468x1000 Ads

Wednesday, January 24, 2018

Hướng dẫn săn đồ Legendary trong Middle-earth: Shadow of War

Trang bị Legendary là những thứ mạnh và đáng mơ ước nhất trong thế giới Middle-earth: Shadow of War, nhưng liệu bạn đã biết hết về chúng chưa?


 Đầu tiên, khác với các trang bị độ hiếm Rare và Epic, trang bị Legendary trong Middle-earth: Shadow of War không có cấp độ cố định, chúng được chia làm 3 mốc là 20 – 40 – 60 tương ứng theo cấp độ của người chơi. Cũng giống như các trang bị Rare và Epic, vũ khí Legendary có các nhiệm vụ riêng của chúng  để nâng cấp sức mạnh. Điểm khác biệt ở đây là nếu Rare và Epic chỉ có một nhiệm vụ, thì Legendary có tới 3, đồng nghĩa là các bonus cộng thêm sẽ nhiều hơn và mạnh hơn.


Do các nhiệm vụ nâng cấp vũ khí Legendary tính theo cấp độ của Talion và phải đi theo cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, nên bạn không phải lo lắng về các sức mạnh của các vũ khí này. Một trang bị Legendary có thể sử dụng từ đầu tới cuối vì cứ mỗi lần làm xong nhiệm vụ >> nâng cấp lên là nó sẽ tự động tăng chỉ số luôn. Điểm yếu là do các mốc được tính thành 3 giai đoạn (20 – 40 – 60), nên khi Talion có cấp độ nằm ở giữa khoảng này (30 – 50) thì trang bị Legendary lại không mạnh bằng Epic và phải.

Các bonus của trang bị Legendary

Điểm bá đạo thực sự của trang bị Legendary trong Middle-earth: Shadow of War là khi tập hợp đủ một bộ, chúng sẽ cho các bonus cộng thêm dựa theo số mảnh thu thập được. Đây là điều khiến trang bị Legendary trở nên đặc biệt, vì chỉ duy nhất chúng là có các bonus này và mỗi bộ sẽ cho 2 chỉ số khác nhau tùy thuộc phong cách của bạn.

Tổng cộng có 9 bộ trang bị Legendary, trong đó 2 bộ Vendetta và Bright Lord là độc nhất vô nhị khi phải làm các nhiệm vụ đặc biệt để lấy, còn 7 bộ còn lại bạn có thể đánh đám đội trưởng có dòng chữ Legendary phía sau tên để lấy. Trong quá trình chơi hẳn bạn cũng biết đám Orc trong game được chia làm các bộ lạc khác nhau, phân biệt bằng cụm từ ở trong biệt hiệu của chúng, thí dụ như: Feral Berserker, Marauder Assassin hay Machine Slayer…

Mỗi con Orc Legendary của từng bộ tộc sẽ rơi ra một trang bị Legendary ngẫu nhiên của bộ tương ứng (có thể trùng nhau), đây là cách mà bạn phân biệt và đi săn bọn chúng cho dễ hơn.

Con Orc này sẽ rơi ra 1 món Legendary của bộ Mystic

Mỗi bộ trang bị Legendary hoàn chỉnh phải bao gồm đầy đủ 6 món là: Kiếm, Dao găm, Cung, Áo giáp, Áo choàng và Vòng tay, nhưng để kích hoạt bonus cộng thêm thì bạn chỉ cần mặc 2 hoặc 4 mảnh là đủ.

Sau đây là danh sách 9 bộ trang bị Legendary trong Middle-earth: Shadow of War và cách để lấy chúng:


Bright Lord Legendary set


Bộ Bright Lord là một trong 2 set Legendary trong Middle-earth: Shadow of War phải làm nhiệm vụ ẩn để lấy, ở mỗi vùng đất sẽ có một cánh cửa bí mật của người Elf có tên gọi Ithildin, bạn phải thu thập đủ 6 ký tự từ ngôn ngữ Elf cổ xưa nằm rải rác trên bản đồ để mở khóa nó. Mỗi cánh cửa Ithildin chứa 1 món trong bộ trang bị Bright Lord Legendary, đây là một trong 2 bộ Legendary không rơi ra khi đánh bọn đội trưởng Orc.

Bonus khi có 2 mảnh: Wraith tăng nhanh hơn 50%, bù lại thời gian tác dụng của Elven Rage sẽ giảm đi 50%.

Bonus khi có 4 mảnh: Hồi lại toàn bộ số mũi tên Elf-shot bạn đang có khi hạ gục kẻ địch trong thời gian Elven Rage.

Các cánh cửa Ithildin

Vendetta Legendary set


Để sở hữu bộ trang bị này, bạn sẽ phải làm các nhiệm vụ Online Vendetta xuất hiện ngẫu nhiên theo thời gian, các nhiệm vụ Online Vendetta sẽ cho chắc chắn một Lootbox đi kèm, và đôi khi hiện ra các yêu cầu phụ cần hoàn thành để lấy trang bị của Vendetta Legendary set.

Để thực hiện nhiệm vụ này trong Middle-earth: Shadow of War, bạn bắt buộc phải đang online, cũng giống như bộ Bright Lord Legendary, Vendetta Legendary set không thể lấy được từ đám đội trưởng Orc.

Bonus khi có 2 mảnh: Bạn có thể sử dụng các kỹ năng yêu cầu Might (Execution, Elven Light…) kể cả khi thanh Might chưa đầy, bù lại Talion sẽ phải hi sinh 40% máu.

Bonus khi có 4 mảnh: Bạn vẫn có thể bắn tên hoặc dùng các kỹ năng yêu cầu đạn mà không cần Elf-shot, bù lại Talion sẽ phải hi sinh 25% máu.

Các bộ trang phục Legendary tiếp theo đều có thể kiếm được từ đám đội trưởng Orc có dòng chữ Legendary.


Mystic Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Đám Orc bị thu phục được giảm 50% sát thương nhận vào khi đánh nhau.

Bonus khi có 4 mảnh: Đám Orc bị thu phục giờ sẽ có các vũ khí với bùa độc Cursed.

Feral Legendary set



Bonus khi có 2 mảnh: Triệu hồi ra một con Graugs đã thuần hóa.

Bonus khi có 4 mảnh: Triệu hồi ra một con rồng (Drake) đã thuần hóa.

Terror Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Kỹ năng ném dao sẽ ngay lập tức hạ gục đám lính Orc đang bỏ chạy.

Bonus khi có 4 mảnh: Hồi lại 100 máu cho Talion khi tiêu diệt các kẻ địch đang bỏ chạy.

Warmonger Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Tiêu diệt 1 kẻ địch đang bị cháy sẽ hồi cho Talion 50 máu.

Bonus khi có 4 mảnh: Khi bị cháy, Talion sẽ phát nổ, gây sát thương rất lớn ra tất cả các kẻ địch xung quanh.

Dark Legendary set



Bonus khi có 2 mảnh: Khi sát thương kẻ địch bằng độc (poison), Talion được hồi 1 Might.

Bonus khi có 4 mảnh: Tất cả các đòn tấn công có 15% gây độc hoặc phát nổ lên đám lính thường.

Marauder Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Khi nhặt các đồng tiền Mirian, Talion sẽ được tăng 2% sát thương trong 20 giây, có thể cộng dồn.

Bonus khi có 4 mảnh: Nhặt các đồng tiền Mirian sẽ hồi lại cho Talion 2 máu.

Machine Legendary set


Bonus khi có 2 mảnh: Triệu hồi được nhiều cận vệ hơn nữa.

Bonus khi có 4 mảnh: Elven Light sẽ phát nổ và gây sát thương lớn hơn cho những kẻ địch xung quanh.

Như các bạn cũng thấy để kiếm đủ bộ 6 món trang bị của một bộ Legendary là một quá trình cực kỳ khó khăn, nếu ai có điều kiện thì có thể thử vận may với cái Lootbox mua bằng tiền thật – mỗi Lootbox như vậy sẽ chắc chắn cho bạn 1 món Legendary ngẫu nhiên.

Một điều lưu ý nữa là bạn không nhất thiết phải mặc đủ cả bộ, vì chỉ cần 2 hoặc 4 món là đã có thể kích hoạt bonus rồi. Với 6 món trang bị mặc trên người, Talion có thể sở hữu 2 hoặc 3 bonus tùy theo sở thích của bạn, hãy tiếp tục “cày cuốc” và trải nghiệm thế giới Middle-earth: Shadow of War nhé.

Nguồn: motgame.vn

Monday, January 22, 2018

Cốt truyện Middle-earth: Shadow of War: Báo thù và chuộc tội

Tiếp nối các sự kiện trong phần một, cốt truyện Middle-earth: Shadow of War kết lại cuộc hành trình dài đầy bất hạnh của Talion.


 Sau khi đạt được những thành công vang dội của Middle-earth: Shadow of Mordor, phần tiếp theo của seri lấy đề tài Chúa nhẫn cũng đã ra mắt vào đầu tháng 10 vừa rồi và nhận được rất nhiều phản hồi tích cực. Middle-earth: Shadow of War tiếp tục theo chân cặp đôi Talion và Celebrimbor trong hành trình báo thù cùng chuộc tội, cốt truyện của Middle-earth: Shadow of War vẫn bám khá sát thế giới nguyên tác của Chúa nhẫn, cũng như thêm thắt vào nhiều chi tiết ngoài luồng khá hợp lý.

Middle-earth: Shadow of War cũng là phần kết cuộc hành trình của Talion, khi anh ta cuối cùng đã tìm thấy sự giải thoát sau tất cả.


Lưu ý: Bài này spoil sạch sẽ cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, nếu ai chưa chơi game hoặc muốn tự mình trải nghiệm thì không nên đọc.

Cốt truyện Middle-earth: Shadow of War tiếp nối ngay sau các sự kiện ở Shadow of Mordor, sau khi hạ được những tên tay sai của Sauron là thủ phạm sát hại gia đình mình, Talion và Celebrimbor đã đi tới một quyết định lớn lao hơn khi muốn rèn lại một chiếc nhẫn mới, có sức mạnh sánh ngang với Nhẫn chúa để lật đổ Sauron một lần và mãi mãi.

Ban đầu Celebrimbor không ủng hộ kế hoạch này, nhưng sự cương quyết của Talion đã thuyết phục được ông ta và cả hai cùng lên đỉnh núi lửa Mt. Doom để bắt đầu việc rèn Nhẫn. Mọi việc tiến hành khá thuận lợi khi Celebrimbor đã tạo ra một chiếc nhẫn Chúa thứ hai có sức mạnh gần ngang ngửa với cái mà Sauron đang đeo, nhưng ngay sau khi quá trình này hoàn tất, Celebrimbor đã bị sức mạnh của chiếc Nhẫn Chúa mới đánh văng khỏi cơ thể Talion. Ông ta sau đó bị Shelob – con nhện chúa cuối cùng của thế giới bắt đi mất, khiến Talion buộc lòng phải đuổi theo để cứu bạn mình.

Celebrimbor và Talion rèn chiếc Nhẫn chúa mới

Shelob là hậu duệ của Ungoliant – con nhện khổng lồ từng tồn tại ở thời đại thứ nhất và là con quái vật có khả năng nuốt chửng ánh sáng trên toàn thế giới. Trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War thì Shelob có nhân dạng là một người phụ nữ trưởng thành với mái tóc đen quyến rũ, cũng có một mối hận thù rất lớn với Sauron. Khi Talion đuổi đến nơi thì thấy Celebrimbor đang bị bà ta bắt giữ. Shelob đưa ra điều kiện đổi chiếc Nhẫn Chúa vừa rèn được để đổi lại tự do cho Celebrimbor, Talion buộc phải chấp nhận vì nếu không có Celebrimbor thì bản thân cũng không thể tồn tại được vì anh ta vốn đã là người chết.

Sau khi sở hữu chiếc Nhẫn chúa, Shelob có khả năng nhìn thấy tương lai, bà ta sau đó chia sẻ nó với Talion và nói với anh ta về một thành trì còn sót lại ở Mordor, phòng tuyến cuối cùng của con người trước đội quân Orc – thành phố Minas Ithil. Quân đội Sauron đang điên cuồng tấn công thành phố này để chiếm lấy Palantir, quả cầu phép thuật giúp người dùng có thể nhìn thấy những gì mả bản thân đang mong muốn. Cả Sauron lẫn Celebrimbor đều muốn sở hữu Palantir, do đó Talion quyết định đi tới Minas Ithil.

Shelob trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War

Khi đi đến Minas Ithil, Talion nhận ra nơi này đã là một thành phố đổ nát đang bị bọn Orc tàn phá, việc nó thất thủ chỉ là vấn đề thời gian. Celebrimbor không muốn bỏ công vào việc cứu lấy thành phố, và coi sự hi sinh của những người lính Gondor tại đây là điều hiển nhiên sẽ phải xảy ra, nhưng Talion lại không nghĩ như vậy, anh ta không muốn thảm kịch của mình tại tiền đồn ở Black Gate tái hiện thêm lần nữa, do đó Talion quyết định giúp sức chống lại bọn Orc đang tấn công Minas Ithil.

Khi tiến vào thành phố, Talion đã gặp mặt Idril – một nữ chiến binh Gondor trẻ tuổi và là con gái của người đứng đầu lực lượng phòng thủ tại Minas Ithil tướng quân Castamir, và sĩ quan Baranor. Trong quá trình chiến đấu với bọn Orc ở thành phố, Talion nhận ra có những dấu hiệu bất thường tại đây, cũng như việc đám Nazgul dẫn đầu bởi Witch-King cũng có mặt để tìm kiếm Palantir.

Thành phố Minas Ithil trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War

Trong trận đánh cuối cùng tử thủ thành phố, Talion cùng Idril và Baranor đã phải rút vào bên trong, họ biết được rằng tướng Castamir đã phản bội tất cả khi bí mật tuồn thông tin cho bọn Orc để chúng tràn vào Minas Ithil, cũng như giao ra Palantir cho Witch-King để đổi lấy sự an toàn cho con gái mình – Idril. Tuy vậy tướng quân Castamir vẫn bị Witch-King giết chết, Minas Ithil thất thủ và biến thành tiền đồn chính của quân đội Sauron có tên là Minas Morgul.

Talion lúc này phải chiến đấu cùng các Nazgul đi cùng Witch-King, do là các linh bị trói buộc bởi các chiếc nhẫn sức mạnh nên anh chỉ có thể khiến chúng tan biến đi một lúc. Khi đuổi theo Witch-King ra ngoài thành phố, Talion đã bị sức mạnh từ chiếc nhẫn trên tay hắn ta khống chế. Trong khoảnh khắc khi Talion sắp bị Witch-King biến thành tay sai, một cô gái bí ẩn đã nhảy ra chém đứt tay Witch-King đồng thời “giết chết” Talion để giải cứu anh. Do thể xác của Talion trói buộc với linh hồn của Celebrimbor nên anh có thể “chết đi sống lại” vĩnh viễn, chừng nào Celebrimbor vẫn còn trú ngụ bên trong.

Talion bị Witch-King khống chế

Tuy bị sổng mất Talion, nhưng Witch-King và đám Nazgul vẫn thu hoạch được quả cầu Palantir. Sauron nhờ nó mà biết được vị trí của chiếc Nhẫn chúa mới, cũng như người đang đeo nó là chúa nhện Shelob, Chúa tể bóng tối quyết định sai số Nazgul còn lại đến để mang nó về. Trong khi đó Talion cũng tỉnh lại và biết được người vừa cứu mình là Eltariel – một sát thủ người Elf làm việc cho Nữ hoàng Galadriel.

Nữ sát thủ Eltariel
Eltariel sỡ hữu một bảo vật là tấm khiên được Galadriel phù phép có thể bảo vệ cô khỏi những đòn tấn công từ Nazgul. Trong cốt truyện Middle-earth: Shadow of War thì nhiệm vụ của Eltariel là săn lùng và tiêu diệt những sinh vật đã bị các chiếc nhẫn quyền lực tha hóa. Khi Talion và Celebrimbor rèn chiếc Nhẫn chúa mới đã thu hút sự chú ý của Eltariel, và cô đến vừa kịp lúc để cứu Talion khỏi tay Witch-King.

Nữ hoàng Galadriel
Cốt truyện Middle-earth: Shadow of War không nói nhiều lắm về nữ hoàng Galadriel, hầu hết chỉ miêu tả sơ về bà là nữ hoàng của người Elf và là người sở hữu Nenya – một trong 3 chiếc nhẫn quyền lực mà Celebrimbor rèn riêng cho tộc người của mình. Nữ hoàng Galadriel sống ở thời kỳ thứ nhất, trước cả khi Celebrimbor sinh ra, bà được miêu tả là một trong những người thuộc tộc Elf đẹp đẽ và quyền năng nhất còn tồn tại.

Đáng tiếc là vai trò của nữ hoàng Galadriel không được miêu tả nhiều lắm trong cả 2 phần của game, bà chỉ xuất hiện thoáng qua trong đoạn mở đầu của DLC The Bright Lord. Ở cốt truyện Middle-earth: Shadow of War thì Galadriel là người cử Eltariel đi ngăn chặn các ma nhẫn Nazgul, Celebrimbor cũng dành một sự tôn trọng lớn cho Galadriel, ngoài ra thì game không nói thêm gì về bà.

Biết được Sauron sẽ dùng quả cầu Palantir để tìm tới chiếc Nhẫn chúa, Eltariel và Talion lập tức chạy đến chỗ Shelob. Hai người đến vừa kịp lúc khi giải cứu Shelob khỏi lũ Nazgul, Shelob cởi bỏ chiếc nhẫn giao lại cho Talion và cho thấy một viễn cảnh trong tương lai và nói rằng vận mệnh của thế giới sẽ nằm trong tay anh ta. Sau đó Eltariel chia tay Talion và Celebrimbor với lời đe dọa cô ta là người săn đuổi những ai bị tha hóa bởi những chiếc nhẫn quyền lực, và hi vọng sẽ không có ngày họ phải chiến đấu nhau.

Có lại chiếc nhẫn chúa, Celebrimbor nhận ra rằng họ không thể chiến đấu một mình được, cả hai cần có quân đội của riêng mình để chống lại Sauron. Do đó ông ta đã đề nghị Talion chiếm lấy các pháo đài xung quanh Mordor để tích trữ lực lượng, tổng cộng là 4 vùng đất: Cirith Ungol, Seregost, Gorgoroth và Nurnen. Sử dụng sức mạnh của chiếc nhẫn chúa, Talion đã thu phục đám Orc tại đây để khiến chúng nghe lệnh mình, anh ta xây dựng nên một lực lượng hùng mạnh đủ sức để đối chọi lại với Sauron.

Talion sử dụng sức mạnh chiếc Nhẫn chúa để thu phục đám Orc

Trong quá trình tấn công các pháo đài trên lãnh thổ Mordor, Talion còn đụng độ nhiều lần với các Nazgul và biết được quá khứ của bọn chúng là những vị vua của loài người bị tha hóa bởi những chiếc nhẫn quyền lực. Các Nazgul là bất tử, không thể bị tiêu diệt chừng nào chiếc nhẫn chúa của Sauron còn tồn tại. Do đó mặc dù Eltariel luôn đi săn lùng chúng nhưng hoàn toàn không có kết quả, về sau khi đội quân Orc của Talion và Celebrimbor đã đủ sức mạnh để chống lại Sauron, cô ta đã đồng ý giúp một tay để chấm dứt nhiệm vụ không thể hoàn thành này của mình.

Talion và Celebrimbor chỉ huy đám Orc tấn công Sauron

Sau khi tập hợp đủ quân đội từ các pháo đài trên lãnh thổ Mordor, Talion và Celebrimbor quyết định tấn công thẳng vào thủ phủ của Sauron tại Barad-dur. Một trận chiến lớn đã nổ ra, lần này Talion có cơ hội đấu tay đôi với Isildur – một Nazgul từng là vua của Gondor. Nhờ chiếc nhẫn chúa, Talion có cơ hội lần mò vào trong ký ức của Isildur và biết được những gì mà vị vua này từng phải chịu đựng khi còn sống, cũng như mối trói buộc vĩnh viễn không thể siêu thoát.

Thương hại cho số phận của Isildur, Talion đã đâm mũi kiếm của mình xuyên qua người vị vua bất hạnh này và giải phóng cho ông ta. Điều này khiến Celebrimbor không hài lòng, vì Isildur có thể sẽ là một tay sai hữu dụng khi tấn công vào thành trì của Sauron. Talion nhận ra là lòng thù hận của Celebrimbor với Sauron là quá lớn, đến mức ông ta sẵn sàng đánh đổi tất cả mọi thứ để đạt được mục đích, như vậy thì không khác gì Sauron cả.

Mục đích của Celebrimbor là đánh bại Sauron, sau đó dùng sức mạnh của chiếc nhẫn chúa để giam cầm Chúa tể bóng tối và điều khiển đội quân của hắn. Trong cốt truyện của Middle-earth: Shadow of War, về bản chất thì Sauron không thể bị tiêu diệt, hắn sẽ trở lại dưới một hình hài khác theo thời gian. Do đó Celebrimbor muốn duy trì trật tự tại Mordor theo cách riêng của ông ta, nhưng Talion không đồng ý điều này, vì anh không muốn thay thế một Dark Lord bằng một Bright Lord.

Talion khi giải thoát Isildur

Bất đồng ý kiến này khiến hai người không còn có thể chia xẻ thân xác với nhau, Celebrimbor đề nghị Eltariel tiếp tục nhiệm vụ của Talion và được cô ta đồng ý. Eltariel đeo chiếc Nhẫn chúa vào tay và tiếp nhận linh hồn của Celebrimbor, mất đi mối liên kết với Celebrimbor, Talion ngay lập tức nhận lại toàn bộ vết thương của anh từ khi bị sát hại ở phần một và từ từ chết đi.

Trong cơn hấp hối, Talion nhìn thấy lời nhắn từ Shelob, bà ta cho anh thấy tương lai khi Celebrimbor đánh bại Sauron và chỉ huy đội quân Orc đi chinh phục toàn bộ thế giới. Shelob nói rằng Talion phải tiếp tục chiến đấu với vận mệnh của mình, cũng như bảo vệ loài người khỏi bóng tối. Talion dùng chút sức tàn còn lại nhặt lấy chiếc nhẫn của Isildur và đeo lên tay, mượn lấy sức mạnh của nó để sống lại.

Talion biến thành Nazgul
Với sức mạnh từ chiếc nhẫn Isildur, Talion biến đổi bản thân trở thành một Nazgul, nhưng lý trí của anh vẫn không bị sự kiểm soát của Sauron. Talion quay trở về thành phố Minas Morgul, đánh bại các Nazgul còn lại và cả chính Witch-King, biến nơi đây trở thành pháo đài chính của mình trong kế hoạch ngăn chặn quân đội Orc tràn vào thế giới loài người.


Nhờ quả cầu Palantir, Talion thấy được cảnh tượng Eltariel và Celebrimbor leo lên đỉnh pháo đài Barad-dur và chiến đấu với Sauron. Với việc có sức mạnh từ chiếc Nhẫn chúa mới, Eltariel và Celebrimbor có thể chiến đấu áp đảo Sauron. Nhưng vào giây phút cuối Sauron đã kịp chém đứt ngón tay đeo nhẫn của Eltariel, khiến cô ta không thể điều khiển được hắn. Linh hồn của Celebrimbor và Sauron do đó bị giam cầm cùng nhau, liên tục tìm cách tiêu diệt đối phương suốt thời gian tiếp theo.

Sauron khi bị Celebrimbor nhập vào

Hàng thập kỷ sau đó theo cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, Talion dùng sức mạnh từ chiếc nhẫn của mình để ngăn chặn đội quân Orc tràn vào thế giới loài người. Về sau khi tâm trí anh ta bị thao túng bởi chiếc nhẫn, Witch-King đã quay trở lại và biến Talion thành một Nazgul phục vụ cho Chúa tể bóng tối.

Chỉ đến khi chiến Nhẫn chúa bị phá hủy (theo đúng cốt truyện nguyên gốc của Chúa tể những chiếc nhẫn), Talion mới được giải thoát. Ở phân đoạn cuối chúng ta sẽ thấy anh ta bước trên một cách đồng rộng lớn, từ từ cởi bỏ áo giáp và vũ khí rồi tiến về phía mặt trời, có lẽ đây là kiếp sau hoặc thiên đường tùy theo cốt truyện Middle-earth: Shadow of War diễn giải.

Đoạn kết của Talion

Trên đây là toàn bộ diễn biến của cốt truyện Middle-earth: Shadow of War, thực ra vẫn còn khá nhiều uẩn khúc như số phận của những người lính Gondor sau khi Minas Ithil thất thủ, hoặc Eltariel sau khi chiến đấu với Sauron. Nhà sản xuất của Middle-earth: Shadow of War – Monolith cũng đã có dự định tung ra các DLC trong thời gian tới để giải thích các tình tiết này, nhưng dù sao thì cuộc hành trình của riêng Talion trong thế giới Middle-earth tới đây đã là kết thúc, khá hợp lý cho một tựa game dựa theo câu chuyện Chúa tể những chiếc nhẫn.

Để thoải mái chu du trong thế giới của Lord of the ring, các bạn có thể xem hướng dẫn săn đồ Legendary trong Middle-earth: Shadow of War.
Nguồn: motgame

Thursday, January 11, 2018

Đánh giá Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Horizon Zero Dawn – một trong những cái tên “bom tấn” đầu năm 2017, đánh dấu sự trở lại đáng khen của hãng Guerrilla Games khi mang tới một cuộc phiêu lưu kì thú, vượt ra ngoài khuôn khổ của chính hãng. Mạnh dạn từ bỏ dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất với Killzone, hãng đã thực sự với tới được điều mà họ mong muốn thực hiện bấy lâu nay.


Bẵng đi một thời gian… không ngắn lắm, tại kì E3 2017, Horizon Zero Dawn trở lại với nền tuyết trắng đầy hoang dã, tiếng kêu gào khủng khiếp của Thunderjaw làm rộn ràng con tim của những người hâm mộ, trong đó có người viết. Phiên bản mở rộng ấy mang một cái tên cũng khá mĩ miều – “Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds”, và đáng mừng hơn khi trò chơi được công bố ra mắt vào khoảng cuối năm 2017.


Và rồi ngày ấy cũng tới, thỏa mãn quãng thời gian chờ đợi giây phút để cùng Aloy một lần nữa trở lại thế giới của Horizon Zero Dawn. Thế nhưng liệu rằng, chuyến hành trình này có thật sự xứng đáng với sự chờ đợi của người hâm mộ? Hay chỉ là một phiên bản mở rộng hời hợt để người chơi giết thời gian trong dịp mùa đông này?

The Frozen Wilds - CUỘC HÀNH TRÌNH BĂNG GIÁ ĐẦY QUYẾN RŨ!


… và tên thương gia kể lại rằng: “Vùng đất nơi bộ lạc Banuk đang sinh sống mang tên The Cut – nơi ẩn chứa những giống loài robot mới mà chúng ta chưa từng gặp phải. Tại đó, những ai đã dám dân thần vào sẽ không bao giờ trở về…” Và cũng không mấy ngạc nhiên khi chính điều này đã thôi thúc nàng Aloy cùng người chơi nhanh chóng “dịch chuyển nhanh” tới vùng tuyết lạnh giá phía Đông Bắc của tấm bản đồ.



Chính cuộc chạm trán đầu tiên với giống loài robot mới Scorcher – mang thân hình to lớn, dũng mãnh của loài báo và mèo rừng – diễn tiến việc con quái vật nhanh chóng nuốt chửng gần hết thanh máu “tội nghiệp” của nàng Aloy, đã khiến người viết biết rằng đây chính là hồi chuông báo thức mạnh mẽ: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds sẽ là một cuộc hành trình cam go, đầy gay gắt và tiềm ẩn những bí mật đằng sau lớp băng tuyết đầy quyến rũ lạnh giá!

Cốt truyện Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds kì này mang tới không ít bất ngờ nhỏ cho người chơi, vì nó không chỉ dừng lại ở mức độ làm phong phú thêm cho thế giới của trò chơi nói chung, mà còn tự tạo nên một câu chuyện “cổ tích” phức tạp tại xứ Banuk đầy riêng biệt mà vẫn hòa hợp với bổi cảnh chung, dành tặng nhiều câu hỏi một cách đầy gợi mở, ấn tượng để rọi đường cho phiên bản kế tiếp của dòng game.

Câu chuyện tại vùng The Cut cùng lối sống của bộ tộc này khá thú vị khi luôn đề cao sự “sống còn” và một lòng một dạ cho tới lúc chết, thì đâu đó lại tồn tại một lời kêu gọi cô đơn cho những chiến binh đang chinh chiến ngoài kia, như một sự thức tỉnh trong tim họ rằng: để sống còn, họ không thể đơn độc, và cuộc sống không thể thiếu đi tình bạn, tình yêu và cả tình gia đình.

Chúng đều thể hiện một cách rõ ràng trong hầu hết tất cả các nhiệm vụ của người chơi. Miệng của các nhân vật thì luôn buông câu “Tao không cần mày!” nhưng các tuyến nhiệm vụ chính thì có lẽ hết 90% là Aloy không bao giờ đi một mình, mà luôn có ít nhất một người đồng hành bên cạnh. Thoáng nghĩ, liệu đây có phải là một sự “nhá hàng” nhỏ rằng trong phiên bản tiếp theo, Aloy sẽ có một nhân vật đồng hành thật sự?



Câu chuyện của riêng Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds rất đa chiều: thú vị có, hài hước và ngặt nghẽo có, tình cảm và ngọt ngào cũng có, thậm chí đôi khi cũng không hề kém sắc buồn. Điều này được thể hiện có phần nhỉnh hơn cốt truyện chính trong phiên bản gốc, khi không chỉ xét riêng về mặt tỏa sáng của các nhân vật chính lẫn phụ, mà còn nằm ở tổng thể sự lèo lái trong cảm xúc được dẫn dắt tốt hơn, có phần góc cạnh hơn nhưng vẫn tràn đầy niềm tin ở cuối cuộc hành trình.

Đặc biệt, Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds đã thực sự vượt qua game tiền nhiệm khi mang tới những câu chuyện thú vị và ý nghĩa cho cả nhiệm vụ phụ, với nhiều tầng lớp sắp đặt chặt chẽ, hợp lý và tự nhiên. Ví như khi được nhận nhiệm vụ phụ để tìm hiểu về vụ việc “đột nhiên” có lũ tràn làm ngập khu hầm của một NPC nào đó, Aloy lần theo dòng lũ cuốn mạnh sẽ tới được khu nhà máy bỏ hoang và gặp phải một tình huống trớ trêu, thế là ta lại có thêm một nhiệm vụ phụ được lồng ghép trong một nhiệm vụ phụ khác, trực tiếp giải thích vì sao lại có biến cố ấy, khiến người viết phải mỉm cười nhẹ hệt như nàng Aloy trong cái kết của nhiệm phụ “nhỏ mà không nhỏ” ấy.

Lối thiết kế nhiệm vụ này đã được thực hiện một cách tài tình trong một tựa game nhập vai hoành tráng khác – The Witcher 3: Wild Hunt. Điều đó thể hiện được rằng Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds không chỉ là một sản phẩm làm ra để chiều lòng người hâm mộ, mà là bằng chứng cho thấy hãng Guerrilla Games đã thành công trong việc học tập từ những tựa game khác, để mang tới những giờ phút trải nghiệm đầy đặc sắc đến từ nội dung của trò chơi.


Thậm chí, cảm giác ấn tượng khi lần đầu được leo lên lưng con Tallneck để mở khóa bản đồ ở phiên bản gốc cũng trở nên “thơ mộng”, mới lạ và kì thú hơn bao giờ hết trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Việc thu nhập các món “Collectibles” (vật phẩm sưu tầm) là các bức tượng thú (animal figurines) và các loại sắc tố (pigments) khác nhau cũng trở nên thú vị và ý nghĩa hơn, khi chúng không chỉ dừng lại ở mức trao đổi với thương gia để nhận đồ chất lượng tốt, mà còn cung cấp những thông tin bổ ích và những câu chuyện cổ xung quanh bối cảnh mà Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds mang lại.

Nếu cần phải cằn nhằn về điểm gì đó trong bản mở rộng này, thì chắc chắn nó nằm ở việc không có lựa chọn trong hội thoại để thay đổi chiều hướng tuyến cốt truyện chính và phụ như từng có ở bản gốc – dù chỉ là ở mức sơ khai, chưa được khai thác sâu. Bởi vì sẽ có những giây phút quan trọng trong các nhiệm vụ mà người viết nghĩ “nếu như…”, và phải chi Guerrilla Games cố gắng bức phá Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds hơn nữa, thì có lẽ cách giải quyết và vấn đề ở cuối mỗi nhiệm vụ sẽ đa dạng, đa chiều và thú vị hơn nếu cho phép người chơi giải quyết theo hướng mà mình muốn, hơn là theo mạch truyện được định sẵn.

Tuy nhiên, không phải vì thế mà Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds mất đi chiều sâu, vì thật sự bản mở rộng làm tốt hơn những gì mà người viết có thể mường tượng khi chu du trong miền đất The Cut. Chỉ là có đôi chút luyến tiếc mà thôi, mà có lẽ nhờ vào việc đặt nặng sự tuyến tính trong tình huống cốt truyện nên câu chuyện trong bản mở rộng này cũng phần nào mang tính “cá nhân” hơn, có một chút u sầu và đậm chất riêng hơn, khi mà chính Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds sẽ là người kể chuyện cho người chơi nghe về một vùng đất lạnh giá, hiu quạnh nhưng vẫn đầy ấm áp và có giá trị nhân văn cao.


Và để lột tả được câu chuyện dưới tầng lớp tuyết, các họa sĩ tài ba của Guerrilla Games lại một lần nữa mang tới sự thần kì cho bộ cánh vốn đã rất đẹp ở phiên bản gốc, nay còn đẹp hơn với Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. The Cut có thể gọi là vùng đất sặc sỡ, phong phú và đẹp nhất trong toàn bản đồ của Horizon Zero Dawn nói chung. Tuy không thật sự quá rộng lớn, nhưng vì thế mà nơi đây được thực hiện tỉ mỉ hơn với các ngọn núi cao, kiến trúc nhà cửa hoang tàng của những thế hệ “cổ xưa” để lại, hay các hồ nước nóng bốc hơi đặc trưng dựa trên công viên quốc gia Yellowstone.

Nhờ sự dẫn dắt tài tình của chỉ đạo nghệ thuật mà The Cut trở nên không chỉ đẹp về hồn, mà còn giàu sức sống trong cả không khí của nơi đây. Gió lốc cuộn tuyết lên, gió phà thổi qua các tán lá cành, cây cỏ cho tới các hạt tuyết rơi từ nhẹ nhàng tới dày đặc của bão tuyết. Ngay cả động tác đi bộ của nhân vật cũng luộm khuộm, bàn chân đạp lên xuống nặng nề mỗi khi bước vào các vùng tuyết dày, để lại vết tuyết lún đầy ấn tượng – vốn bị thiếu sót ở bản gốc. Cách đặc tả không khí về tuyết lạnh giá trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds đều được thể hiện đầy quyến rũ đan xen với môi trường được thiết kế tỉ mỉ, khiến cho cảnh quan cứ như mời gọi người chơi thăm quan chuyến dã ngoại thứ thiệt.

Độ chi tiết về mặt hình ảnh không chỉ nằm ở các đặc tả về môi trường, mà thậm chí các bộ quần áo cũng sẽ nhanh chóng bám tuyết, và nàng Aloy sẽ co quắp người lại vì lạnh. Khi bơi lội dưới nước, các lớp tuyết mỏng sẽ tản ra – một cải tiến đáng lưu ý sau những chỉ trích về việc nàng Aloy tương tác mặt nước còn… thiếu “sức sống” quá.


Có điều đáng tiếc là tương tác kém với cây cỏ với vẫn chưa được khắc phục. Những đặc điểm trong không khí cũng như hiệu ứng của tuyết chỉ xuất hiện trong The Cut, những vùng tuyết khác trong phiên bản chính thì lại không được nâng cấp, khiến cho môi trường tuyết về tổng thể hơi có một chút thiếu đồng đều.

Tự nhận thấy điểm yếu trong cử động khuôn mặt của Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games đã quyết định “chăm sóc” vấn đề này tới tận răng. Aloy thể hiện nhiều cảm xúc hơn – chưa tính tới các cảm xúc “bựa” như cười khểnh, ngớ người khi nghe một cái gì đó thật nực cười… Các nhân vật chính lẫn phụ cũng được bắt chuyển động tốt hơn để mang tới cảm giác bớt “khó chịu” ở phần nhìn của trò chơi. Đa số các khuôn mặt hầu như đều được trau chuốt kỹ lưỡng và có đặc tả cử chỉ thông qua cảm xúc riêng cho từng nhân vật mà Aloy đối thoại trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds.

Với vai trò là một phiên bản mở rộng, Guerrilla Games cũng không ngại ngần đóng góp hẳn một bộ nhạc nền riêng “chất lừ” cùng sự đầu tư nghiêm túc cho lồng tiếng, lời thoại dành cho Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Các vùng đất mà người chơi đặt chân qua trong khu vực The Cut đều sở hữu các giai điệu riêng như bản nhạc “Into The Frozen Wilds” khi lần đầu tiên bước vào vùng đất của bộ tộc Banuk, hay nhạc nền du dương vĩ cầm vang lên văng vẳng thật “phiêu” khi vi vu trên lưng thú cưỡi, đi đôi với tiếng động môi trường hoang dã, một cảm giác thật thiên nhiên hòa quyện cùng không khí lạnh nhưng vẫn ngọt ngào, rù quến.

Chưa kể, tiếp sức cho “bộ cánh” âm nhạc là chất lượng lồng giọng được đầu tư nghiêm túc, mặc cho thời gian phát triển chưa tới một năm kể từ ngày ra mắt của Horizon Zero Dawn. Từ giọng nói thân quen của Aloy, cho tới các nhân vật mới như giọng trầm ngâm và đầy cảm xúc của bộ tộc trưởng Aratak, hay hồ hởi và băng khoăn nhưng đầy khao khát của Gildun… Chính vì lồng tiếng quá tốt đã khiến các nhân vật này trở nên ấn tượng hơn khi biết được các câu chuyện đằng sau họ là gì.

Horizon Zero Dawn - CHIẾN ĐẤU ĐỂ CÙNG TỒN TẠI!


Lối thiết kế các hoạt động trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds vẫn tương tự phiên bản gốc: các vùng Corruption nhiễm đỏ sẽ thay bằng các vùng có chứa robot phóng ra các sắc tố hồng tím, cũng có các thử thách tại Hunter’s Lodge để thử thách kĩ năng người chơi với các mức độ khác nhau, cũng có Tallneck để mở khóa bản đồ. Rải rác khắp bản đồ là các món thu thập cùng với Bluegleam – hình thức tiền tệ mới để trao đổi với các thương gia Banuk (yên tâm là Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds không đi theo “xu hướng” lootbox để ăn tiền thật của người chơi đâu). Thay vì người chơi dùng các “metal shards” – đơn vị tiền tệ của game gốc, thu nhập được thông qua hạ gục các loài robot, lượm lặt tại các thùng đồ hay bán hàng hoặc nhận nhiệm vụ, thì nay người chơi chỉ cần dùng Bluegleam – nhưng khó tìm hơn thôi.



Như người viết có nhắc tới về loài Scorcher ở trên. Nó chỉ mới là một trong bốn loài robot mới mà người chơi sẽ diện kiến trong suốt chiều dài của Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Scorcher cùng hai loài mới khác không chỉ hút máu (loài còn lại chỉ đứng yên như hình trụ tháp), mà còn… hút luôn cả đồ nghề của người chơi. Chúng không chỉ hung dữ mà còn rất quyết liệt, càng gần hết máu thì càng “sung”, tấn công dồn dập như kiểu muốn “ăn tươi nuốt sống” Aloy vậy. Thế nên những ai chinh chiến ở mức độ khó nhất của Horizon Zero Dawn hãy chuẩn bị tinh thần đi nhé!



Chưa dừng lại ở đó, chúng ta sẽ còn dịp gặp lại các “gương mặt thân quen” như loài chim Glinthawk, các Scrapper mang hình hài của chó sói, cho tới các loài to lớn hơn như “trâu bò” Trampler, khổng lồ như khủng long T-Rex – Thunderjaw… và tuy có hơi một chút “lười biếng” trong thiết kế khi chúng bị nhiễm màu sắc tố hồng tím như các loài thú robot bị nhiễm sắc đỏ của Corruption như bản gốc, nhưng về hành vi thì chúng tấn công cũng dữ dội không kém các loài mới, thậm chí nếu so sánh với các loài khi bị dính chất độc màu đỏ thì bọn màu tím này dữ tợn hơn nhiều.



Các vùng có loài robot hình trụ tháp bắn ra tia hồng thường sẽ phát ra nhiều đợt sóng nhằm vô hiệu hóa bộ giáp “huyền thoại” Shield Weaver mạnh nhất trong game, cũng là một cách làm thông minh khiến các khu vực này thú vị hơn hẳn các vùng bị Corruption màu đỏ trong bản gốc. Chưa kể, loài robot hình tháp trụ này còn bắn ra các tia hồng để hồi máu cho các robot lân cận xung quanh. Cho nên đừng tự tin toàn phần khi sở hữu bộ giáp này trong khi chinh chiến tại nơi đây!

Để sinh tồn trong The Cut, Aloy sẽ được cung cấp vài bộ áo quần và vũ khí mạnh mẽ mới. Chưa kể, cây cung bá đạo của Aloy cũng sẽ được nâng cấp bằng các “mod” để tăng cường sức mạnh, cũng như có thêm nhánh kĩ năng để cân bằng cán cân sức mạnh. Các vũ khí mới lẫn cũ đều được thêm vào để cùng người chơi đưa ra suy tính chiến lược, bởi tình trạng hết đạn dược diễn ra rất thường xuyên, buộc lòng người chơi phải thay đổi vũ khí một cách liên tục nếu cứ xông pha mặt trận, và trên hết buộc phải học được điểm yếu để giải quyết các robot mới lẫn cũ nhanh hơn, thông qua “miếng sắt” hàng trăm ngàn năm không hư hỏng, đầy tân tiến gắn chặt bên thái dương của Aloy.

Cảm giác thỏa mãn mỗi khi chinh phục thành công các trận đấu vẫn còn đó, vẫn giữ được chất lửa và sự đa dạng trong tác chiến mà phiên bản chính đã mang lại.

VẪN TỒN ĐỌNG VÀI KHUYẾT ĐIỂM


Các kĩ năng mới trong Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds hơi mang tính “đáng lẽ phải ở đó từ đầu” như: thêm 20% khoảng trống cho túi đựng đồ, hay là có thể … nhặt đồ khi cưỡi thú. Tuy thế, vẫn có những kĩ năng khá ổn như tự tạo metal shard bằng việc “phá” các món không cần thiết, hay cho bọn robot nhỏ một cú chí mạng khi đang trên lưng thú cưỡi…

Các kỹ năng này ít hay nhiều đều góp phần mang tới tính chiến thuật cho lối chơi. Tuy nhiên, người viết mong chờ sự đầu tư về kĩ năng hay ho ra trò hơn, mang tính chiều sâu hơn cho mảng chiến đấu cho phiên bản sau.


Thật sự thì với vai trò là một phiên bản mở rộng, việc không thay đổi lối chơi khi mà vốn bản thân bản gốc cũng đã làm tốt là một điều… bình thường. Nhưng thật đáng tiếc, sau khi hoàn thành Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, người chơi sẽ không còn gì để làm nữa. Đáng lẽ Guerrilla Games nên thêm vào một số tính năng mới trong lối chơi để giữ chân người chơi ở lại cùng thế giới của Horizon Zero Dawn hơn, như vài nhiệm vụ ngẫu nhiên xuất hiện khi người chơi lang thang trên đường, thêm một vài trò chơi nhỏ như đua thú cưỡi hay tìm diệt các loài robot theo yêu cầu chẳng hạn. Thế nhưng, việc dừng chân lại và chụp hình khoe cùng bè bạn cũng là một thú vui tao nhã, khá ổn để tạm giết thời gian đó chứ nhỉ?

Nguồn: Vietgameasia