu tiên bước vào vùng đất của bộ tộc Banuk, hay nhạc nền du dương vĩ cầm vang lên văng vẳng thật “phiêu” khi vi vu trên lưng thú cưỡi, đi đôi với tiếng động môi trường hoang dã, một cảm giác thật thiên nhiên hòa quyện cùng không khí lạnh nhưng vẫn ngọt ngào, rù quến.

Chưa kể, tiếp sức cho “bộ cánh” âm nhạc là chất lượng lồng giọng được đầu tư nghiêm túc, mặc cho thời gian phát triển chưa tới một năm kể từ ngày ra mắt của Horizon Zero Dawn. Từ giọng nói thân quen của Aloy, cho tới các nhân vật mới như giọng trầm ngâm và đầy cảm xúc của bộ tộc trưởng Aratak, hay hồ hởi và băng khoăn nhưng đầy khao khát của Gildun… Chính vì lồng tiếng quá tốt đã khiến các nhân vật này trở nên ấn tượng hơn khi biết được các câu chuyện đằng sau họ là gì.

Horizon Zero Dawn - CHIẾN ĐẤU ĐỂ CÙNG TỒN TẠI!


Lối thiết kế các hoạt động trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds vẫn tương tự phiên bản gốc: các vùng Corruption nhiễm đỏ sẽ thay bằng các vùng có chứa robot phóng ra các sắc tố hồng tím, cũng có các thử thách tại Hunter’s Lodge để thử thách kĩ năng người chơi với các mức độ khác nhau, cũng có Tallneck để mở khóa bản đồ. Rải rác khắp bản đồ là các món thu thập cùng với Bluegleam – hình thức tiền tệ mới để trao đổi với các thương gia Banuk (yên tâm là Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds không đi theo “xu hướng” lootbox để ăn tiền thật của người chơi đâu). Thay vì người chơi dùng các “metal shards” – đơn vị tiền tệ của game gốc, thu nhập được thông qua hạ gục các loài robot, lượm lặt tại các thùng đồ hay bán hàng hoặc nhận nhiệm vụ, thì nay người chơi chỉ cần dùng Bluegleam – nhưng khó tìm hơn thôi.



Như người viết có nhắc tới về loài Scorcher ở trên. Nó chỉ mới là một trong bốn loài robot mới mà người chơi sẽ diện kiến trong suốt chiều dài của Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Scorcher cùng hai loài mới khác không chỉ hút máu (loài còn lại chỉ đứng yên như hình trụ tháp), mà còn… hút luôn cả đồ nghề của người chơi. Chúng không chỉ hung dữ mà còn rất quyết liệt, càng gần hết máu thì càng “sung”, tấn công dồn dập như kiểu muốn “ăn tươi nuốt sống” Aloy vậy. Thế nên những ai chinh chiến ở mức độ khó nhất của Horizon Zero Dawn hãy chuẩn bị tinh thần đi nhé!



Chưa dừng lại ở đó, chúng ta sẽ còn dịp gặp lại các “gương mặt thân quen” như loài chim Glinthawk, các Scrapper mang hình hài của chó sói, cho tới các loài to lớn hơn như “trâu bò” Trampler, khổng lồ như khủng long T-Rex – Thunderjaw… và tuy có hơi một chút “lười biếng” trong thiết kế khi chúng bị nhiễm màu sắc tố hồng tím như các loài thú robot bị nhiễm sắc đỏ của Corruption như bản gốc, nhưng về hành vi thì chúng tấn công cũng dữ dội không kém các loài mới, thậm chí nếu so sánh với các loài khi bị dính chất độc màu đỏ thì bọn màu tím này dữ tợn hơn nhiều.



Các vùng có loài robot hình trụ tháp bắn ra tia hồng thường sẽ phát ra nhiều đợt sóng nhằm vô hiệu hóa bộ giáp “huyền thoại” Shield Weaver mạnh nhất trong game, cũng là một cách làm thông minh khiến các khu vực này thú vị hơn hẳn các vùng bị Corruption màu đỏ trong bản gốc. Chưa kể, loài robot hình tháp trụ này còn bắn ra các tia hồng để hồi máu cho các robot lân cận xung quanh. Cho nên đừng tự tin toàn phần khi sở hữu bộ giáp này trong khi chinh chiến tại nơi đây!

Để sinh tồn trong The Cut, Aloy sẽ được cung cấp vài bộ áo quần và vũ khí mạnh mẽ mới. Chưa kể, cây cung bá đạo của Aloy cũng sẽ được nâng cấp bằng các “mod” để tăng cường sức mạnh, cũng như có thêm nhánh kĩ năng để cân bằng cán cân sức mạnh. Các vũ khí mới lẫn cũ đều được thêm vào để cùng người chơi đưa ra suy tính chiến lược, bởi tình trạng hết đạn dược diễn ra rất thường xuyên, buộc lòng người chơi phải thay đổi vũ khí một cách liên tục nếu cứ xông pha mặt trận, và trên hết buộc phải học được điểm yếu để giải quyết các robot mới lẫn cũ nhanh hơn, thông qua “miếng sắt” hàng trăm ngàn năm không hư hỏng, đầy tân tiến gắn chặt bên thái dương của Aloy.

Cảm giác thỏa mãn mỗi khi chinh phục thành công các trận đấu vẫn còn đó, vẫn giữ được chất lửa và sự đa dạng trong tác chiến mà phiên bản chính đã mang lại.

VẪN TỒN ĐỌNG VÀI KHUYẾT ĐIỂM


Các kĩ năng mới trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds hơi mang tính “đáng lẽ phải ở đó từ đầu” như: thêm 20% khoảng trống cho túi đựng đồ, hay là có thể … nhặt đồ khi cưỡi thú. Tuy thế, vẫn có những kĩ năng khá ổn như tự tạo metal shard bằng việc “phá” các món không cần thiết, hay cho bọn robot nhỏ một cú chí mạng khi đang trên lưng thú cưỡi…

Các kỹ năng này ít hay nhiều đều góp phần mang tới tính chiến thuật cho lối chơi. Tuy nhiên, người viết mong chờ sự đầu tư về kĩ năng hay ho ra trò hơn, mang tính chiều sâu hơn cho mảng chiến đấu cho phiên bản sau.


Thật sự thì với vai trò là một phiên bản mở rộng, việc không thay đổi lối chơi khi mà vốn bản thân bản gốc cũng đã làm tốt là một điều… bình thường. Nhưng thật đáng tiếc, sau khi hoàn thành Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, người chơi sẽ không còn gì để làm nữa. Đáng lẽ Guerrilla Games nên thêm vào một số tính năng mới trong lối chơi để giữ chân người chơi ở lại cùng thế giới của Horizon Zero Dawn hơn, như vài nhiệm vụ ngẫu nhiên xuất hiện khi người chơi lang thang trên đường, thêm một vài trò chơi nhỏ như đua thú cưỡi hay tìm diệt các loài robot theo yêu cầu chẳng hạn. Thế nhưng, việc dừng chân lại và chụp hình khoe cùng bè bạn cũng là một thú vui tao nhã, khá ổn để tạm giết thời gian đó chứ nhỉ?

Nguồn: Vietgameasia

Wednesday, November 15, 2017

Assassin’s Creed Origins – hướng dẫn săn đồ

Nếu đã đồng hành cùng dòng game Assassin’s Creed từ ngày ra mắt phiên bản đầu tiên, hẳn mọi người hâm mộ đều biết rằng mỗi bối cảnh của game đều ẩn chứa vô vàn bí mật độc đáo được nhà phát triển khéo léo giấu đi, chờ người chơi khám phá và mở khóa thành tựu. Phiên bản mới nhất Assassin’s Creed Origins với một thế giới còn rộng hơn cả bản đồ của Assassin’s Creed IV: Black Flags chắc chắn cũng ẩn chưa không ít những bí mật thú vị, nhất là khi bối cảnh lần này là Ai Cập cổ đại – một nền văn minh mà cho đến tận bây giờ, chúng ta vẫn chưa thể khám phá hết.

Nếu bạn đã hoàn thành cốt truyện chính, hoặc vẫn đang thong dong đâu đó giữa Ai Cập cổ đại trong Assassin’s Creed Origins sau hàng giờ liền… sát sanh, thì bằng gì hãy cùng Review game khám phá những bí ẩn được chôn sâu dưới hàng lớp lớp cát khai sinh ra nền văn minh nhân loại ngày nay?

NHỮNG TRANG PHỤC BÍ ẨN

Bắt đầu từ phiên bản Assassin’s Creed Unity cho đến Syndicate, mỗi khi hoàn thành cốt truyện chính của game, nhân vật chính sẽ được “thửa” một món bảo vật cổ đại (Piece of Eden) dưới dạng trang bị. Assassin’s Creed Origins cũng không ngoại lệ khi những món bảo vật này vẫn tồn tại trong game dưới dạng một bộ trang phục (outfit) mang tên Isu Armor. Khác với hai phiên bản trước, để có được bộ trang phục này thì người chơi cần bỏ công nhiều hơn là chỉ cắm mặt cày hết tuyến nhiệm vụ chính. Cũng may mắn hơn là người chơi hoàn toàn có thể tìm thấy Isu Armor trước khi “phá đảo”, bởi quá trình khám phá để tìm nó sẽ kéo dài xuyên suốt từ đầu tới cuối game.


Bộ trang phục bí ẩn này được cất giấu rất công phu dưới một cơ quan bên trong tượng Nhân sư lớn (Great Sphinx) thuộc khu vực Giza. Đặt chân đến đó, người chơi cần khởi động một hệ thống đặc biệt với yêu cầu là phải kích hoạt hết 12 vòng tròn đá (Stone Circles) được đặt rải rác khắp Ai Cập. Lớp “bảo mật” thứ 2 của cơ quan này cũng sẽ yêu cầu thêm 50 quặng thạch anh (Silica) sau khi kích hoạt hết 12 Stone Circles. Vậy tóm lại, việc chúng ta cần làm là lượm lặt đủ 50 quặng Silica và kích hoạt 12 Stone Circles.

Stone Circles: Những vòng tròn đá này tượng trưng cho 12 vị thần tương ứng với 12 chòm sao trong văn hóa của người Ai Cập cổ. Trong đó để kích hoạt thành công một Stone Circles, người chơi cần phải chơi “xếp hình” đúng với vị trí các chòm sao trên bầu trời. Nếu kích hoạt đủ 12 chòm sao, người chơi sẽ còn nhận được số điểm kinh nghiệm tổng cộng lên tới 3000 EXP chia đều cho 12 Stone Circles.

Việc này theo đánh giá game tuy không quá khó và mất nhiều thời gian, nhưng bạn cần đặc biệt lưu ý là đừng bỏ lỡ một điểm mở bản đồ nào (biểu tượng đại bàng) nếu không muốn vừa cưỡi ngựa vừa… ngái ngủ. Nguy hiểm hơn cả, là chỉ cần một phút lơ đễnh cũng có thể trở thành một chuyến đi “hành xác” khi Bayek có thể gặp những toán thổ phỉ hung hãn nào đấy.

Silica: Những quặng này thường không dễ tìm bởi chúng chỉ có ở dưới những hầm mộ cổ, được đánh dấu bằng biểu tượng dấu chấm hỏi (?) màu vàng. Tổng cộng trên toàn cõi Ai Cập có tới 19 ngôi mộ cổ và để có đủ 50 quặng Silica, hành trình của người chơi sẽ vẫn tiếp tục… cuốc bộ nếu không chịu khó trèo lên các điểm quan sát để định vị các địa điểm “?” và điểm dịch chuyển nhanh. Một số ngôi mộ được thiết kế với các cơ quan được ẩn giấu rất tinh vi, cần người chơi chịu khó quan sát để tìm được những lối đi bí mật. Và đừng quên luôn luôn quét địa hình để định vị những quặng Silica nằm rải rác khắp mọi ngóc ngách nhé. Hành trình tìm kiếm 50 quặng Silica sẽ còn mất nhiều thời gian hơn cả 12 Stone Circles đấy. Cố gắng lên!

Sau khi tìm đủ 50 quặng Silica và kích hoạt hết 12 Stone Circles, hãy quay trở lại tượng Nhân sư ở Giza, xuống kích hoạt hệ thống Holograms thời tiền sử và thưởng thức… phim cắt cảnh thôi. Tiếp tục đi sâu hơn vào bên trong, người chơi sẽ thấy một “máy bán hàng tự động” với yêu cầu là số Silica mà bạn đã kiếm được. Phần thưởng là bộ áo Isu Armor sẽ được tự động thêm vào thùng đồ của người chơi. Bộ trang phục này không hề tăng bất cứ một chỉ số hay thuộc tính phụ nào cho Bayek, chỉ đơn giản là trông… “ngầu lòi” hơn mà thôi.

Ngoài Isu Armor, trong Assassin’s Creed Origins còn có rất nhiều những bộ trang phục không được bán công khai trong các tiệm vải, mà buộc người chơi phải… nạp tiền thật (đổi lấy điểm Helix Credit). Tuy nhiên thực tế game thủ hoàn toàn có thể “cày” để có chúng mà không cần phải nạp tiền.

Trong lúc chu du, Bayek sẽ gặp những cậu bé bán lạc đà xuất hiện ngẫu nhiên ở đâu đó trong thành phố, làng mạc (biểu tượng lạc đà màu lam). Đừng bỏ qua bởi ngoài những hợp đồng ám sát thú vị, cậu bé này còn bán luôn cả những chiếc rương ngẫu nhiên với giá… cắt cổ, tận 3000 Drachmas. Những chiếc rương này có thể ngẫu nhiên mở ra những trang phục được bán bằng Helix đấy!
Để tăng thêm phần thú vị và cho game thủ động lực khám phá Assassin’s Creed Origins, còn có rất nhiều bộ trang phục có thể có được thông qua những sự kiện bên lề khác mà bạn có thể kiểm lại dưới đây:


Sekhmet – Trang phục đậm chất “hổ báo” có thể có được ngay khi hoàn thành nhiệm vụ ngoại tuyến “Lady of Slaughter”.

Black Hood – Bộ đồ cực ngầu đúng chất “thích khách” sẽ là phần thường sau khi hoàn thành… một chuỗi nhiệm vụ dài hơi kéo dài từ cấp 20 đến cấp 40. Bayek cần phài cho “lên đĩa” tổng cộng 10 tên Phylake trên toàn cõi Ai Cập. Cẩn thận nhé, cho dù có bằng hoặc hơn cấp thì chúng vẫn dễ dàng “xiên” Bayek chỉ trong vài nốt nhạc, vậy nên tốt nhất cứ hơn chúng khoảng 5 cấp mới nên nghĩ đến chuyện “đi săn trùm”. Những tên Phylake này có thể định vị trên bản đồ với biểu tượng “đầu trâu”.

Roman Venator – Có được khi tham gia đấu trường Cyreme và tiêu diệt trùm The Hammer.

Roman Legiondary – Hoàn thành toàn bộ thử thách trong Cyrene Arena ở cấp độ Normal.

Roman Marinus – Đánh bài toàn bộ trùm trong Cyrene Arena, tổng cộng có 5 trùm gồm The Hammer, The Exes, The Hoplite, The Seleucid, The Duelist.

Shaman – Có được khi tiêu diệt được một con voi chiến tại khu vực White Desert Oasis.

TRỔ TÀI THÁM TỬ CÙNG BAYEK

Những hoạt động bên lề của Assassin’s Creed Origins còn có sự hiện diện của một số cuộn giấy được gọi là Papyrus Puzzles, có thể được tìm thấy trong những khu vực được đánh dấu trên bản đồ và tổng cộng có 26 Papyrus Puzzles tất cả. Thực tế thứ mà người chơi cần tìm không phải là những cuộn giấy này, mà là thứ được đề cập bên trong chúng. Vậy nên sau khi có được chiếc Isu Armor, Bayek sẽ tiếp tục hành nghề “nhặt ve chai” trong một thời gian dài nữa.


Điều kiện đầu tiên để giải hết đống Papyrus Puzzles này là người chơi cần có một chút vốn đọc hiểu Anh ngữ, bởi hầu hết các câu đố đều được mô tả tượng hình (nhìn về hướng A, đi về hướng B, chỗ có những vật C…). Hầu hết những địa điểm này không được đánh dấu trên bản đồ, cho dù có phóng tầm nhìn từ Senu. Mỗi câu đố mang về cho Bayek rất nhiều điểm kinh nghiệm và một loạt những món đồ quý hiếm, vậy nên cũng đáng để bỏ chút thời gian đấy!

THU THẬP TÀI NGUYÊN

Khác với các hệ thống trang bị của các phiên bản trước, Assassin’s Creed Origins lần này mang đến cho người chơi một hệ thống trang bị rất có chiều sâu và đa dạng, đòi hỏi người chơi cần bỏ công thu thập và nâng cấp lâu dài. Để nâng cấp trang bị thì cần có nguyên liệu, vậy làm sao để có được chúng? Senu sẽ giúp bạn.


Wood: Có thể tìm thấy bằng cách đánh chặn các đoàn xe tuần, phân giải cung tên, thương giáo hoặc chùy. Về sau, khi có kỹ năng Buy Materials trong nhánh Seer, người chơi có thể mua trực tiếp từ thợ rèn.

Soft Leather: Da động vật thu được từ việc săn bắn các loài động vật ăn cỏ như hưu, nai, bò rừng và một số động vật ăn thịt hạng nhẹ như linh cẩu. Có thể mua trực tiếp từ thợ dệt khi mở khóa kỹ năng Buy Materials.

Hard Leather: Có được từ việc săn bắt cá sấu và hà mã, chúng thường rất đông và hung hãn nên hay cẩn thận. Có thể mua trực tiếp từ thợ dệt khi mở khóa kỹ năng Buy Materials.
Pelt: Có được từ săn bắt mèo rừng, báo đốm hoặc sư tử, có thể mua trực tiếp từ thợ dệt khi mở khóa kỹ năng Buy Materials.

Quặng đồng (Bronze): Có thể tìm thấy bằng cách chặn đánh các đoàn xe tuần, phân giải kiếm, trượng hoặc đại đao. Có thể mua trực tiếp từ thợ rèn.

Quặng bạc (Silver): Cướp được từ các đoàn xe tuần, phân giải dao găm hoặc giáo mác, có thể mua trực tiếp từ thợ rèn.

Quặng thạch anh (Silica): Chỉ có thể tìm thấy dưới các hầm mộ cổ như đã đề cập phía trên và có nhiều hơn 50 quặng silica cho bạn thu thập.

Tinh thể Carbon (Carbon crystal): Có thể tìm thấy ở hầm mộ cổ và nhiều rương bí mật khác (cần Senu định vị) trong các tiền đồn. Đây là một loại vật liệu cực kỳ quý hiếm và chỉ nên sử dụng để nâng cấp vũ khí cấp cao.

Đi săn ở đâu? – Khu vực Herakleion Nome là khu vực có số lượng động vật phong phú nhất Ai Cập cổ đại. Đây là địa điểm lý tưởng để Bayek tha hồ đi săn và nâng cấp trang bị cho mình trước khi tiếp tục sứ mệnh.

Thu thập quặng kim loại ở đâu? – Khác với da săn từ động vật, các quặng kim loại thường buộc người chơi chặn đánh các đoàn xe tuần. Trong đó khu vực NGOẠI Ô thành Alexandria là nơi có số lượng xe tuần đông đúc nhất.

Chỉ riêng những nội dung nói trên, Ubisoft năm nay đã tạo ra cho người hâm mộ một Ai Cập thật vĩ đại, kỳ công với hàng tá những bí mật được ẩn giấu đang chờ bạn khám phá trong Assassin’s Creed Origins. Nhưng hãy nhớ, đó chưa phải tất cả mà đúng hơn chỉ là một phần nhỏ, hành trình sắp tới sẽ còn thú vị lắm đấy!

Nguồn: Vietgameasia

Cảm nhận cốt truyện đẫm nước mắt của Final Fantasy XV

Buồn, bi thảm và đen tối, đó là những gì đã xảy ra trong Final Fantasy XV.


Như vậy là một trong những tựa game đáng chờ đợi nhất trong năm 2016 và là tựa game lớn nhất từ trước tới nay của Square Enix – Final Fantasy XV đã chính thức đến tay game thủ trên toàn thế giới. Thành công hay thất bại, hay hay là dở, từ giờ phút này nó thuộc về quyền quyết định và phán xét của người chơi.


Trong khuôn khổ bài viết ngắn này, tôi sẽ nhận xét về cốt truyện của Final Fantasy XV. Vậy nên bạn hãy thận trọng khi đọc nó nếu không muốn ảnh hưởng tới quá trình trải nghiệm game, bởi bài viết này sẽ nói rất nhiều đến nội dung cốt truyện game.

“Từ rất lâu trước đây, một tai họa khủng khiếp giáng xuống đầu loài người. Một dịch bệnh đã biến họ trở thành những con quái vật khủng khiếp, mất lý trí. Ở Lucis có một đấng cứu thế, người có thể biến cơ thể mình thành một vật chủ để giam giữ các linh hồn quái vật, vì thế đã cứu được rất nhiều người.
Nhưng đấng cứu thế đó là một kẻ đố kỵ, anh ta không được Tinh Thạch lựa chọn để trở thành Vua của các Vua của Lucis. Căn hận vì điều này, anh ta chối bỏ khả năng cứu rỗi con người, điều đó khiến hắn bị nguyền rủa và trở thành một kẻ bất tử, sống vật vờ không thể siêu thoát. Trong hàng ngàn năm, tâm trí hắn bị ám ảnh bởi sự hận thù và khát khao nhấn chìm thế giới vào bóng tối. Tên hắn là Ardyn Lucis Caelum.”

Final Fantasy XV đã cực kỳ thành công trong việc đánh lừa người chơi về nội dung game. Khi tung ra bộ phim Kingsglaives nói về những sự kiện xảy ra ở Insomia trong thời gian Noctis và nhóm bạn ở ngoại thành, Square Enix đã khiến người xem nghĩ rằng nội dung game sẽ tập trung trọng tâm vào cuộc phục hưng của vị hoàng tử trẻ tuổi cho vương quốc Lucis của mình, chống lại đế chế Niflheim đang thâu tóm thế giới. Nhưng không, mọi thứ không phải như thế, nó là câu chuyện của 4 chàng trai và kẻ bị nguyền rủa Ardyn Izunia.


Toàn bộ trò chơi là hành trình mà Noctis bị giật dây bởi Ardyn, thu phục sức mạnh của những vị vua Lucis cổ, hấp thu sức mạnh của Tinh Thạch, dẫn đến những sự kiện cuối game. Đế chế Niflheim có vai trò rất nhạt nhòa, xuất hiện vài chỗ trong game với những đội quân yếu ớt, vài con Boss trấn giữ. Thậm chí tướng quân Glauca, kẻ thù đã giết chết vua Regis, cha của Noctis cũng không có vai trò gì trong game.


Động cơ của Ardyn là thứ người chơi sẽ phải tìm hiểu trong suốt cả tựa game. Hắn như tên hề Kefka của Final Fantasy VI, dẫn nhân vật chính đi khắp nơi như một con rối, chưa bao giờ ngại chọc tức Noctis bởi hắn biết rằng hắn mãi mãi không thể bị tiêu diệt. Đố kỵ vì Noctis là người được lựa chọn để trở thành Vua của các Vua Lucis, Ardyn tha hóa anh ta, giết Luna, khiến trái tim chàng hoàng tử ngập trong hận thù.

Đồng thời đó, hắn dẫn dắt Noctis thu thập sức mạnh, hấp thu năng lượng của Tinh Thạch, và chờ đợi anh ta ở trận chiến cuối cùng, trận chiến của các vị vua. Giết Noctis một cách dễ dàng không phải là mục tiêu của Ardyn, mà giết anh ta trong thời điểm mạnh nhất mới làm thỏa mãn hắn.


Lunafreya Nox Fleurex, công chúa xứ Tenebrae, hôn thê của Noctis cũng đóng một vai trò quan trọng trong cảm xúc của người chơi. Giống như Aerith của Final Fantasy 7, Luna không phải là một nhân vật mạnh mẽ, thậm chí người chơi còn không thể điều khiển cô, nhưng Luna là chất xúc tác khiến tựa game hay hơn và đen tối hơn nhiều. Chết từ nửa đầu game, nhưng Luna vẫn tiếp tục xuất hiện xuyên suốt game, trong những hồi tưởng của Noctis, khiến cho hành trình trả thù của Noctis vừa ý nghĩa vừa đầy đau khổ.

Final Fantasy XV cũng là tựa game hiếm hoi mà người chơi thực sự cảm thấy sự gắn kết của tất cả các nhân vật chính. Không giống như những phần của phiên bản 13, khi người chơi được điều khiển rất nhiều nhân vật nhưng cuối cùng lại là một mớ bòng bong của cốt truyện và cảm xúc, Final Fantasy XV lại cho người chơi thấy một nhóm bạn bè thân thiết, thứ mà bất cứ ai ngoài đời cũng có: một nhóm những gã con trai chơi thân với nhau. Chỉ có Noctis là nhân vật người chơi có thể điều khiển, nhưng xuyên suốt game, ngay trong lúc chơi, người chơi vẫn nghe được những câu trò chuyện của nhóm 4 người bạn, cảm nhận được họ thực sự là những người bạn bè không thể thiếu của nhau. Tôi đánh giá đây là điểm đáng giá nhất của game, tựa game đầu tiên của dòng game này mà nhóm không nó nữ giới nhưng lại mang lại nhiều cảm xúc như thế.


Về tổng quan, Final Fantasy XV đã mang đến một cốt truyện đột phá, đẫm màu sắc đen tối, buồn bã như Square Enix đã hứa trước đây. Có thể nhiều người chơi sẽ không cảm thấy hài lòng khi gạt bỏ vai trò của đế chế Niflheim một cách mạnh tay như thế, khiến cho tư tưởng mà họ chuẩn bị đã bị bẻ lái một cách mạnh bạo. Nhưng đứng về phương diện xây dựng nhân vật phản diện, game đã thực sự thành công khi Ardyn đã không còn là một con Boss u lì, mạnh mẽ, trâu bò, chờ người chơi ở cuối game nữa, mà hắn rất người, rất bình thường nhưng cũng đủ ghê gớm để giật dây một đế chế thống trị cả thế giới rồi sau đó loại bỏ cả đế chế ấy trong phút chốc. Điều đáng tiếc duy nhất có lẽ là trận đánh cuối cùng lại quá nhẹ nhàng, không mang đến cho người chơi cảm giác sướng khi tiêu diệt một con Boss sống hàng ngàn năm.

Lời nhận xét cuối cùng, tôi nghĩ rằng về mặt cốt truyện, Final Fantasy XV đã thực sự thành công khi gieo vào người chơi những cảm xúc nuối tiếc rất chân thật.

Nguồn: infogame.vn

Saturday, September 9, 2017

[Hướng dẫn] Nioh cho người mới chơi (P2): Những điều cần lưu ý khi chơi

Những điều cần lưu ý khi mới chơi Nioh

1. Chiến đấu



- Đừng làm Rambo. Luôn tâm niệm là phải 1 chọi 1 khi chiến đấu. Ngay cả những tên lính tép riu nhất trong game cũng dư khả năng làm thịt bạn trong 30 giây. Khi đã quen với lối đánh, phần lớn bạn đều giải quyết được khi 1 chọi 1, nhưng khi có từ 2 tên địch trở lên thì có khi chạy là là thượng sách. Hãy chọn góc đứng sao cho không thể có 2 tên trở lên vây quanh mình. Nếu địch gồm nhiều tên và chưa phát hiện ra bạn thì có thể dùng cung, súng để tỉa bớt 1 tên, hay dùng đá, Shuriken để dụ 1 tên ra khỏi đám đông.

- Để ý nơi có Item. Một màn chơi có rất nhiều Item bố trí khắp nơi. Nhưng hãy xác nhận vị trí của chúng trước khi lấy, vì rất nhiều trong số đó đặt ở góc chết. Nếu vô tư xông pha đi nhặt thì dễ dính bẫy hay phục kích.

- Đánh từ sau lưng. Khi địch chưa phát hiện ra ta, lẻn ra sau lưng đánh sẽ gây nhiều sát thương hơn. Điều này chỉ thực hiện được khi đã học kỹ năng Ninja: Suppa nuki. Nên học kỹ năng này càng sớm càng tốt.

- Chú ý bước chân. Màn chơi Nioh được thiết kế để tiễn bạn lên đường, nên hãy cẩn thận từng bước chân. Có thể là lọt hầm, lọt hố hay thọt từ trên cao xuống. Luôn xác nhận kỹ địa hình, nếu thấy nguy hiểm thì hãy dụ địch ra vị trí an toàn mới thủ tiêu.

- Đỡ và né. Là 2 yếu tố cơ bản trong chiến đấu. Dù có đánh với lính nhép cỡ nào đi nữa cũng không được quên điều này. Nôn nóng đồng nghĩa với đường chết. Hãy quan sát kỹ hành động, quỹ đạo tấn công của địch rồi mới phản công. Khi đối thủ là người thì hãy tích cực đỡ, vì đỡ ít tốn khí khi kẻ đánh là người. Khi đối thủ là yêu quái thì hãy tích cực né đòn, vì đòn của chúng làm tụt nhiều khí nếu ta đỡ.

- Quản lý khí lực và "tàn tâm" (Zanshin). Tàn tâm (Zanshin) là một thuật ngữ trong kiếm thuật, chỉ khái niệm tâm ý luôn ở trạng thái sẵn sàng như lúc chưa đánh, mặc dù đòn đánh đã kết thúc rồi. Khi đánh, đỡ đòn hay né đòn, chạy đều làm hao khí lực. Vì vậy đừng bao giờ để hết khí lực. Nếu tấn công thì hãy chừa lại đủ khí lực cho cú né đòn phòng khi bất trắc. Tập thói quen Zanshin bằng cách nhấn R1 sau khi đánh để hồi phục khí lực.

2. Về Nurikabe


- Nurikabe là yêu quái bức tường có thể thấy khắp nơi trong game. Nó là bức tường có cặp mắt theo dõi hành động của bạn. Thường thì nó chắn lối vào những nơi có đồ quý.

- Ngoài cách đánh nhau và hạ nó để mở lối đi thì còn có cách dùng điệu bộ để kêu gọi lòng thông cảm của Nurikabe. Thường thì chỉ cần cúi chào là Nurikabe mở đường cho đi, nhưng không phải lúc nào cũng vậy và tùy thuộc từng cá thể.

- Nếu chơi online thì thường thấy các mộ huyết đao quanh khu vực có Nurikabe. Đó là xác của những người chơi khác bị tường đè chết. Lại gần những mộ này và xem dòng chữ ghi nguyên nhân chết. Thường là: bị tường đè chết vì thái độ khiêu khích.... Đối với trường hợp bị tường đè chết do thái độ không phù hợp thì dòng chữ có 3 màu: xanh, đỏ và vàng. Màu xanh là những thái độ thân thiện, màu đỏ hiếu chiến và màu vàng chỉ thái độ trung lập. Vì vậy nếu thấy các mộ này có dòng chữ: bị đè chết bởi thái độ trung lập (vàng) thì cử chỉ đúng để Nurikabe mở đường mà không cần đánh là một trong các cử chỉ khiêu khích (đỏ) hoặc thân thiện (xanh).

3. Về mộ đao và mộ huyết đao


- Khi bạn chết, tại chỗ đó sẽ xuất hiện nấm mồ gọi là mộ đao (Katana zuka) và toàn bộ Amrita cùng thủ hộ linh (Guardian spirit - linh thú) sẽ bị rơi lại tại chỗ đó.

- Bạn có thể quay lại chỗ chết lần trước, chạm vào mộ đao để thu hồi toàn bộ Amrita và thủ hộ linh lần trước.

- Nếu bạn chết, lần đi lại sau chưa kịp thu hồi mộ đao mà để chết lần nữa thì toàn bộ Amrita sẽ mất, nhưng thủ hộ linh sẽ quay về với bạn.

- Có món Item gọi là nến chiêu linh cho phép gọi thủ hộ linh cùng toàn bộ Amrita trở về với bạn mà không cần phải đi tới chỗ chết cũ để thu hồi.

- Có thể gọi thủ hộ linh (không đi kèm Amrita) quay về với bạn sau khi chết từ chỗ miếu cũ.

- Suốt màn chơi bạn sẽ gặp những nấm mồ giăng yêu khí màu đỏ. Đây gọi là mộ huyết đao, xác của những người chơi khác bị đánh chết. Nếu chọn khiêu chiến với những mộ này thì máy sẽ hồi sinh người chơi đó, dùng chính nhân vật (trang bị, cách hành động) đó để đánh bạn. Nếu thắng, bạn sẽ nhận được một phần ngẫu nhiên những đồ trang bị của người chơi đó.

4. Về Save Point


 Nioh có các điểm Save gọi là "Yashiro" (xã, hay đền miếu). Các miếu nằm rải rác suốt map và khi đến cầu nguyện tại đây, bạn được hồi máu và nếu sau này có chết thì sẽ xuất phát lại từ chỗ miếu cầu nguyện lần trước đó.

- Trừ một số con địch lớn, theo event thì bọn lính tẹp nhẹp sẽ hồi sinh sau khi bạn cầu nguyện ở miếu. Đây cũng là một cách để cày Amrita và tiền.

- Các miếu còn đóng nhiều vai trò khác. Tại miếu bạn có thể chọn các mục:

+ Năng lực khai hoa: tiêu tốn Amrita để tăng các chỉ số.

+ Cúng dường: cúng cho miếu những món đồ không cần dùng tới. Bạn nhận được Amrita tương ứng với giá trị món đồ, nhưng không nhiều. Nếu cúng dường những món đồ hiếm thì bạn dễ nhận được Amria + món đồ khác, thường là "tiên dược" (Elixir) hồi máu.

+ Mộc linh gia hộ: chọn mục gia hộ của các Kodama (mộc linh). Sẽ nói rõ ở phần sau.

+ Chiêu hồi Marebito: Marebito là từ để chỉ những người chơi khác. Nếu chơi online, bạn có thể gọi chức năng này từ miếu để nhờ người chơi khác vào hỗ trợ đánh map.

+ Đổi thủ hộ linh

+ Xác nhận DLC: thỉnh thoảng nên kiểm tra mục này vì Tecmo có thể tặng thêm Item qua các event, patch...


5. Các thế thủ trong Nioh


Trong Nioh có 3 kiểu thủ căn bản của võ thuật, kiếm thuật: thượng đoạn, trung đoạn và hạ đoạn. Từ 3 kiểu thủ này, đòn xuất phát khác nhau, sát thương khác nhau và phạm vi đánh, khí lực tiêu hao cũng khác. Tùy vào mục đích, tình huống mà sử dụng cho linh hoạt.

- Thủ thượng đoạn (R1 + tam giác): đánh mạnh nhất, tiêu hao nhiều khí lực nhất. Nhưng tốc độ ra đòn chậm, né đòn hao nhiều khí lực nhất.

- Thủ trung đoạn (R1 + vuông): đánh sát thương vừa, tiêu hao khí lực vừa. Thế thủ này thiên về đỡ đòn. Tất cả mọi chiêu phản đòn của các vũ khí đều thực hiện ở thế thủ này. Né đòn tiêu hao khí lực vừa.

+ Thủ hạ đoạn (R1 + X): sát thương yếu nhất, ít tốn khí lực nhất và được lợi ở chỗ số đòn đánh (combo) trong một chuỗi nhiều nhất. Thế thủ này linh hoạt nhất, né đòn ít tốn khí, lăn xa nhất. Đây là thế thủ thiên về né đòn.

Người mới chơi thì nên giữ thế hạ đoạn hoặc trung đoạn là an toàn. Đến khi thành thục mới chuyển sang thượng đoạn.


6. Chỉ số


Nhân vật trong Nioh có 8 chỉ số quyết định mạnh yếu. Khi tăng bất kỳ chỉ số nào ở miếu thì số Level sẽ tăng tương ứng. Các chỉ số đó là (lần lượt từ trên xuống):

+ Thể (bản Anh dịch là "body"): ảnh hưởng sức mạnh của thương (giáo, lao). Ngoài ra còn tăng khả năng kháng độc, kháng tê liệt. Chỉ số này giúp tăng giới hạn HP, và là chỉ số cần thiết để phát huy hiệu quả khi mặc các loại giáp nhẹ và vừa.

+ Tâm (bản Anh dịch là "heart"): ảnh hưởng sức mạnh của đơn kiếm (Katana) và cung. Chỉ số này còn làm tăng giới hạn khí lực. Vì khí lực rất quan trọng nên dù không dùng Katana cũng nên tăng chỉ số này.

+ Cương (bản Anh dịch là gì không rõ): ảnh hưởng đến sức mạnh của súng pháo. Tuy nó cũng giúp tăng HP nhưng không nhiều bằng chỉ số "thể". Chỉ số này còn tăng giới hạn trọng lượng của các loại giáp mà bạn có thể mang/mặc. Nếu chơi kiểu xe tăng, lấy thịt đè người với các loại giáp khủng long bành tổ thì nên ưu tiên chỉ số này.

+ Vũ: ảnh hưởng đến sức mạnh của búa, rìu. Nó còn làm tăng lượng Zanshin ban đầu. Chỉ số này còn là điều kiện để mặc, phát huy hiệu quả của các loại giáp nặng và vừa.

+ Kỹ: ảnh hưởng đến sức mạnh của song kiếm và súng. Đây là chỉ số tăng lượng Zanshin ban đầu nhiều nhất, và ảnh hưởng đôi chút đến Nhẫn thuật.

+ Nhẫn: ảnh hưởng đến sức mạnh của tỏa liêm (Kusari-gama) và Nhẫn thuật. Chỉ số này là điều kiện để truyền thụ tuyệt kỹ Ninja.

+ Chú: ảnh hưởng đến sức mạnh của thuật Âm dương, sức chứa bùa Âm dương và khả năng kháng Tokoyo (vùng không gian của yêu quái). Chỉ số này là điều kiện để truyền thụ tuyệt kỹ Âm dương.

+ Linh: không ảnh hưởng đến sức mạnh của vũ khí nhưng là chỉ số cần thiết để hưởng các ân huệ từ Thủ hộ linh (aka linh thú). Chỉ số này còn giúp tăng bình Amrita để phát động vũ khí Tsukumo.

7. Tokoyo


Tokoyo (常世, thường thế) mang nghĩa là "cõi vĩnh hằng", là thuật ngữ chỉ vùng không gian đặc biệt của lũ yêu quái (yōkai) tạo ra. Đó là vòng tròn trắng sóng sánh trên mặt đất. Người bước chân vào đây thì khí lực khô cạn, hồi phục khí chậm nên đánh với yêu quái bất lợi.

Để xóa Tokoyo thì chỉ cần đứng vào vùng không gian này, thực hiện Zanshin để được hồi phục tối đa (nhấn R1 sau khi đánh, phải nhấn đúng lúc, khi có ánh sáng tập trung vào thân người để đạt lượng hồi phục tối đa).

Chỉ số "linh" kể trên giúp kháng Tokoyo, nghĩa là không bị nó ảnh hưởng. Một số thuật Âm dương cũng giúp kháng Tokoyo, chống Tokoyo.

Nguồn: gamevn

Tuesday, July 11, 2017

[Hướng dẫn] Nioh cho người mới chơi (P1): Giới thiệu chung

Giới thiệu chung về game Nioh


Nioh (仁王, Niō, Niou) là tựa đề game soft do hãng Koei Tecmo phát hành cho máy Sony PlayStation 4 vào ngày 9 tháng 2 năm 2017. Nioh là game thể loại hành động mang yếu tố RPG với bối cảnh Nhật Bản thời Chiến quốc. Game nhận được nhiều ý kiến đánh giá tích cực khi mới phát hành và tạo được cơn sốt, luôn trong tình trạng hết đĩa ở cả thị trường Nhật Bản và thị trường Quốc tế chỉ trong chưa đầy một tháng kể từ ngày được phát hành.

Ban đầu Nioh có tên là Oni (con quỷ).

Về mặt gameplay, Nioh được xếp vào loại game "chơi để chết", thể loại game có độ khó cao vào người chơi phải chết đi chết lại nhiều lần mới có được kinh nghiệm để vượt qua màn chơi. Thể loại game "chơi để chết" này khởi đầu với Dark Soul và Nioh là một phiên bản kế thừa. Ngoài ra, Nioh còn mang nhiều yếu tố RPG và yếu tố chặt chém như dòng game Tam Quốc của hãng Koei. 

Về mặt nội dung và bối cảnh, Nioh xây dựng câu chuyện của nhân vật chính dựa trên nhân vật lịch sử William Adams (đọc tại đây) và lấy bối cảnh nước Nhật thời Chiến quốc loạn lạc. Tuy nhiên game không bám theo sát lịch sử và có lồng ghép nhiều yếu tố hư cấu, cũng như các yếu tố thần thoại, yêu quái trong quan niệm dân gian của người Nhật.

Nioh là một danh từ tiếng Nhật xuất phát từ Phật giáo (tìm hiểu tại đây) và hiểu nôm na là "hộ pháp".

Quá trình phát triển Nioh

Ngày 28 tháng 10 năm 2004, 3 công ty là Koei, Shibusawa Kou Production và Kurosawa Production công bố về một dự án hợp tác với tên gọi tạm thời là "Oni" (nghĩa là "quỷ" trong tiếng Nhật) và đây là tác phẩm Media mix (phim + game) dựa trên ý tưởng Jidai-geki (tìm hiểu tại đây) của cố đạo diễn Kurosawa Akira. Oni được dự định sẽ ra mắt trên thế hệ máy chơi game PlayStation đời tiếp theo (mà sau này là PlayStation 3) và đến ngày 18 tháng 5 năm 2005, khi nhà sản xuất phần cứng công bố về máy PS3 thì Koei cũng công bố tựa game đầu tiên cho máy PS3 của mình có tên gọi "Nioh". Tại thời điểm này, cả phiên bản phim điện ảnh và bản game "Nioh" được dự định là sẽ ra mắt đồng thời vào năm 2006. Lúc bấy giờ "Nioh" được tiết lộ là game hành động mang nhiều yếu tố RPG với bối cảnh lịch sử, nhân vật chính là một võ tướng khỏe như quỷ (Oni) và người chơi có thể hợp tác với nhau.

Khi tôi khen đồ họa Nioh đẹp thì có nghĩa là tôi khen khuôn mặt xinh đẹp của các quý cô trong game.

Tuy nhiên sau đó thì dự án này không còn được nhắc tới nữa. Cả phiên bản phim điện ảnh cũng chưa từng được trình chiếu. Tại Tōkyō Gameshow năm 2015, Shibusawa có nhận xét rằng bản game trải qua nhiều lần thay đổi, chỉnh sửa vì không đạt đến sự hấp dẫn như Shibusawa mong muốn. 
Khi đề cập đến việc nhân vật chính là Samurai mắt xanh tóc vàng thì Shibusawa trả lời trong mục phỏng vấn trên tạp chính tuần san Famitsū rằng, thực ra nội dung của "Nioh" là do nhân viên viết kịch bản cho loạt game "Kessen" (Quyết chiến, series game chiến thuật với đề tài Chiến quốc Nhật Bản của hãng Koei) xây dựng, và cả ý tưởng chàng Samurai mắt xanh tóc vàng trong thời Chiến quốc cũng hoàn toàn không dựa gì vào ý tưởng của cố đạo diễn Kurosawa Akira.

Tháng 4 năm 2010, hai hãng Koei và Tecmo sáp nhập với nhau, thành lập nên Koei Tecmo và đến tháng 9 cùng năm thì công bố dự án "Nioh" sẽ do Team NINJA, nhóm phát triển game của Tecmo cũ đảm nhận. Lúc này Shibusawa tiết lộ rằng nội dung game là về một chàng Samurai Tây phương tóc vàng mắt xanh. Tuy nhiên, tại thời điểm Tōkyō Gameshow 2015 thì "Nioh" bị cho là quá giống với "NINJA GAIDEN", tác phẩm tiêu biểu của Team NINJA nên cần phải thay đổi, và từ đó không còn tin tức gì về dự án này.

Cho đến tháng 9 năm 2015 thì "Nioh" được công bố là đổi sang hệ máy PS4, và thể loại cũng thay đổi thành game "Dark Sengoku Action RPG" (game hành động mang yếu tố RPG, bối cảnh Chiến quốc, u ám) và hình ảnh chơi thực tế trên máy PS4 cũng được công bố lần đầu tiên. Và từ tháng 4 đến tháng 5 năm 2016, Koei Tecmo cho người dùng tải bản thử nghiệm alpha của "Nioh" thông qua PlayStation Network, đạt con số hơn 850.000 lượt download trên toàn Thế giới, và người chơi cũng có thể phản hồi, đóng góp ý kiến về phương châm phát triển của Nioh. Từ tháng 8 đến tháng 9 cùng năm, Koei Tecmo cũng cho tải về bản thử nghiệm beta. Đến ngày 9 tháng 2 năm 2017 thì phiên bản chính thức được phát hành tại Nhật với 15 ngôn ngữ được hỗ trợ, các thị trường khác thì mốc thời gian có xê dịch không đáng kể. 

Cốt truyện của Nioh khá đơn giản


Thế kỷ 17, thời kỳ "đại hàng hải", sau cuộc hàng hải dằng dặc, cuối cùng hải tặc William Adams cũng trôi dạt đến đảo quốc Jipangu (cách gọi nước Nhật kiểu người Bồ đương thời) vốn nổi tiếng lắm vàng. Nhưng lúc này, Jipangu trải qua những cuộc nội chiến, thây người chất thành núi, máu chảy thành sông, oán khí tràn lan nên sinh ra lắm yêu ma quỷ quái.

Tại Jipangu lúc này, quan Thái Cáp Toyotomi Hideyoshi vừa qua đời nên quyền lực bị chia rẽ thành hai phe Đông Tây. Đại diện phe miền Đông là Tokugawa Ieyasu, và đại diện phe miền Tây là Ishida Mitsunari. Khi trôi dạt đến Nhật, William tình cờ được Ninja tâm phúc của Ieyasu là Hattori Hanzō phát hiện. Từ đó, William theo chân Hanzō đầu quân cho phe miền Đông, lao mình vào những trận chiến trong bóng đêm của lịch sử...

Gameplay

Nioh được xếp vào hàng ngũ game "chơi để chết" như Dark Soul. Nhân vật trong game có 2 đơn vị đo lường chính: một thanh HP (hay "máu") và một thanh "khí" (ki). Khi HP hết thì nhân vật chết, còn thanh "khí" giảm dần khi nhân vật hành động như tấn công, chạy, phòng thủ... Thanh "khí" sẽ tự động hồi phục khi nhân vật ngưng hành động. Do vậy, yếu tố hành động của Nioh còn mang tính chiến thuật, đòi hỏi người chơi phải biết quản lý cả "máu" và "khí" để giành đường sống trong những trận chiến không biết đến ngày mai.

Có thể nhiều người sẽ nghĩ thao tác trong Nioh sẽ khó như bấm tuyệt chiêu trong các game đối kháng, nhưng thực tế không phải như vậy. Mọi thao tác hành động trong Nioh đều đơn giản mà những người sơ tâm đều có thể quen được. Cái khó của Nioh là phải biết địch biết ta, biết điểm dừng, biết khi nào thì làm cái gì. Nếu người chơi giữ phong cách hành động như kiểu Rambo hay lao đầu vào chặt chém như kiểu Ninja Gaiden thì số lần chết còn nhiều hơn số xác địch bị chém. Trong Nioh có 5 loại vũ khí chính của các Samurai: đơn kiếm, song kiếm, thương, tỏa liêm (Kusari-gama) và búa. Ngoài ra còn một số vũ khí bổ trợ khác. Mỗi loại vũ khí chính có lối đánh khác nhau, và còn tùy thuộc vào 3 thế thủ: thượng đoạn, trung đoạn và hạ đoạn. Mỗi kiểu thủ có đặc tính riêng, công năng riêng và đòi hỏi người chơi phải hiểu rõ để áp dụng có hiệu quả.

Đôi khi bạn thấy đối phương cũng ngu không kém mình là mấy.

Nioh có 2 điểm dễ: dễ chết và dễ nghiện. Dễ chết thì khỏi phải bàn. Còn yếu tố dễ nghiện nằm ở chỗ, mỗi khi bạn chết thì lại dấy lên biết bao suy nghĩ: sao chết ngu vậy, lần sau sẽ tránh được; thử đổi cách đánh xem sao; ván sau tao sẽ đổi vũ khí khác; vân vân. Và mỗi lần chết, bạn càng mong muốn vượt qua cái chết. Cái khéo của nhà phát triển là họ không làm game khó hẳn để bạn phải chán mà bỏ cuộc. Họ chỉ cho bạn thấy: sức bạn có 3, và độ khó chỉ có 4. Vậy là chỉ cần cố gắng thêm một tí nữa là qua được thôi... Nhưng sau khi tốn kha khá thời gian để chết trong Nioh thì bạn sẽ học được một điều mà ở đời người ta hay nói: không cái ngu nào giống cái ngu nào. Mỗi lần ngu mỗi kiểu và tất cả đều dẫn tới cái chết.

Đồ họa và âm thanh

Nioh được phát triển cho máy PS4, PS4 Pro và đây là máy chơi game mạnh nhất cho tới thời điểm này của hãng Sony, vì vậy không cần phải nói nhiều về đồ họa của nó. Một điểm khá thú vị của Nioh là hệ thống trang phục. Trong game bạn mặc thứ gì, đeo thứ gì thì những thứ đó được thể hiện nguyên si trong những đoạn phim cutscene.

Nếu bạn cởi trần trong game thì bạn cũng sẽ thấy mình ở trần trước mặt người đẹp như thế này.

Nhạc nền trong Nioh bình thường, không đặc sắc và không có chất của dòng Jidai-geki. Âm thanh có phần không trung thực. Tiếng đao kiếm chém vào da thịt nghe như chém vào sắt thép. Nhưng chỉ cần lơ là một phần trăm giây cũng đủ chết thì hẳn bạn sẽ không còn để ý tiếng nhạc hay dở thế nào đâu. 

Kết

Nếu bạn ghét lịch sử Nhật, văn hóa Nhật hay những gì liên quan tới Nhật thì không nên mua/chơi Nioh. Còn nếu không phải, thì dù bạn có ghét thể loại game hành động đi nữa thì cũng nên mua ngay Nioh vì lý do tôi đề cập ở trên: có thể bạn sẽ nghiện luôn thứ bạn từng ghét. Nioh là một lý do lớn để mua PS4 vì cho tới thời điểm hiện tại, không thấy nhà phát triển đề cập đến phiên bản cho các hệ máy khác. Còn nếu đã có PS4 rồi thì Nioh lại là một lý do lớn để bạn không cảm thấy phí tiền khi mua con máy này.

Hướng dẫn Nioh cho người mới chơi (P2): Những điều cần lưu ý khi chơi

Nguồn: gamevn