Horizon Zero Dawn – một trong những cái tên “bom tấn” đầu năm 2017, đánh dấu sự trở lại đáng khen của hãng Guerrilla Games khi mang tới một cuộc phiêu lưu kì thú, vượt ra ngoài khuôn khổ của chính hãng. Mạnh dạn từ bỏ dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất với Killzone, hãng đã thực sự với tới được điều mà họ mong muốn thực hiện bấy lâu nay.
Bẵng đi một thời gian… không ngắn lắm, tại kì E3 2017, Horizon Zero Dawn trở lại với nền tuyết trắng đầy hoang dã, tiếng kêu gào khủng khiếp của Thunderjaw làm rộn ràng con tim của những người hâm mộ, trong đó có người viết. Phiên bản mở rộng ấy mang một cái tên cũng khá mĩ miều – “
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds”, và đáng mừng hơn khi trò chơi được công bố ra mắt vào khoảng cuối năm 2017.
Và rồi ngày ấy cũng tới, thỏa mãn quãng thời gian chờ đợi giây phút để cùng Aloy một lần nữa trở lại thế giới của Horizon Zero Dawn. Thế nhưng liệu rằng, chuyến hành trình này có thật sự xứng đáng với sự chờ đợi của người hâm mộ? Hay chỉ là một phiên bản mở rộng hời hợt để người chơi giết thời gian trong dịp mùa đông này?
The Frozen Wilds - CUỘC HÀNH TRÌNH BĂNG GIÁ ĐẦY QUYẾN RŨ!
… và tên thương gia kể lại rằng: “Vùng đất nơi bộ lạc Banuk đang sinh sống mang tên The Cut – nơi ẩn chứa những giống loài robot mới mà chúng ta chưa từng gặp phải. Tại đó, những ai đã dám dân thần vào sẽ không bao giờ trở về…” Và cũng không mấy ngạc nhiên khi chính điều này đã thôi thúc nàng Aloy cùng người chơi nhanh chóng “dịch chuyển nhanh” tới vùng tuyết lạnh giá phía Đông Bắc của tấm bản đồ.
Chính cuộc chạm trán đầu tiên với giống loài robot mới Scorcher – mang thân hình to lớn, dũng mãnh của loài báo và mèo rừng – diễn tiến việc con quái vật nhanh chóng nuốt chửng gần hết thanh máu “tội nghiệp” của nàng Aloy, đã khiến người viết biết rằng đây chính là hồi chuông báo thức mạnh mẽ: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds sẽ là một cuộc hành trình cam go, đầy gay gắt và tiềm ẩn những bí mật đằng sau lớp băng tuyết đầy quyến rũ lạnh giá!
Cốt truyện Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds kì này mang tới không ít bất ngờ nhỏ cho người chơi, vì nó không chỉ dừng lại ở mức độ làm phong phú thêm cho thế giới của trò chơi nói chung, mà còn tự tạo nên một câu chuyện “cổ tích” phức tạp tại xứ Banuk đầy riêng biệt mà vẫn hòa hợp với bổi cảnh chung, dành tặng nhiều câu hỏi một cách đầy gợi mở, ấn tượng để rọi đường cho phiên bản kế tiếp của dòng game.
Câu chuyện tại vùng The Cut cùng lối sống của bộ tộc này khá thú vị khi luôn đề cao sự “sống còn” và một lòng một dạ cho tới lúc chết, thì đâu đó lại tồn tại một lời kêu gọi cô đơn cho những chiến binh đang chinh chiến ngoài kia, như một sự thức tỉnh trong tim họ rằng: để sống còn, họ không thể đơn độc, và cuộc sống không thể thiếu đi tình bạn, tình yêu và cả tình gia đình.
Chúng đều thể hiện một cách rõ ràng trong hầu hết tất cả các nhiệm vụ của người chơi. Miệng của các nhân vật thì luôn buông câu “Tao không cần mày!” nhưng các tuyến nhiệm vụ chính thì có lẽ hết 90% là Aloy không bao giờ đi một mình, mà luôn có ít nhất một người đồng hành bên cạnh. Thoáng nghĩ, liệu đây có phải là một sự “nhá hàng” nhỏ rằng trong phiên bản tiếp theo, Aloy sẽ có một nhân vật đồng hành thật sự?
Câu chuyện của riêng Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds rất đa chiều: thú vị có, hài hước và ngặt nghẽo có, tình cảm và ngọt ngào cũng có, thậm chí đôi khi cũng không hề kém sắc buồn. Điều này được thể hiện có phần nhỉnh hơn cốt truyện chính trong phiên bản gốc, khi không chỉ xét riêng về mặt tỏa sáng của các nhân vật chính lẫn phụ, mà còn nằm ở tổng thể sự lèo lái trong cảm xúc được dẫn dắt tốt hơn, có phần góc cạnh hơn nhưng vẫn tràn đầy niềm tin ở cuối cuộc hành trình.
Đặc biệt,
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds đã thực sự vượt qua game tiền nhiệm khi mang tới những câu chuyện thú vị và ý nghĩa cho cả nhiệm vụ phụ, với nhiều tầng lớp sắp đặt chặt chẽ, hợp lý và tự nhiên. Ví như khi được nhận nhiệm vụ phụ để tìm hiểu về vụ việc “đột nhiên” có lũ tràn làm ngập khu hầm của một NPC nào đó, Aloy lần theo dòng lũ cuốn mạnh sẽ tới được khu nhà máy bỏ hoang và gặp phải một tình huống trớ trêu, thế là ta lại có thêm một nhiệm vụ phụ được lồng ghép trong một nhiệm vụ phụ khác, trực tiếp giải thích vì sao lại có biến cố ấy, khiến người viết phải mỉm cười nhẹ hệt như nàng Aloy trong cái kết của nhiệm phụ “nhỏ mà không nhỏ” ấy.
Lối thiết kế nhiệm vụ này đã được thực hiện một cách tài tình trong một tựa game nhập vai hoành tráng khác – The Witcher 3: Wild Hunt. Điều đó thể hiện được rằng Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds không chỉ là một sản phẩm làm ra để chiều lòng người hâm mộ, mà là bằng chứng cho thấy hãng Guerrilla Games đã thành công trong việc học tập từ những tựa game khác, để mang tới những giờ phút trải nghiệm đầy đặc sắc đến từ nội dung của trò chơi.
Thậm chí, cảm giác ấn tượng khi lần đầu được leo lên lưng con Tallneck để mở khóa bản đồ ở phiên bản gốc cũng trở nên “thơ mộng”, mới lạ và kì thú hơn bao giờ hết trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Việc thu nhập các món “Collectibles” (vật phẩm sưu tầm) là các bức tượng thú (animal figurines) và các loại sắc tố (pigments) khác nhau cũng trở nên thú vị và ý nghĩa hơn, khi chúng không chỉ dừng lại ở mức trao đổi với thương gia để nhận đồ chất lượng tốt, mà còn cung cấp những thông tin bổ ích và những câu chuyện cổ xung quanh bối cảnh mà Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds mang lại.
Nếu cần phải cằn nhằn về điểm gì đó trong bản mở rộng này, thì chắc chắn nó nằm ở việc không có lựa chọn trong hội thoại để thay đổi chiều hướng tuyến cốt truyện chính và phụ như từng có ở bản gốc – dù chỉ là ở mức sơ khai, chưa được khai thác sâu. Bởi vì sẽ có những giây phút quan trọng trong các nhiệm vụ mà người viết nghĩ “nếu như…”, và phải chi Guerrilla Games cố gắng bức phá Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds hơn nữa, thì có lẽ cách giải quyết và vấn đề ở cuối mỗi nhiệm vụ sẽ đa dạng, đa chiều và thú vị hơn nếu cho phép người chơi giải quyết theo hướng mà mình muốn, hơn là theo mạch truyện được định sẵn.
Tuy nhiên, không phải vì thế mà Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds mất đi chiều sâu, vì thật sự bản mở rộng làm tốt hơn những gì mà người viết có thể mường tượng khi chu du trong miền đất The Cut. Chỉ là có đôi chút luyến tiếc mà thôi, mà có lẽ nhờ vào việc đặt nặng sự tuyến tính trong tình huống cốt truyện nên câu chuyện trong bản mở rộng này cũng phần nào mang tính “cá nhân” hơn, có một chút u sầu và đậm chất riêng hơn, khi mà chính Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds sẽ là người kể chuyện cho người chơi nghe về một vùng đất lạnh giá, hiu quạnh nhưng vẫn đầy ấm áp và có giá trị nhân văn cao.
Và để lột tả được câu chuyện dưới tầng lớp tuyết, các họa sĩ tài ba của Guerrilla Games lại một lần nữa mang tới sự thần kì cho bộ cánh vốn đã rất đẹp ở phiên bản gốc, nay còn đẹp hơn với Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. The Cut có thể gọi là vùng đất sặc sỡ, phong phú và đẹp nhất trong toàn bản đồ của Horizon Zero Dawn nói chung. Tuy không thật sự quá rộng lớn, nhưng vì thế mà nơi đây được thực hiện tỉ mỉ hơn với các ngọn núi cao, kiến trúc nhà cửa hoang tàng của những thế hệ “cổ xưa” để lại, hay các hồ nước nóng bốc hơi đặc trưng dựa trên công viên quốc gia Yellowstone.
Nhờ sự dẫn dắt tài tình của chỉ đạo nghệ thuật mà The Cut trở nên không chỉ đẹp về hồn, mà còn giàu sức sống trong cả không khí của nơi đây. Gió lốc cuộn tuyết lên, gió phà thổi qua các tán lá cành, cây cỏ cho tới các hạt tuyết rơi từ nhẹ nhàng tới dày đặc của bão tuyết. Ngay cả động tác đi bộ của nhân vật cũng luộm khuộm, bàn chân đạp lên xuống nặng nề mỗi khi bước vào các vùng tuyết dày, để lại vết tuyết lún đầy ấn tượng – vốn bị thiếu sót ở bản gốc. Cách đặc tả không khí về tuyết lạnh giá trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds đều được thể hiện đầy quyến rũ đan xen với môi trường được thiết kế tỉ mỉ, khiến cho cảnh quan cứ như mời gọi người chơi thăm quan chuyến dã ngoại thứ thiệt.
Độ chi tiết về mặt hình ảnh không chỉ nằm ở các đặc tả về môi trường, mà thậm chí các bộ quần áo cũng sẽ nhanh chóng bám tuyết, và nàng Aloy sẽ co quắp người lại vì lạnh. Khi bơi lội dưới nước, các lớp tuyết mỏng sẽ tản ra – một cải tiến đáng lưu ý sau những chỉ trích về việc nàng Aloy tương tác mặt nước còn… thiếu “sức sống” quá.
Có điều đáng tiếc là tương tác kém với cây cỏ với vẫn chưa được khắc phục. Những đặc điểm trong không khí cũng như hiệu ứng của tuyết chỉ xuất hiện trong The Cut, những vùng tuyết khác trong phiên bản chính thì lại không được nâng cấp, khiến cho môi trường tuyết về tổng thể hơi có một chút thiếu đồng đều.
Tự nhận thấy điểm yếu trong cử động khuôn mặt của Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games đã quyết định “chăm sóc” vấn đề này tới tận răng. Aloy thể hiện nhiều cảm xúc hơn – chưa tính tới các cảm xúc “bựa” như cười khểnh, ngớ người khi nghe một cái gì đó thật nực cười… Các nhân vật chính lẫn phụ cũng được bắt chuyển động tốt hơn để mang tới cảm giác bớt “khó chịu” ở phần nhìn của trò chơi. Đa số các khuôn mặt hầu như đều được trau chuốt kỹ lưỡng và có đặc tả cử chỉ thông qua cảm xúc riêng cho từng nhân vật mà Aloy đối thoại trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds.
Với vai trò là một phiên bản mở rộng, Guerrilla Games cũng không ngại ngần đóng góp hẳn một bộ nhạc nền riêng “chất lừ” cùng sự đầu tư nghiêm túc cho lồng tiếng, lời thoại dành cho Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Các vùng đất mà người chơi đặt chân qua trong khu vực The Cut đều sở hữu các giai điệu riêng như bản nhạc “Into The Frozen Wilds” khi lần đầu tiên bước vào vùng đất của bộ tộc Banuk, hay nhạc nền du dương vĩ cầm vang lên văng vẳng thật “phiêu” khi vi vu trên lưng thú cưỡi, đi đôi với tiếng động môi trường hoang dã, một cảm giác thật thiên nhiên hòa quyện cùng không khí lạnh nhưng vẫn ngọt ngào, rù quến.
Chưa kể, tiếp sức cho “bộ cánh” âm nhạc là chất lượng lồng giọng được đầu tư nghiêm túc, mặc cho thời gian phát triển chưa tới một năm kể từ ngày ra mắt của Horizon Zero Dawn. Từ giọng nói thân quen của Aloy, cho tới các nhân vật mới như giọng trầm ngâm và đầy cảm xúc của bộ tộc trưởng Aratak, hay hồ hởi và băng khoăn nhưng đầy khao khát của Gildun… Chính vì lồng tiếng quá tốt đã khiến các nhân vật này trở nên ấn tượng hơn khi biết được các câu chuyện đằng sau họ là gì.
Horizon Zero Dawn - CHIẾN ĐẤU ĐỂ CÙNG TỒN TẠI!
Lối thiết kế
các hoạt động trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds vẫn tương tự phiên bản gốc: các vùng Corruption nhiễm đỏ sẽ thay bằng các vùng có chứa robot phóng ra các sắc tố hồng tím, cũng có các thử thách tại Hunter’s Lodge để thử thách kĩ năng người chơi với các mức độ khác nhau, cũng có Tallneck để mở khóa bản đồ. Rải rác khắp bản đồ là các món thu thập cùng với Bluegleam – hình thức tiền tệ mới để trao đổi với các thương gia Banuk (yên tâm là Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds không đi theo “xu hướng” lootbox để ăn tiền thật của người chơi đâu). Thay vì người chơi dùng các “metal shards” – đơn vị tiền tệ của game gốc, thu nhập được thông qua hạ gục các loài robot, lượm lặt tại các thùng đồ hay bán hàng hoặc nhận nhiệm vụ, thì nay người chơi chỉ cần dùng Bluegleam – nhưng khó tìm hơn thôi.
Như người viết có nhắc tới về loài Scorcher ở trên. Nó chỉ mới là một trong bốn loài robot mới mà người chơi sẽ diện kiến trong suốt chiều dài của Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Scorcher cùng hai loài mới khác không chỉ hút máu (loài còn lại chỉ đứng yên như hình trụ tháp), mà còn… hút luôn cả đồ nghề của người chơi. Chúng không chỉ hung dữ mà còn rất quyết liệt, càng gần hết máu thì càng “sung”, tấn công dồn dập như kiểu muốn “ăn tươi nuốt sống” Aloy vậy. Thế nên những ai chinh chiến ở mức độ khó nhất của Horizon Zero Dawn hãy chuẩn bị tinh thần đi nhé!
Chưa dừng lại ở đó, chúng ta sẽ còn dịp gặp lại các “gương mặt thân quen” như loài chim Glinthawk, các Scrapper mang hình hài của chó sói, cho tới các loài to lớn hơn như “trâu bò” Trampler, khổng lồ như khủng long T-Rex – Thunderjaw… và tuy có hơi một chút “lười biếng” trong thiết kế khi chúng bị nhiễm màu sắc tố hồng tím như các loài thú robot bị nhiễm sắc đỏ của Corruption như bản gốc, nhưng về hành vi thì chúng tấn công cũng dữ dội không kém các loài mới, thậm chí nếu so sánh với các loài khi bị dính chất độc màu đỏ thì bọn màu tím này dữ tợn hơn nhiều.
Các vùng có loài robot hình trụ tháp bắn ra tia hồng thường sẽ phát ra nhiều đợt sóng nhằm vô hiệu hóa bộ giáp “huyền thoại” Shield Weaver mạnh nhất trong game, cũng là một cách làm thông minh khiến các khu vực này thú vị hơn hẳn các vùng bị Corruption màu đỏ trong bản gốc. Chưa kể, loài robot hình tháp trụ này còn bắn ra các tia hồng để hồi máu cho các robot lân cận xung quanh. Cho nên đừng tự tin toàn phần khi sở hữu bộ giáp này trong khi chinh chiến tại nơi đây!
Để sinh tồn trong The Cut, Aloy sẽ được cung cấp vài bộ áo quần và vũ khí mạnh mẽ mới. Chưa kể, cây cung bá đạo của Aloy cũng sẽ được nâng cấp bằng các “mod” để tăng cường sức mạnh, cũng như có thêm nhánh kĩ năng để cân bằng cán cân sức mạnh. Các vũ khí mới lẫn cũ đều được thêm vào để cùng người chơi đưa ra suy tính chiến lược, bởi tình trạng hết đạn dược diễn ra rất thường xuyên, buộc lòng người chơi phải thay đổi vũ khí một cách liên tục nếu cứ xông pha mặt trận, và trên hết buộc phải học được điểm yếu để giải quyết các robot mới lẫn cũ nhanh hơn, thông qua “miếng sắt” hàng trăm ngàn năm không hư hỏng, đầy tân tiến gắn chặt bên thái dương của Aloy.
Cảm giác thỏa mãn mỗi khi chinh phục thành công các trận đấu vẫn còn đó, vẫn giữ được chất lửa và sự đa dạng trong tác chiến mà phiên bản chính đã mang lại.
VẪN TỒN ĐỌNG VÀI KHUYẾT ĐIỂM
Các kĩ năng mới trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds hơi mang tính “đáng lẽ phải ở đó từ đầu” như: thêm 20% khoảng trống cho túi đựng đồ, hay là có thể … nhặt đồ khi cưỡi thú. Tuy thế, vẫn có những kĩ năng khá ổn như tự tạo metal shard bằng việc “phá” các món không cần thiết, hay cho bọn robot nhỏ một cú chí mạng khi đang trên lưng thú cưỡi…
Các kỹ năng này ít hay nhiều đều góp phần mang tới tính chiến thuật cho lối chơi. Tuy nhiên, người viết mong chờ sự đầu tư về kĩ năng hay ho ra trò hơn, mang tính chiều sâu hơn cho mảng chiến đấu cho phiên bản sau.
Thật sự thì với vai trò là một phiên bản mở rộng, việc không thay đổi lối chơi khi mà vốn bản thân bản gốc cũng đã làm tốt là một điều… bình thường.
Nhưng thật đáng tiếc, sau khi hoàn thành Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, người chơi sẽ không còn gì để làm nữa. Đáng lẽ Guerrilla Games nên thêm vào một số tính năng mới trong lối chơi để giữ chân người chơi ở lại cùng thế giới của Horizon Zero Dawn hơn, như vài nhiệm vụ ngẫu nhiên xuất hiện khi người chơi lang thang trên đường, thêm một vài trò chơi nhỏ như đua thú cưỡi hay tìm diệt các loài robot theo yêu cầu chẳng hạn. Thế nhưng, việc dừng chân lại và chụp hình khoe cùng bè bạn cũng là một thú vui tao nhã, khá ổn để tạm giết thời gian đó chứ nhỉ?
Nguồn: Vietgameasia